• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Buy Games
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá (Mở khóa bằng GAMES+)
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
Fortnite Guide: How to Get the Typical Gamer Skin for Free
4 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Fortnite
  4. Fortnite Creative cuối cùng đã có thể loại game thu hút người chơi

Fortnite Creative cuối cùng đã có thể loại game thu hút người chơi

Ba bản đồ tycoon trong Fortnite Creative đang lọt Top 10, thu hút 15,000-35,000 người chơi cùng lúc và vượt xa các chế độ chính thức từ Epic.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th05 29, 2026

Fortnite Guide: How to Get the Typical Gamer Skin for Free

Ba bản đồ tycoon cùng lúc lọt vào Top 10 của Fortnite. Đây là điều không ai dự đoán trước được, nhưng nó đã thực sự xảy ra. Trong nhiều tuần qua, các tựa game tycoon do người dùng tạo ra đã giữ vững những vị trí mà các chế độ chính thức do Epic sản xuất khó lòng chạm tới, và những con số đằng sau đó là điều không thể phớt lờ.

Droid Tycoon map layout

Bố cục bản đồ Droid Tycoon

Ba bản đồ đang viết lại bảng xếp hạng Creative của Fortnite

Bộ ba đang thống trị các bảng xếp hạng hiện nay là Star Wars Droid Tycoon, Steal the Brainrot và Go Up for Brainrots. Cả ba đều có nguồn gốc từ một chế độ trên Roblox có tên là Steal a Brainrot, nơi người chơi mua các nhân vật meme từ băng chuyền, tích lũy tiền tệ (currency) và cố gắng "cuỗm" bộ sưu tập của nhau. Phiên bản trên Fortnite về cơ bản là một bản port trực tiếp của khái niệm đó.

Droid Tycoon, ra mắt vào ngày 1 tháng 5, diễn giải lại định dạng này qua lăng kính Star Wars. Các Jawa bán bản thiết kế droid từ một chiếc sandcrawler, người chơi xây dựng các droid đó và đưa chúng vào vận hành trong một cơ sở đang phát triển, và vòng lặp kiếm tiền (money-making loop) bắt đầu từ đó. Nó ít tính cạnh tranh hơn so với các bản đồ Brainrot vì người chơi không thể lấy cắp của nhau và hoàn toàn không có cơ chế kiếm tiền (monetization) bằng V-Buck. Mặc dù vậy (hoặc có lẽ chính vì điều đó), nó vẫn đạt được lượng người chơi cùng lúc (concurrent numbers) cao nhất trong cả ba.

Cả ba bản đồ thường duy trì từ 15,000 đến 35,000 người chơi tại bất kỳ thời điểm nào, với những đợt tăng vọt đáng kể trong các sự kiện hàng tuần. Con số này còn cao hơn cả Lego Fortnite Odyssey và Blitz Royale, vốn đều là các sản phẩm chính thức của Epic. Thể loại tycoon, vốn gần như bị Fortnite Creative bỏ ngỏ cho đến gần đây, hiện đang vượt mặt cả những nội dung do chính các nhà sáng tạo của nền tảng xây dựng.

info
Các đợt tăng vọt người chơi hàng tuần của Steal the Brainrot được cho là nguồn cảm hứng trực tiếp cho các sự kiện Power Hours mà Epic đã tổ chức trong Battle Royale vào các ngày cuối tuần. Cộng đồng đã xây dựng nên một thứ gì đó, và Epic đã ghi nhận điều đó.

Tại sao điều này lại quan trọng đối với tham vọng metaverse của Epic

Vấn đề là: Epic đã theo dõi hệ sinh thái nội dung do người dùng tạo (user-generated content) của Roblox trong nhiều năm, cố gắng tìm cách tái tạo nó bên trong Fortnite. Unreal Editor for Fortnite (UEFN) là một bước tiến lớn theo hướng đó. Nhưng cho đến nay, hầu hết mọi bản đồ Creative nổi bật đều là biến thể của game bắn súng. Thể loại này thực sự không mở rộng thêm.

Các tựa game tycoon đại diện cho một điều gì đó khác biệt. Chúng mang tính xã hội, ít rủi ro và được xây dựng dựa trên kiểu vòng lặp tiến trình nhàn rỗi (idle progression loop) giúp người chơi quay lại mỗi ngày. Đó chính là công thức đã làm nên sự bùng nổ của hệ sinh thái Roblox, và đây là một thể loại tự nhiên phù hợp với trải nghiệm xã hội trong không gian chia sẻ mà Epic muốn Fortnite hướng tới.

Khi Epic mở cửa cho các nhà sáng tạo thêm các giao dịch vi mô (microtransactions) bằng V-Buck, nhà phát triển đứng sau Steal the Brainrot đã tạo ra Go Up for Brainrots, một phiên bản tiếp theo được thương mại hóa mạnh mẽ hơn. Nó đã thu hút một lượng lớn người chơi từ bản đồ gốc, mặc dù cả hai vẫn vượt trội hơn mọi thứ khác trong Creative trước khi Droid Tycoon xuất hiện. Lớp thương mại hóa (monetization layer) rõ ràng đã trở thành một phần của hệ sinh thái, dù tốt hay xấu.

Vấn đề 70GB mà không ai muốn nhắc tới

Steal a Brainrot của Roblox thường xuyên có hàng trăm nghìn người chơi cùng lúc. Ba tựa game tycoon của Fortnite cộng lại cũng không đạt được con số đó. Khoảng cách này không chỉ nằm ở quy mô nền tảng hay độ nhận diện thương hiệu.

Roblox nặng khoảng 1 gigabyte. Bạn có thể từ bước tạo tài khoản đến chơi một chế độ trong vòng chưa đầy năm phút với kết nối ổn định. Fortnite yêu cầu cài đặt cơ sở 70GB trước khi bạn có thể chạm vào bất kỳ bản đồ Creative nào. Đó là một rào cản thực sự đối với bất kỳ ai muốn thử Droid Tycoon nhưng không quan tâm đến battle royale.

Epic thực sự đã giải quyết vấn đề này trên di động, nơi bản tải xuống ban đầu chỉ bao gồm đủ dữ liệu để vào sảnh chờ. Các vật phẩm trang trí (cosmetics) được truyền tải từ đám mây, và bất kỳ chế độ nào cũng sẽ được tải xuống khi khởi chạy lần đầu. Nó hoạt động tốt. Nhưng giải pháp đó vẫn chưa được áp dụng cho PC hoặc console, và những tin đồn về một bản cài đặt "gọn nhẹ" cho các nền tảng đó đã lan truyền trong nhiều năm mà vẫn chưa thành hiện thực.

Bức tranh dài hạn hơn liên quan đến Unreal Engine 6, về lý thuyết sẽ cho phép các trải nghiệm UEFN tồn tại cả bên trong Fortnite và dưới dạng các sản phẩm độc lập cùng lúc. Điều đó có thể thay đổi hoàn toàn cục diện, nhưng chưa có mốc thời gian cụ thể cho việc này.

Hiện tại, làn sóng tycoon là có thật, các con số rất ấn tượng so với mọi thứ khác trong Creative, và Epic đã có bằng chứng rõ ràng rằng người chơi muốn thể loại này trên nền tảng của họ. Nếu bạn đã ở trong hệ sinh thái này và muốn tận dụng tối đa thời gian của mình, hướng dẫn nhiệm vụ Tuần 1 Chương 7 của Fortnite rất đáng xem trong khi các bản đồ này tiếp tục leo hạng. Câu hỏi mà Epic cần trả lời là có bao nhiêu người chơi tycoon tiềm năng đang bị chặn lại bởi bức tường 70GB đó.

Tài nguyên Roblox

Xem thẻ quà tặng Roblox trên Amazon tại đây.

Tìm hiểu về các trải nghiệm Roblox phổ biến khác:

  • Grow a Garden
  • Plants vs Brainrots
  • Steal a Brainrot
  • 99 Nights in the Forest
  • Endless Horde
  • Blade x Zombies
Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 5 29 2026

đã đăng

tháng 5 29 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
The Legend of Zelda: The Twilight Princess | Page 10 of 14 | 25YL - Social
2 giờ trước•7 phút đọc

Twilight Princess vẫn sở hữu những hầm ngục xuất sắc nhất lịch sử Zelda

Sau 20 năm, Twilight Princess vẫn khẳng định vị thế với thiết kế hầm ngục đầy chiều sâu và không khí đặc trưng mà ít tựa game Zelda nào sánh kịp.

Báo cáo
Marvel Tokon: Fighting Souls - TFG Preview / Art Gallery
3 giờ trước•5 phút đọc

Blade và Magik dẫn đầu tỷ lệ chọn trong bản Beta của Marvel Tōkon

Bản open beta của Marvel Tōkon: Fighting Souls đã kết thúc. Dữ liệu từ các trận đấu hạng Vibranium cho thấy Blade và Magik là những nhân vật được chọn nhiều nhất.

Báo cáo
Generic June 2026
3 giờ trước•9 phút đọc

Game Pass đang hủy hoại Xbox thay vì cứu vãn nó

Xbox Game Pass hụt mục tiêu 47 triệu người dùng. Phân tích lý do dịch vụ này từ chiến lược đột phá trở thành gánh nặng tài chính cho Microsoft.

Báo cáo
Framework | Introducing Framework Laptop 13 Pro
3 giờ trước•8 phút đọc

Đánh giá Framework Laptop 13 Pro 2026

Framework Laptop 13 Pro cải thiện thời lượng pin đáng kể, nhưng giá thành cao do thiếu hụt RAM khiến sản phẩm khó tiếp cận với đa số người dùng.

Báo cáo
+1
Maliketh, the Black Blade | Elden Ring Wiki
3 giờ trước•5 phút đọc

Streamer Skumnut đạt kỷ lục thế giới mới trong Elden Ring

Streamer Skumnut vừa lập kỷ lục thế giới trong Elden Ring khi hạ gục Maliketh the Black Blade chỉ bằng tay không, không dùng trang bị, giáp hay vật phẩm.

Báo cáo
Security flaw in Vatican's 'Click to Pray' app leaves over 700,000 global  users exposed — app has been leaking user data for over six months and  still does | Tom's Hardware
4 giờ trước•7 phút đọc

Ứng dụng cầu nguyện do Vatican quảng bá là mỏ vàng lừa đảo

Ứng dụng Click To Pray của Vatican có lỗ hổng API nghiêm trọng, làm lộ dữ liệu cá nhân của hơn 700,000 người dùng trước khi được khắc phục.

Báo cáo