Có một phiên bản của thương hiệu Final Fantasy tồn tại trong tâm trí hàng triệu người chơi cũ. Đó là phiên bản mà mỗi năm hoặc hai năm lại có một phần mới được phát hành trong suốt những năm cuối thập niên 80 và 90, xây dựng nên một thế hệ người hâm mộ trung thành đã trưởng thành cùng với nó. Naoki "Yoshi-P" Yoshida, đạo diễn của Final Fantasy XIVvà là một trong những gương mặt công chúng nổi bật nhất của Square Enix, giờ đây đã thừa nhận công khai rằng kỷ nguyên đó đã qua lâu rồi, và hậu quả là có thật.
Phát biểu trong một video YouTube của Square Enix liên quan đến việc ra mắt tựa game di động Dissidia Duellum Final Fantasy, Yoshida đã thẳng thắn chia sẻ về điều mà người hâm mộ đã cảm nhận trong nhiều năm. Ông cho biết, những người chơi trẻ tuổi đơn giản là không có cơ hội tương tự để gắn kết với dòng game như các thế hệ trước.
Lời Thừa Nhận Thẳng Thắn Của Yoshi-P
"Bây giờ tôi 53 tuổi, và tôi đã chơi từ Final Fantasy 1 đến nay," Yoshida nói. "Nhưng đối với các thế hệ trẻ hơn, những người lớn lên và quen thuộc với lối chơi hành động và cạnh tranh trực tuyến, các phần gần đây của dòng game có thể khó tiếp cận hơn. Một phần là do... khoảng thời gian phát hành các tựa game mới đã dài hơn, vì vậy một số người chơi thực sự chưa có cơ hội kết nối với dòng game theo cách mà những người hâm mộ cũ đã làm."
Đây là vấn đề: ông ấy không sai. Final Fantasy 16 ra mắt vào tháng 6 năm 2023 và không có phần tiếp theo chính nào xuất hiện trong tương lai gần. So sánh với giai đoạn từ năm 1987 đến 1999, khi Square phát hành mười tựa game Final Fantasy được đánh số. Tốc độ là không ngừng nghỉ, và người hâm mộ liên tục được kéo trở lại. Ngày nay, một thiếu niên có thể dễ dàng trưởng thành mà chỉ từng tiếp xúc với một hoặc hai phần chính.
Dissidia Duellum Như Một Cây Cầu Nối
Dissidia Duellum Final Fantasy là phần mới đầu tiên trong dòng game Dissidia miễn phí trên di động sau tám năm. Đây là một game chiến đấu boss theo đội 3v3 được xây dựng dựa trên một hệ thống mà Yoshida mô tả là "lấy cảm hứng từ mạng xã hội", đây chính xác là loại ngôn ngữ khiến người ta nhướng mày nhưng cũng báo hiệu một sự chuyển đổi có chủ đích hướng tới đối tượng trẻ tuổi hơn.
Hy vọng của Yoshida là trò chơi sẽ trở thành nhiều hơn là một bản spin-off. "Hy vọng của tôi là cả những người hâm mộ Final Fantasy lâu năm và những người yêu thích các nhân vật có thể thưởng thức trò chơi này như một loại game hoàn toàn mới," ông nói. "Đặc biệt đối với những người chơi trẻ tuổi, nếu đây trở thành nơi họ có thể xây dựng cộng đồng, cùng nhau hào hứng và thậm chí khám phá thế giới rộng lớn hơn của Final Fantasy, tôi nghĩ điều đó sẽ thật tuyệt vời."
Chiến lược này có lý. Final Fantasy XIV đã cực kỳ thành công trong việc giữ chân cộng đồng của mình thông qua các bản cập nhật nội dung thường xuyên, với Square Enix tiếp tục đẩy mạnh các bản vá lớn như Patch 7.5: Trail to the Heavens vừa được tiết lộ. Nhưng một MMO với nhiều năm nội dung cũ không hẳn là cánh cửa đầu tiên chào đón người hâm mộ mới.
Một Vấn Đề Lớn Hơn Một Thương Hiệu
Khoảng cách thế hệ mà Yoshida đang mô tả không chỉ giới hạn ở Final Fantasy. Chu kỳ phát triển dài đã trở thành tiêu chuẩn trong toàn ngành khi chi phí sản xuất và kỳ vọng của người chơi ngày càng tăng. Khoảng cách giữa các phần chính giờ đây được đo bằng năm thay vì tháng, và điều đó làm thay đổi cơ bản cách một thương hiệu xây dựng và giữ chân người hâm mộ mới.
Đối với Final Fantasy nói riêng, mức độ quan trọng càng cao. Dòng game đã xây dựng bản sắc của mình dựa trên sự đa dạng và đổi mới, với mỗi phần chính mang đến một điều gì đó khác biệt. Sự đa dạng đó khó có thể đánh giá cao khi bạn chỉ có thể tiếp cận một hoặc hai trong số chúng.
Liệu một tựa game di động có thực sự đóng vai trò là cửa ngõ vào một thương hiệu có hơn 35 năm lịch sử hay không là một câu hỏi hợp lý. Nhưng Yoshida rõ ràng coi Dissidia Duellum là nhiều hơn một dự án phụ. Đó là một nỗ lực để cắm cờ ở nơi mà người chơi trẻ tuổi thực sự dành thời gian của họ, và sử dụng những nhân vật được yêu thích đó để kéo họ về phía bức tranh lớn hơn. Hãy chắc chắn để xem thêm:








