FF7 Revelation cho phép auto-level để bỏ qua cày cuốc

FF7 Revelation hỗ trợ auto-level giúp người chơi đạt cấp độ khuyến nghị, giải quyết vấn đề cày cuốc gây khó khăn cho những ai muốn tập trung vào cốt truyện.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật

Final Fantasy VII Rebirth image
Quảng cáo

Final Fantasy VII Rebirth người chơi cảm thấy nản lòng với việc cày cuốc (grind) nội dung phụ nay đã có lý do để cảm thấy được lắng nghe. Đạo diễn Naoki Hamaguchi đã xác nhận rằng phần thứ ba và cũng là phần cuối cùng trong bộ ba FF7 Remake, Final Fantasy 7 Revelation, sẽ bao gồm tùy chọn tự động tăng cấp (auto-level) để người chơi có thể tập trung vào cốt truyện chính mà không cần phải đụng đến các nội dung tùy chọn.

Tính năng này thực sự hoạt động như thế nào

Tóm tắt như sau: tại các thời điểm cụ thể trong game, Revelation sẽ hỏi người chơi một câu hỏi đại loại như "Bạn có muốn tự động tăng cấp lên mức khuyến nghị không?". Nếu chọn có, hệ thống sẽ nâng cấp đội hình lên mức phù hợp mà game cho là cần thiết cho các trận chiến sắp tới.

Tính năng này là phản hồi trực tiếp từ những ý kiến đóng góp về Final Fantasy 7 Rebirth. Một lượng lớn người chơi đã chia sẻ với Hamaguchi rằng họ muốn trải nghiệm cốt truyện chính mà không cần tham gia vào các nội dung phụ, nhưng cấu trúc của Rebirth lại gây khó khăn cho cách tiếp cận đó. Bỏ qua các nhiệm vụ tùy chọn đồng nghĩa với việc bạn bỏ lỡ lượng kinh nghiệm (XP) đi kèm, khiến đội hình của bạn bị thiếu cấp độ và gặp khó khăn trong các trận chiến cốt truyện. Revelation được thiết kế để xóa bỏ khoảng cách đó.

Vấn đề của Rebirth đang được giải quyết

Rebirth là một tựa game thực sự đồ sộ với rất nhiều nội dung tùy chọn dàn trải. Đối với những người chơi chỉ muốn Cloud và đồng đội tiến thẳng đến kết thúc của câu chuyện, sự rộng lớn đó có thể giống như một rào cản hơn là một tính năng. Nội dung phụ không chỉ là phần đệm, nó ảnh hưởng trực tiếp đến quá trình phát triển nhân vật, nghĩa là việc bỏ qua nó sẽ gây ra những hệ quả thực sự về cơ chế game.

Hamaguchi đã cởi mở về việc muốn Revelation mang lại cho người chơi sự tự do để trải nghiệm theo cách riêng của họ. Trong một cuộc phỏng vấn khác, ông mô tả quy mô của trò chơi là có chủ đích, lưu ý rằng các điểm đánh dấu và gợi ý phần thưởng được đưa ra để giúp người chơi quyết định những gì họ muốn làm thay vì cảm thấy bị choáng ngợp. Tùy chọn auto-level cũng tuân theo triết lý đó: hãy chơi theo cách bạn muốn, và trò chơi sẽ tự điều chỉnh để đảm bảo trải nghiệm luôn mượt mà.

Xu hướng mà Square Enix đang hướng tới

Đây không phải là lần đầu tiên Square Enix thêm các tùy chọn chất lượng cuộc sống (QoL) để giảm bớt việc cày cuốc cho những người chơi tập trung vào cốt truyện. Bộ sưu tập Final Fantasy 1-6 Pixel Remaster bao gồm menu Boost cho phép người chơi nhân đôi XP và Gil lên 2x hoặc 4x, với tùy chọn 0.5x cho những ai muốn tăng độ khó. Hướng đi đã rất rõ ràng: Square Enix đang giúp việc tiếp cận các trò chơi này theo tốc độ riêng của bạn trở nên dễ dàng hơn, mà không khóa cốt truyện sau các nội dung phụ bắt buộc.

Cách tiếp cận của Revelation có thể nói là tinh tế hơn. Thay vì nhân tỷ lệ XP, nó chỉ đơn giản là đặt câu hỏi và xử lý các con số một cách tự động. Những người chơi muốn trải nghiệm RPG đầy đủ vẫn có thể làm được. Những người chơi ở đây vì cốt truyện vẫn có thể tiếp tục mạch truyện của mình.

Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ là tính năng này cũng rất quan trọng đối với những người chơi cũ quay lại với bộ ba game trên nền tảng mới hoặc chơi lại sau nhiều năm. Không phải ai cũng muốn cày cuốc lại từ đầu để đạt cấp độ thoải mái trước khi câu chuyện tiếp tục.

Đối với bất kỳ ai vẫn đang chơi Rebirth trước khi Revelation ra mắt, hướng dẫn cho người mới bắt đầu FF7 Rebirth sẽ bao gồm hệ thống chiến đấu và cách quản lý tiến trình qua các khu vực trong game. Và nếu bạn muốn tối ưu hóa từng thành viên trong đội trước khi bộ ba kết thúc, hướng dẫn về kỹ năng vũ khí và xây dựng nhân vật (builds) rất đáng để xem trước khi Revelation ra mắt.

Thông báo

đã cập nhật

tháng 9 21 2026

đã đăng

tháng 9 21 2026

Quảng cáo

Tin tức liên quan