New stw Key art : r/FortniteSavetheWorld

Tóm tắt bài viết

  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Fortnite
  4. Fortnite Crew: Quyền lợi giảm dần theo từng mùa

Fortnite Crew: Quyền lợi giảm dần theo từng mùa

Các mùa Lego, OG và Festival kéo dài hơn khiến người đăng ký Fortnite Crew nhận được ít vé hơn mỗi năm, bên cạnh việc Epic cắt giảm V-Bucks gần đây.

Default avatar

Author

•

Đã cập nhật Th04 18, 2026

New stw Key art : r/FortniteSavetheWorld

Mức giá $12 hàng tháng cho Fortnite Crew không thay đổi. Điều thay đổi là tất cả những gì bạn nhận được với mức giá đó.

Epic Games đã cắt giảm giá trị của gói đăng ký này từ nhiều hướng cùng lúc. Sự cắt giảm rõ ràng nhất đến từ việc giảm V-Bucks: bắt đầu từ tháng 6, V-Bucks hàng tháng của Crew sẽ giảm từ 1.000 xuống 800, và phần thưởng battle pass cũng bị cắt giảm từ 1.500 xuống 800. Đó là sự sụt giảm tổng cộng 900 V-Bucks mỗi tháng so với những gì người đăng ký nhận được trước đây. Nhưng có một sự siết chặt thứ hai, âm thầm hơn đang diễn ra cùng lúc, và nó liên quan trực tiếp đến thời gian mỗi mùa pass kéo dài.

Tính toán về các mùa chậm hơn

Đây là vấn đề: Fortnite Crew mở khóa quyền truy cập vào battle pass, OG pass, music pass và Lego pass miễn là bạn tiếp tục đăng ký. Giá trị của những lượt mở khóa này tăng theo số lượng pass bạn nhận được trong một năm. Ít mùa hơn đồng nghĩa với ít pass hơn, có nghĩa là cùng mức $12 mỗi tháng sẽ mang lại cho bạn ít nội dung hơn.

Các con số nói lên một câu chuyện rõ ràng. Từ ngày 10 tháng 12 năm 2024 đến ngày 7 tháng 8 năm 2025, năm Lego pass đã được phát hành trong khoảng tám tháng. Sau đó, tốc độ chậm lại đáng kể. Palm Paradise pass và Ninjago pass mỗi pass kéo dài 126 ngày. Lego pass Soaring Skies hiện tại được lên lịch kéo dài 140 ngày. Khi nó kết thúc, người đăng ký sẽ chỉ thấy ba Lego pass trong 13 tháng, so với năm pass trong tám tháng trước đó.

OG pass cũng đang đi theo mô hình tương tự. Fortnite OG Season 8, ra mắt ngày 1 tháng 4, đang trên đà trở thành OG season dài thứ hai từ trước đến nay. Chỉ có Season 7 kéo dài hơn với 110 ngày, vốn đã là một ngoại lệ đáng kể khi các OG season trước đó trung bình chỉ dưới 60 ngày mỗi mùa. Season 7 cũng giới hạn thời gian cho một nửa nội dung pass của nó, khiến việc hoàn thành khó khăn hơn chỉ với một tháng Crew.

Các mùa Festival và các mini-season bị thiếu

Fortnite Festival cũng đang kéo dài hơn. Music pass trước đây trung bình 66 ngày mỗi mùa, nhưng mùa Laufey hiện tại kéo dài 91 ngày, trở thành mùa Festival dài nhất từng được ghi nhận. Chương 7 hiện đang có kế hoạch cho tổng cộng năm music pass, giảm so với bảy pass trong Chương 6.

Các mini-season đã hoàn toàn biến mất trong Chương 7, ít nhất là cho đến nay. Những pass ngắn hơn này trước đây bao gồm các skin hợp tác với các thương hiệu như The Simpsons và Star Wars, cộng với 1.000 V-Bucks mỗi mùa. Việc loại bỏ chúng có nghĩa là người đăng ký sẽ bỏ lỡ cả các vật phẩm trang phục và V-Bucks bổ sung mà các pass đó mang lại. Hai mùa chính đầu tiên của Chương 7 sẽ kéo dài hơn sáu tháng kết hợp để lấp đầy khoảng trống.

cảnh báo

Việc giảm V-Bucks từ phần thưởng hàng tháng của Crew (từ 1.000 xuống 800) sẽ có hiệu lực vào tháng 6. Nếu bạn đang lập ngân sách dựa trên lượng V-Bucks mà Crew cung cấp, bạn sẽ muốn tính đến điều đó trong bất kỳ giao dịch mua sắm nào trong cửa hàng vật phẩm đã lên kế hoạch trước khi thay đổi có hiệu lực.

Những gì người đăng ký thực sự đang mất

Ghép tất cả những điều này lại với nhau, bức tranh không mấy khả quan đối với những người đăng ký Crew dài hạn. Ít mùa hơn mỗi năm có nghĩa là ít pass hơn được nhận thông qua gói đăng ký. Ít pass hơn có nghĩa là ít nội dung được mở khóa với cùng một khoản phí hàng tháng. Cộng thêm việc cắt giảm V-Bucks, một năm Fortnite Crew vào năm 2026 sẽ mang lại ít giá trị hơn đáng kể so với một năm Crew vào năm 2024.

Đối với những người chơi đăng ký từng tháng để lấy một skin hoặc battle pass cụ thể, tác động sẽ nhỏ hơn. Đối với bất kỳ ai duy trì gói đăng ký quanh năm, tác động tích lũy của các mùa chậm hơn và V-Bucks bị giảm là rất đáng kể. Giá không thay đổi, nhưng giá trị nhận được thì có.

Epic chưa đưa ra bất kỳ tuyên bố công khai nào trực tiếp giải quyết xu hướng độ dài mùa giải. Hiện tại, bạn có thể cập nhật cách mỗi pass mới hình thành tại trung tâm tin tức và hướng dẫn game của chúng tôi khi Chương 7 tiếp tục được triển khai.

Default avatar

Author

Author

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 4 18 2026

đã đăng

tháng 4 18 2026

Tin tức liên quan

Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
một tháng trước•5 phút đọc

CEO Wooting: Quy trình sản xuất công tắc Hall Effect

CEO Wooting Calder Limmen giới thiệu quy trình sản xuất đầy đủ công tắc Hall Effect Lekker Tikken, từ ép nhựa đến kiểm tra chất lượng cuối cùng.

Báo cáo
Steam Deck verification criteria ...
một tháng trước•6 phút đọc

Masters of Albion không tương thích Steam Deck

Masters of Albion được phát triển với Steam Deck nhưng Valve không xác nhận. Game từ Peter Molyneux hiện bị đánh dấu "Unsupported".

Báo cáo
Web3 Gaming Generic Graphic
một tháng trước•6 phút đọc

PC gamers chi nhiều hơn cho game dưới $30 so với game thủ console, theo Newzoo

Newzoo: Game thủ PC mua nhiều game giá dưới $30 hơn người dùng PlayStation/Xbox. Lượng game mới ra mắt dưới $30 đã tăng 156% từ 2022.

Báo cáo
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
một tháng trước•5 phút đọc

Tin đồn Final Fantasy 7 Phần 3 gợi nhớ rò rỉ thập niên 90

Người dùng ResetEra PimplePoppingPunk chia sẻ bài viết gần 1.000 từ về 'Final Fantasy 7 Return', giống như tin đồn thời học sinh những năm 90.

Báo cáo
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
một tháng trước•5 phút đọc

CEO Take-Two: Ngân sách GTA 6 'đắt đỏ' với ước tính 1,5 tỷ USD

CEO Take-Two xác nhận chi phí sản xuất GTA 6 rất cao, ước tính ngân sách có thể lên tới 1,5 tỷ USD trước khi ra mắt vào tháng 11/2026.

Báo cáo
Sniper Elite: Resistance | Out Now
một tháng trước•5 phút đọc

Rebellion dùng đặt tên đơn giản để nổi bật trên Steam

Studio Sniper Elite, Rebellion, giải thích cách đặt tên game tự mô tả và "chốt hạ" 2 giờ đầu giúp họ cạnh tranh trên Steam, nơi có 2.472 game mới mỗi tháng.

Báo cáo
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
một tháng trước•5 phút đọc

CEO Wooting: Quy trình sản xuất công tắc Hall Effect

CEO Wooting Calder Limmen giới thiệu quy trình sản xuất đầy đủ công tắc Hall Effect Lekker Tikken, từ ép nhựa đến kiểm tra chất lượng cuối cùng.

Báo cáo
Steam Deck verification criteria ...
một tháng trước•6 phút đọc

Masters of Albion không tương thích Steam Deck

Masters of Albion được phát triển với Steam Deck nhưng Valve không xác nhận. Game từ Peter Molyneux hiện bị đánh dấu "Unsupported".

Báo cáo
Web3 Gaming Generic Graphic
một tháng trước•6 phút đọc

PC gamers chi nhiều hơn cho game dưới $30 so với game thủ console, theo Newzoo

Newzoo: Game thủ PC mua nhiều game giá dưới $30 hơn người dùng PlayStation/Xbox. Lượng game mới ra mắt dưới $30 đã tăng 156% từ 2022.

Báo cáo
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
một tháng trước•5 phút đọc

Tin đồn Final Fantasy 7 Phần 3 gợi nhớ rò rỉ thập niên 90

Người dùng ResetEra PimplePoppingPunk chia sẻ bài viết gần 1.000 từ về 'Final Fantasy 7 Return', giống như tin đồn thời học sinh những năm 90.

Báo cáo
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
một tháng trước•5 phút đọc

CEO Take-Two: Ngân sách GTA 6 'đắt đỏ' với ước tính 1,5 tỷ USD

CEO Take-Two xác nhận chi phí sản xuất GTA 6 rất cao, ước tính ngân sách có thể lên tới 1,5 tỷ USD trước khi ra mắt vào tháng 11/2026.

Báo cáo
Sniper Elite: Resistance | Out Now
một tháng trước•5 phút đọc

Rebellion dùng đặt tên đơn giản để nổi bật trên Steam

Studio Sniper Elite, Rebellion, giải thích cách đặt tên game tự mô tả và "chốt hạ" 2 giờ đầu giúp họ cạnh tranh trên Steam, nơi có 2.472 game mới mỗi tháng.

Báo cáo

Tin tức nổi bật