Ba bản đồ tycoon cùng lúc lọt vào Top 10 của Fortnite. Đây là điều không ai dự đoán trước được, nhưng nó đã thực sự xảy ra. Trong nhiều tuần qua, các tựa game tycoon do người dùng tạo ra đã giữ vững những vị trí mà các chế độ chính thức do Epic sản xuất khó lòng chạm tới, và những con số đằng sau đó là điều không thể phớt lờ.

Bố cục bản đồ Droid Tycoon
Ba bản đồ đang viết lại bảng xếp hạng Creative của Fortnite
Bộ ba đang thống trị các bảng xếp hạng hiện nay là Star Wars Droid Tycoon, Steal the Brainrot và Go Up for Brainrots. Cả ba đều có nguồn gốc từ một chế độ trên Roblox có tên là Steal a Brainrot, nơi người chơi mua các nhân vật meme từ băng chuyền, tích lũy tiền tệ (currency) và cố gắng "cuỗm" bộ sưu tập của nhau. Phiên bản trên Fortnite về cơ bản là một bản port trực tiếp của khái niệm đó.
Droid Tycoon, ra mắt vào ngày 1 tháng 5, diễn giải lại định dạng này qua lăng kính Star Wars. Các Jawa bán bản thiết kế droid từ một chiếc sandcrawler, người chơi xây dựng các droid đó và đưa chúng vào vận hành trong một cơ sở đang phát triển, và vòng lặp kiếm tiền (money-making loop) bắt đầu từ đó. Nó ít tính cạnh tranh hơn so với các bản đồ Brainrot vì người chơi không thể lấy cắp của nhau và hoàn toàn không có cơ chế kiếm tiền (monetization) bằng V-Buck. Mặc dù vậy (hoặc có lẽ chính vì điều đó), nó vẫn đạt được lượng người chơi cùng lúc (concurrent numbers) cao nhất trong cả ba.
Cả ba bản đồ thường duy trì từ 15,000 đến 35,000 người chơi tại bất kỳ thời điểm nào, với những đợt tăng vọt đáng kể trong các sự kiện hàng tuần. Con số này còn cao hơn cả Lego Fortnite Odyssey và Blitz Royale, vốn đều là các sản phẩm chính thức của Epic. Thể loại tycoon, vốn gần như bị Fortnite Creative bỏ ngỏ cho đến gần đây, hiện đang vượt mặt cả những nội dung do chính các nhà sáng tạo của nền tảng xây dựng.
Các đợt tăng vọt người chơi hàng tuần của Steal the Brainrot được cho là nguồn cảm hứng trực tiếp cho các sự kiện Power Hours mà Epic đã tổ chức trong Battle Royale vào các ngày cuối tuần. Cộng đồng đã xây dựng nên một thứ gì đó, và Epic đã ghi nhận điều đó.
Tại sao điều này lại quan trọng đối với tham vọng metaverse của Epic
Vấn đề là: Epic đã theo dõi hệ sinh thái nội dung do người dùng tạo (user-generated content) của Roblox trong nhiều năm, cố gắng tìm cách tái tạo nó bên trong Fortnite. Unreal Editor for Fortnite (UEFN) là một bước tiến lớn theo hướng đó. Nhưng cho đến nay, hầu hết mọi bản đồ Creative nổi bật đều là biến thể của game bắn súng. Thể loại này thực sự không mở rộng thêm.
Các tựa game tycoon đại diện cho một điều gì đó khác biệt. Chúng mang tính xã hội, ít rủi ro và được xây dựng dựa trên kiểu vòng lặp tiến trình nhàn rỗi (idle progression loop) giúp người chơi quay lại mỗi ngày. Đó chính là công thức đã làm nên sự bùng nổ của hệ sinh thái Roblox, và đây là một thể loại tự nhiên phù hợp với trải nghiệm xã hội trong không gian chia sẻ mà Epic muốn Fortnite hướng tới.
Khi Epic mở cửa cho các nhà sáng tạo thêm các giao dịch vi mô (microtransactions) bằng V-Buck, nhà phát triển đứng sau Steal the Brainrot đã tạo ra Go Up for Brainrots, một phiên bản tiếp theo được thương mại hóa mạnh mẽ hơn. Nó đã thu hút một lượng lớn người chơi từ bản đồ gốc, mặc dù cả hai vẫn vượt trội hơn mọi thứ khác trong Creative trước khi Droid Tycoon xuất hiện. Lớp thương mại hóa (monetization layer) rõ ràng đã trở thành một phần của hệ sinh thái, dù tốt hay xấu.
Vấn đề 70GB mà không ai muốn nhắc tới
Steal a Brainrot của Roblox thường xuyên có hàng trăm nghìn người chơi cùng lúc. Ba tựa game tycoon của Fortnite cộng lại cũng không đạt được con số đó. Khoảng cách này không chỉ nằm ở quy mô nền tảng hay độ nhận diện thương hiệu.
Roblox nặng khoảng 1 gigabyte. Bạn có thể từ bước tạo tài khoản đến chơi một chế độ trong vòng chưa đầy năm phút với kết nối ổn định. Fortnite yêu cầu cài đặt cơ sở 70GB trước khi bạn có thể chạm vào bất kỳ bản đồ Creative nào. Đó là một rào cản thực sự đối với bất kỳ ai muốn thử Droid Tycoon nhưng không quan tâm đến battle royale.
Epic thực sự đã giải quyết vấn đề này trên di động, nơi bản tải xuống ban đầu chỉ bao gồm đủ dữ liệu để vào sảnh chờ. Các vật phẩm trang trí (cosmetics) được truyền tải từ đám mây, và bất kỳ chế độ nào cũng sẽ được tải xuống khi khởi chạy lần đầu. Nó hoạt động tốt. Nhưng giải pháp đó vẫn chưa được áp dụng cho PC hoặc console, và những tin đồn về một bản cài đặt "gọn nhẹ" cho các nền tảng đó đã lan truyền trong nhiều năm mà vẫn chưa thành hiện thực.
Bức tranh dài hạn hơn liên quan đến Unreal Engine 6, về lý thuyết sẽ cho phép các trải nghiệm UEFN tồn tại cả bên trong Fortnite và dưới dạng các sản phẩm độc lập cùng lúc. Điều đó có thể thay đổi hoàn toàn cục diện, nhưng chưa có mốc thời gian cụ thể cho việc này.
Hiện tại, làn sóng tycoon là có thật, các con số rất ấn tượng so với mọi thứ khác trong Creative, và Epic đã có bằng chứng rõ ràng rằng người chơi muốn thể loại này trên nền tảng của họ. Nếu bạn đã ở trong hệ sinh thái này và muốn tận dụng tối đa thời gian của mình, hướng dẫn nhiệm vụ Tuần 1 Chương 7 của Fortnite rất đáng xem trong khi các bản đồ này tiếp tục leo hạng. Câu hỏi mà Epic cần trả lời là có bao nhiêu người chơi tycoon tiềm năng đang bị chặn lại bởi bức tường 70GB đó.
Tài nguyên Roblox
Xem thẻ quà tặng Roblox trên Amazon tại đây.
Tìm hiểu về các trải nghiệm Roblox phổ biến khác:








