Chuyển đến nội dung chính
FF7 Revelation lets you play Hard Mode from the start

FF7 Revelation cho phép chơi Hard Mode ngay từ đầu

Đạo diễn Naoki Hamaguchi xác nhận FF7 Revelation mở khóa Hard Mode từ đầu, loại bỏ lệnh cấm vật phẩm và trở lại dưới dạng Dynamic Mode.

Viết bởi
Larc
Đã cập nhật
Thời gian đọc
5 phút
Chủ đề
Tin tức
Hard Mode không còn yêu cầu phải có file save đã hoàn thành game
Quảng cáo
Các tùy chọn Hard Mode và Dynamic Mode trong FF7 Revelation

Các tùy chọn độ khó trong Revelation

Trong hai tựa game liên tiếp, Final Fantasy VII Rebirth và người tiền nhiệm FF7 Remake đều khóa Hard Mode cho đến khi người chơi hoàn thành toàn bộ cốt truyện. Bạn muốn thử thách thực sự? Hãy phá đảo game trước đã. Đây là một thiết kế gây khó chịu cho những game thủ muốn "chiến" ngay từ chương đầu tiên. Final Fantasy 7 Revelation đang khắc phục điều đó, và đạo diễn Naoki Hamaguchi vừa xác nhận các chi tiết cụ thể.

Hard Mode không còn yêu cầu phải có file save đã hoàn thành game

Hamaguchi xác nhận trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng Hard Mode trong Revelation sẽ có thể lựa chọn ngay từ khi bắt đầu trò chơi. Không còn rào cản, không cần phải chơi qua độ khó normal bắt buộc để mở khóa. Bạn có thể bắt đầu phần cuối của bộ ba game ở thiết lập khó nhất ngay giây phút bạn nhấn "new game".

Lý do rất đơn giản: Revelation có lượng nội dung post-game (nội dung sau khi phá đảo) lớn hơn nhiều so với Remake hay Rebirth. Nếu Hard Mode tiếp tục bị khóa sau phần credit, người chơi sẽ phải đối mặt với lựa chọn khó xử giữa việc khám phá nội dung end-game hoặc chơi lại từ đầu với độ khó mà họ thực sự mong muốn. Hamaguchi muốn loại bỏ hoàn toàn sự bất tiện này.

Lệnh cấm vật phẩm đã được gỡ bỏ, và điều đó quan trọng hơn bạn nghĩ

Vấn đề là thế này: quy tắc không được dùng vật phẩm (item) trong Hard Mode của Remake và Rebirth gây ra nhiều tranh cãi. Mục đích là buộc người chơi phải dựa vào materia và chiến thuật thay vì các vật phẩm tiêu hao. Trên thực tế, nó khiến một số trận đấu không còn giống như bài kiểm tra kỹ năng mà giống như một câu đố quản lý tài nguyên với những hạn chế tùy tiện.

Revelation đang loại bỏ quy tắc đó. Hard Mode vẫn sẽ rất khó, nhưng người chơi có thể xây dựng (build) và sử dụng vật phẩm thoải mái. Hamaguchi chỉ ra rằng các kỹ năng co-op được mở rộng và hệ thống chiến đấu phức tạp hơn là lý do tại sao việc cấm vật phẩm không còn phù hợp với trải nghiệm mà đội ngũ phát triển hướng tới. Các trận đấu được thiết kế để trở nên khắt khe theo cách riêng của chúng.

Màn hình loadout materia và kỹ năng trong FF7 Revelation

Build thoải mái trong Hard Mode

Dynamic Mode đảm nhận vai trò của Hard Mode cũ

Còn những người chơi muốn trải nghiệm chiến thuật đỉnh cao như kiểu cũ, nơi bạn phải đạt cấp độ tối đa trước khi đối đầu với những nội dung khó nhất thì sao? Đó chính là mục đích của Dynamic Mode. Nó điều chỉnh độ khó của kẻ địch để phù hợp với cấp độ hiện tại của party, giúp các trận đấu luôn mang lại cảm giác kịch tính trong suốt trò chơi bất kể bạn thực hiện chúng vào lúc nào.

Đây thực sự là một giải pháp thông minh. Dynamic Mode đã xuất hiện trong Rebirth và hoạt động hiệu quả trong việc ngăn các nội dung phụ trở nên quá dễ dàng. Trong Revelation, nó đảm nhận một chức năng hơi khác: trở thành chế độ dành cho những người chơi muốn thử thách gắn liền với tiến trình thay vì một mức độ khó cố định ngay từ đầu.

Hai chế độ này hiện phục vụ các nhu cầu khác nhau của người chơi, thay vì một chế độ là phiên bản bị khóa của chế độ kia.

Điều này có ý nghĩa gì khi hướng tới tháng 4 năm 2027

Revelation dự kiến ra mắt vào ngày 8 tháng 4 năm 2027. Với việc cải tiến độ khó này, Platinum Trophy được xác nhận là dễ tiếp cận hơn so với Rebirth, cùng với nội dung post-game mở rộng, Hamaguchi và đội ngũ của ông rõ ràng đang cân nhắc kỹ lưỡng về cách người chơi thực sự tương tác với các trò chơi này qua nhiều lần chơi.

Nếu bạn dự định bắt đầu ngay với Hard Mode trong ngày đầu tiên, việc trau dồi kiến thức về build trước khi ra mắt là rất hợp lý. Hướng dẫn build tốt nhất cho FF7 Rebirth bao gồm các thiết lập materia và vũ khí tối ưu cho từng nhân vật, và phần lớn kiến thức nền tảng đó sẽ được áp dụng vào hệ thống của Revelation. Hướng dẫn Combat Simulator của FF7 Rebirth cũng rất đáng xem nếu bạn muốn làm quen với những trận chiến áp lực cao mà Hard Mode sẽ mang lại cho bạn ngay từ những chương đầu tiên.

Quảng cáo