Năm năm sau khi Xbox Series X ra mắt, Playground Games cuối cùng cũng đã ngừng hỗ trợ phần cứng thế hệ cũ. Forza Horizon 6 sẽ ra mắt vào ngày 19 tháng 5 mà không có phiên bản Xbox One nào, và studio cho biết quyết định đó đã thay đổi mọi thứ về những gì trò chơi có thể thực sự làm.
Vấn đề là: mọi trò chơi Forza Horizon kể từ khi Series X ra mắt đều phải phát hành đồng thời trên cả hai thế hệ. Forza Horizon 5 ra mắt vào cuối năm 2021, chỉ một năm sau khi bảng điều khiển mới của Microsoft ra mắt, và với tất cả những thành tựu về hình ảnh của nó, nó vẫn được xây dựng dựa trên những hạn chế của phần cứng cũ mười năm tuổi. Giám đốc thiết kế Torben Ellert không nói giảm nói tránh về ý nghĩa thực tế của điều đó. "Tôi nghĩ bạn không thể nói quá về điều đó. Đó là một sự thay đổi lớn," ông nói với GamesRadar+. "Không gian thú vị mà bạn có thể đổi mới là từ nơi bạn đột nhiên có khoảng trống trong các hệ thống mà bạn chưa từng có trước đây."
Khoảng trống bổ sung thực sự có ý nghĩa gì đối với người chơi
Ví dụ rõ ràng nhất là một cặp hệ thống mua xe mới: Aftermarket cars (Xe độ sẵn) và Treasure cars (Xe kho báu). Xe độ sẵn được đỗ khắp thế giới mở của Nhật Bản và có thể được mua với giá chiết khấu sau khi lái thử. Xe kho báu là những vật phẩm hiếm, ẩn được lấy cảm hứng từ những chiếc xe mang tính biểu tượng của Nhật Bản mà người chơi có thể phục chế và mang ra thế giới. Cả hai hệ thống này đều phụ thuộc vào việc trò chơi có thể tự động tạo ra xe trong môi trường, điều mà đơn giản là tốn quá nhiều bộ nhớ khi phải tính đến Xbox One.
"Xe độ sẵn và xe kho báu là những trải nghiệm có được nhờ thực tế là có một số khoảng trống bộ nhớ mà chúng tôi có thể sử dụng để những chiếc xe đó xuất hiện trong thế giới," Ellert xác nhận. Đối với những người chơi đã dành nhiều năm để sàng lọc hàng trăm chiếc xe trong menu Autoshow, sự chuyển đổi sang khám phá trong thế giới là một thay đổi đáng kể về chất lượng cuộc sống.
Tiếp theo là Tokyo City. Giám đốc nghệ thuật Don Arceta mô tả nó có kích thước gấp khoảng năm lần Guanajuato của Forza Horizon 5, được chia thành các khu vực riêng biệt với đặc điểm và mật độ riêng. Đây là môi trường đô thị lớn nhất mà dòng game từng cố gắng thực hiện, và Arceta thẳng thắn về mức độ khó khăn của việc này. "Nhật Bản có thảm thực vật rất dày đặc ở khắp mọi nơi, và sau đó có một khu vực đô thị rất dày đặc, đó là môi trường Tokyo City của chúng tôi. Hai điều này thực sự là một thách thức đối với chúng tôi."
cảnh báo
Tokyo City được xác nhận là môi trường đô thị lớn nhất trong lịch sử Forza Horizon, có kích thước khoảng gấp năm lần Guanajuato của Forza Horizon 5.
Ellert nói thẳng thắn hơn: "Và sau đó là Tokyo City, rõ ràng rồi. Thách thức kỹ thuật để đạt được điều đó vẫn khiến tôi kinh hoàng, và chúng tôi gần như đã phát hành thứ này rồi!"
Những chi tiết nhỏ hơn cộng lại
Ngoài các tính năng chính, Playground còn chỉ ra một danh sách dài các cải tiến nhỏ hơn mà việc tập trung vào thế hệ hiện tại đã cho phép. Nước giờ đây bắn lên rõ ràng từ lốp xe trong mưa. Ánh sáng đèn neon ở Tokyo City phản chiếu chân thực khi lái xe ban đêm. Việc sơn đề can cửa sổ cuối cùng đã được hỗ trợ trong tùy chỉnh xe. Car Meets có thể tham gia mà không cần màn hình tải. Các Time Attack circuits (Vòng đua tính giờ) và Drag Meets (Cuộc thi kéo xe) mới bao gồm bảng xếp hạng trong thế giới cập nhật theo thời gian thực.
Không có tính năng nào trong số này tự nó bán được bảng điều khiển, nhưng cùng nhau, chúng đại diện cho loại độ bóng được người chơi dành hàng trăm giờ trong trò chơi âm thầm đánh giá cao.
Được xây dựng dựa trên sự lặp lại, không phải sự tái tạo
Playground cẩn thận chỉ ra rằng không phải mọi thứ trong Forza Horizon 6 đều hoàn toàn là câu chuyện về phần cứng. Ellert mô tả trò chơi là sản phẩm của một "sự trưởng thành về ý tưởng" từ một đội đã làm việc cùng nhau qua nhiều phiên bản. Customizable Garage (Gara tùy chỉnh) và Estate (một căn cứ thế giới mở do người chơi xây dựng) đều có nguồn gốc trực tiếp từ nhà người chơi và Event Lab từ Forza Horizon 5.
"Chúng tôi rất lặp đi lặp lại trong cách chúng tôi xây dựng mọi thứ," Ellert nói. "Chúng tôi đã giới thiệu nhà người chơi và mọi người yêu thích điều đó. Chúng tôi đã giới thiệu Event Lab, và mọi người yêu thích điều đó. Được rồi, vì vậy chúng tôi có thể kết hợp những thứ đó lại với nhau, và bây giờ bạn có thể tùy chỉnh gara của mình." Estate còn tiến xa hơn, cho phép người chơi xây dựng và trang trí một không gian lớn được nhúng trực tiếp vào thế giới trò chơi, được tài trợ thông qua các hoạt động trong trò chơi.
Triết lý thiết kế của Ellert rất đáng chú ý: "Tôi thường cảm thấy tốt nhất về những thiết kế mở rộng một không gian cho đến khi nó trở nên mới, thay vì chỉ vứt bỏ mọi thứ và nói, được rồi, đây là thứ bạn chưa từng thấy trước đây." Cách tiếp cận đó, kết hợp với sự tự do kỹ thuật thuần túy của một bản dựng chỉ dành cho thế hệ hiện tại, là điều mà Playground đang đặt cược sẽ làm cho Forza Horizon 6 trở thành phiên bản hay nhất trong loạt phim.
Forza Horizon 6 ra mắt vào ngày 19 tháng 5 trên PC và Xbox Series X, với phiên bản PS5 đã được xác nhận nhưng sẽ ra mắt sau. Bạn sẽ muốn theo dõi tin tức game mới nhất khi ngày phát hành đến gần, và xem đánh giá game sau khi trò chơi ra mắt để xem nó có đáp ứng được những lời hứa đầy tham vọng đó hay không.







