Mat Piscatella, giám đốc cấp cao tại công ty nghiên cứu thị trường Circana, đã chia sẻ số liệu này trên Bluesky: 62% số người chơi Final Fantasy VII Rebirth tại Mỹ từ 35 tuổi trở lên. Nếu hạ ngưỡng xuống 30 tuổi, con số này sẽ tăng lên 77%. Tại một trong những thị trường game lớn nhất thế giới, dòng game này đang thu hút hầu như chỉ những người chơi đã lớn lên cùng nó.
Ý nghĩa thực sự của những con số đối với thương hiệu
Vấn đề là: một thương hiệu gần 40 năm tuổi thu hút người hâm mộ lớn tuổi không hẳn là một cuộc khủng hoảng. Nhiều thương hiệu lâu đời có xu hướng thu hút người chơi lớn tuổi. Vấn đề là Square Enix đã và đang tích cực, công khai cố gắng thu hút người chơi trẻ tuổi, và nhân khẩu học cho thấy những nỗ lực đó không đạt được hiệu quả.
Naoki 'Yoshi-P' Yoshida, đạo diễn và nhà sản xuất của Final Fantasy XIV, đã trực tiếp nói về khoảng cách này. Lập luận của ông là khoảng cách ngày càng lớn giữa các phiên bản chính của Final Fantasy đã khiến người chơi trẻ tuổi không có điểm vào tự nhiên. Nếu bạn sinh năm 2005, chưa từng có khoảnh khắc nào trong cuộc đời chơi game của bạn mà Final Fantasy là thứ mọi người đều nói đến. Dòng game đơn giản là không có mặt trong những năm tháng mà sở thích được hình thành.
Yoshida cũng mô tả thế hệ game thủ trẻ tuổi là những người "lớn lên một cách tự nhiên quen với lối chơi hành động và cạnh tranh trực tuyến." Cách diễn đạt này giải thích rất nhiều về hướng đi mà Square Enix đang đưa dòng game này tới.
Giải pháp của Square Enix và lý do nó có thể không đạt hiệu quả
Giải pháp được công ty đề xuất bao gồm Dissidia Duellum Final Fantasy, một game mobile 3v3 miễn phí được mô tả là "lấy cảm hứng từ mạng xã hội." Logic dường như là: thu hút người chơi trẻ tuổi vào hệ sinh thái thông qua một điểm vào trên di động, sau đó chuyển đổi họ sang các phiên bản chính.
cảnh báo
Dữ liệu PlayerPulse của Circana chỉ bao gồm thị trường Hoa Kỳ. Phân tích nhân khẩu học có thể khác ở Nhật Bản và các thị trường lớn khác, nơi Final Fantasy có dấu ấn văn hóa khác biệt.Điểm mấu chốt ở đây là phễu chuyển đổi từ game mobile PvP cạnh tranh sang JRPG chơi đơn 100 giờ không phải là điều hiển nhiên. Sự trùng lặp giữa những người cày cuốc các trận đấu 3v3 xếp hạng trên điện thoại và những người muốn dành 80 giờ khám phá thế giới mở với lối chơi theo lượt là có thật, nhưng nó không đủ lớn để tự mình thay đổi nhân khẩu học của thương hiệu.

Menu đua Chocobo của Rebirth
So sánh với Zelda khiến Square Enix phải trăn trở
Ví dụ đối lập ngay trong cuộc thảo luận là The Legend of Zelda. Thương hiệu này cũng đã gần 40 năm tuổi, cũng bắt nguồn từ một kỷ nguyên cụ thể của lịch sử game, và cũng được yêu thích bởi những người chơi đã gắn bó từ đầu. Sự khác biệt là Breath of the Wild và Tears of the Kingdom đã tạo cảm giác mới mẻ thực sự mà không từ bỏ những gì khiến Zelda trở nên đáng giá. Người chơi trẻ tuổi đã chọn những game đó không phải vì Nintendo tiếp thị chúng như những điểm vào, mà vì chúng đủ ngoạn mục đến nỗi những người hâm mộ hiện tại không ngừng nói về chúng.
Mô hình tương tự đã diễn ra với Baldur's Gate 3 và Clair Obscur: Expedition 33. Cả hai game đều cam kết mạnh mẽ với bản sắc RPG của mình thay vì làm mềm nó cho đối tượng rộng hơn, và cả hai đều có lượng người chơi lớn hơn nhiều so với thể loại của chúng thường tạo ra. Lời truyền miệng từ những người hâm mộ đam mê đã làm nên điều đó.
Ngược lại, Final Fantasy đã dành phần lớn một thập kỷ để định vị lại bản thân xung quanh lối chơi hành động và thiết kế dễ tiếp cận nhằm thu hút trực tiếp người chơi mới. Dữ liệu của Circana cho thấy chiến lược đó đã không tạo ra được đối tượng người chơi trẻ tuổi. Điều nó có thể đã làm là khiến nhóm người hâm mộ lớn tuổi cảm thấy ít gắn bó hơn với dòng game mà họ đã lớn lên cùng, điều này làm giảm năng lượng truyền bá thực sự thúc đẩy sự khám phá thương hiệu.
Tình hình hiện tại của bộ ba làm lại
Không có điều gì trong số này thay đổi sự thật rằng Final Fantasy VII Rebirth là một tựa game đồ sộ, đầy tham vọng mà đối tượng người chơi hiện tại rõ ràng đã kết nối. Sự phân bổ nhân khẩu học phản ánh những người đã tham gia, chứ không phải liệu bản thân game có thành công về mặt nghệ thuật hay không.
Theo báo cáo, phần thứ ba và cuối cùng trong bộ ba FF7 Remake đã ở trạng thái có thể chơi được, với đạo diễn hứa hẹn sẽ có nhiều tin tức hơn bao giờ hết trong tương lai gần. Liệu tựa game đó có tạo ra bất kỳ tác động đáng kể nào đến nhân khẩu học tuổi của thương hiệu hay không sẽ rất đáng để theo dõi. Hiện tại, dữ liệu kể một câu chuyện rõ ràng: Final Fantasy vẫn là một dòng game mà những người hâm mộ ban đầu yêu mến sâu sắc, và những người chơi trẻ tuổi phần lớn chưa tìm thấy lý do để tham gia. Hãy chắc chắn kiểm tra thêm:







