Final Fantasy 7 Revelation, đạo diễn Naoki Hamaguchi đã xác nhận phần cuối của bộ ba tác phẩm sẽ mang đến một cái kết duy nhất cho tất cả người chơi, và nội dung endgame (nội dung sau khi hoàn thành cốt truyện chính) nghe có vẻ đòi hỏi khắt khe hơn nhiều so với bất kỳ phần nào trong Final Fantasy VII Rebirth.
Vấn đề là thế này: Cả Remake và Rebirth đều nghiêng về các khoảnh khắc phân nhánh và kết quả dựa trên độ thân thiết (affinity-based outcomes), mang lại cho người chơi sự linh hoạt nhất định về mặt cốt truyện. Revelation sẽ khép lại cánh cửa đó. Lựa chọn của bạn sẽ định hình cách bạn đi đến hồi kết, nhưng tất cả mọi người đều sẽ đến cùng một đích đến. Không có các dòng thời gian phân tách (divergent timelines) để cứu các nhân vật yêu thích của bạn, không có các lộ trình thay thế cho một kết thúc có hậu hơn. Một cái kết duy nhất, chấm hết.

Tiết kiệm hơn khi mua game.
Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%
Weapons không còn là các con trùm phụ tùy chọn
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ khi đọc tin tức về Revelation chính là sự thay đổi về Weapons quan trọng đến mức nào. Trong trò chơi gốc trên PS1, Emerald Weapon và Ruby Weapon là những con trùm siêu cấp (superbosses) tùy chọn khét tiếng, loại nội dung khiến người chơi phải đổ xô đi tìm hướng dẫn và cày cuốc (grinding) hàng giờ liền. Trong Revelation, Square Enix đã định vị lại hoàn toàn vai trò của chúng.
Studio mô tả Weapons là "những kẻ thù mà Cloud và các đồng đội phải đối mặt", điều này ngụ ý mạnh mẽ rằng chúng là một phần của lộ trình cốt truyện chính thay vì bị giấu đi như những thử thách tùy chọn. Đó là một sự thay đổi cấu trúc đầy ý nghĩa. Nội dung endgame của Rebirth phần lớn là độc lập và tùy chọn. Revelation dường như đang lồng ghép các cuộc chạm trán khó khăn nhất của mình trực tiếp vào lộ trình cốt truyện chính (critical path).
Một cái kết duy nhất trong bộ ba tác phẩm được xây dựng dựa trên sự phân tách
Việc xác nhận một cái kết duy nhất mang lại sức nặng thực sự khi xét đến lịch sử của bộ ba tác phẩm này. Remake đã giới thiệu khái niệm về các dòng thời gian bị chia cắt thông qua Whispers và sự can thiệp của Sephiroth. Rebirth đã đẩy xa hơn vào lãnh thổ của các dòng thời gian thay thế, khiến người chơi thực sự không chắc chắn về những gì trò chơi cuối cùng sẽ cam kết.
Việc Hamaguchi xác nhận rằng Revelation sẽ khép lại với một "cái kết duy nhất" về cơ bản là cách Square Enix khẳng định lập trường. Studio sẽ không để khung đa vũ trụ (multiverse) trở thành cái cớ cho một cái kết mơ hồ. Lộ trình đi đến đó sẽ thay đổi dựa trên lựa chọn của người chơi, nhưng đích đến là cố định.
Đó là một quyết định táo bạo. Cộng đồng FF7 đã dành nhiều năm để tranh luận về việc bộ ba remake thực sự đang hướng tới điều gì, và một cái kết cố định đồng nghĩa với việc không có phiên bản nào mà quyền tự quyết của người chơi (player agency) có thể viết lại những khoảnh khắc đau thương nhất của câu chuyện.
Thiết lập endgame thực sự trông như thế nào
Ngoài Weapons và cái kết duy nhất, bức tranh endgame rộng lớn hơn cho Revelation đang định hình là phần có nội dung dày đặc nhất trong ba trò chơi. Phi thuyền Highwind cho phép tiếp cận toàn bộ hành tinh, và các địa điểm như Wutai, Mideel, và Rocket Town đều đã được xác nhận. Hệ thống độ thân thiết (affinity system) đã được làm lại để theo dõi mối quan hệ giữa tất cả các thành viên trong nhóm, thay vì chỉ là mối liên kết của Cloud với từng nhân vật riêng lẻ.
Vincent Valentine hoàn toàn có thể điều khiển được với các khả năng biến hình quái thú, và Cid Highwind mang đến phong cách chiến đấu Dragoon trên không. Knights of the Round trở lại dưới dạng một kỹ năng triệu hồi (summon). Trò chơi thẻ bài Queen's Blood đã quay trở lại. Màn tát nhau giữa Tifa và Scarlet là một mini-game. Square Enix rõ ràng không bỏ sót bất cứ thứ gì từ bản gốc.
Hệ thống chiến đấu lai chiến thuật (tactical hybrid battle system) từ hai trò chơi trước vẫn quay trở lại, nghĩa là tùy chọn tạm dừng và lập kế hoạch giữa trận chiến vẫn còn đó. Với việc Weapons hiện là các cuộc chạm trán bắt buộc, lớp chiến thuật đó sẽ trở nên quan trọng hơn bao giờ hết.
Mùa xuân 2027 là mục tiêu, và trò chơi sẽ có mặt trên PC ngay ngày đầu tiên
Revelation đang nhắm tới việc ra mắt vào mùa xuân 2027, và đây sẽ là trò chơi đầu tiên trong bộ ba phát hành đồng thời trên PC cùng với các hệ máy console. Steam và Epic Games Store đều là các nền tảng đã được xác nhận, không có thỏa thuận độc quyền theo thời gian (timed exclusivity) nào trong lần này.
Đối với những người chơi đã theo dõi loạt game trên PC, đây thực sự là tin tốt. Bản phát hành PC của Rebirth đến muộn hơn đáng kể so với bản ra mắt trên console. Việc Revelation thu hẹp khoảng cách đó đồng nghĩa với việc toàn bộ cộng đồng có thể cùng nhau trải nghiệm phần cuối.
Nếu bạn đang quay trở lại với loạt game trước khi Revelation ra mắt, bộ sưu tập hướng dẫn chiến lược FF7 Rebirth bao gồm mọi thứ từ cách xây dựng nhân vật (character builds) đến các khả năng vũ khí (weapon abilities) để giúp bạn bắt kịp tiến độ trước khi bộ ba tác phẩm khép lại.




