Ngành công nghiệp game Web3 đã chuyển đổi từ chơi để kiếm tiền (play-to-earn) sang chơi và kiếm tiền (play-and-earn), mà chúng tôi là những người ủng hộ mạnh mẽ thông qua các đánh giá của mình, với sự xuất hiện đôi khi của chơi để sở hữu (play-to-own) cùng các thuật ngữ khác. Tuy nhiên, sau khi công ty game di động Limit Break huy động được 200 triệu đô la, CEO Gabriel Leydon đã khơi dậy một cuộc trò chuyện với thuật ngữ mới của mình, miễn phí để sở hữu (free-to-own).
Để dễ hình dung, Gabriel Leydon từng là CEO của Addmired và Machine Zone trong suốt sự nghiệp chơi game của mình. Đặc biệt, Machine Zone được ca ngợi là "cứu cánh" của tất cả các tựa game freemium, và là một trong những công ty đầu tiên thành công rực rỡ khi áp dụng mô hình chơi miễn phí (free-to-play) với các giao dịch mua nhỏ trong game để hỗ trợ nó.

Game of War và 2,8 tỷ đô la doanh thu
Tựa game mang lại thành công này là Game of War – Fire Age, một trò chơi điện tử chiến lược trực tuyến nhiều người chơi lớn (MMO) miễn phí trên di động ra mắt năm 2013, đã đạt doanh thu hơn 2,8 tỷ đô la trên toàn thế giới, theo ước tính của Sensor Tower Store Intelligence vào năm 2018. Số tiền khổng lồ này được tích lũy qua nhiều năm nhờ giá trị đáng kinh ngạc và khả năng giữ chân người chơi được thúc đẩy bởi Gabriel Leydon và đội ngũ tại Machine Zone vào thời điểm đó.
Để chứng minh tuyên bố trước đó, vào năm 2015, mức chi tiêu trung bình của người chơi di động là 86,50 đô la mỗi năm cho các giao dịch mua trong ứng dụng. Tuy nhiên, Game of War – Fire Age đạt mức chi tiêu trung bình đáng kinh ngạc 550 đô la cho mỗi người chơi. Con số này cao hơn 6 lần so với mức trung bình vào thời điểm đó. Hiện tại, một số người có thể coi đây là hình thức "pay-to-win" (trả tiền để thắng), và ở một mức độ nào đó thì đúng là như vậy. Tuy nhiên, tất cả những bài học đó hiện đang được chuyển đổi thành khái niệm hoàn toàn mới "free-to-own" (miễn phí để sở hữu) trong không gian game Web3.
Free-to-Own là gì?
Gabriel Leydon giới thiệu khái niệm free-to-own như một sân chơi bình đẳng cho tất cả người chơi, và sự phát triển của họ từ đó hoàn toàn phụ thuộc vào thời gian và sự cống hiến của họ cho trò chơi. Tất nhiên, trong suốt hành trình và tất cả những gì bạn đạt được, bạn sẽ được thưởng. Những phần thưởng này sẽ ở dạng NFT mà bạn sở hữu. Những NFT này có thể là nhà máy hoặc máy tạo ra các dạng tài sản trong trò chơi khác, từ mỹ phẩm và bạn đồng hành đến vũ khí và thậm chí cả các nhân vật khác. Ai mà biết được?
Khái niệm này tồn tại và phát triển nhờ cộng đồng của nó. Ý nghĩa đằng sau đó là những người chơi bị thúc đẩy bởi ROI (lợi tức đầu tư) có thể sẽ sớm từ bỏ trò chơi nếu họ cảm thấy không thể thu hồi khoản đầu tư ban đầu hoặc đo lường thời gian của họ bằng đô la mỗi phút so với các trò chơi khác có sẵn. Meta free-to-own phát triển dựa trên việc người chơi bắt đầu hành trình của mình và được đội ngũ phát triển tặng miễn phí các tài sản, điều này về mặt tâm lý loại bỏ yếu tố "giảm thiểu rủi ro" tiềm ẩn khỏi tâm trí người chơi và khiến họ sẵn sàng giữ các tài sản này lâu dài để xem điều gì sẽ xảy ra.
Để chứng minh cho thử nghiệm của mình, studio Limit Break đã ra mắt một đợt mint miễn phí cho bộ sưu tập DigiDaigaku Genesis, được tiết lộ vào ngày 11 tháng 8. Sau thông báo huy động vốn lớn và sự tham gia của Gabriel Leydon, tất nhiên, bộ sưu tập đã chuyển từ 0 ETH lên mức sàn 13,5 ETH tại thời điểm viết bài với chỉ 151 trong tổng số 2022 được niêm yết. Đây chỉ là một ví dụ đơn giản về cách Limit Break và khái niệm free-to-own dựa vào cộng đồng để định giá các tài sản mà họ sở hữu.
Điều gì có thể tạo nên hoặc phá vỡ Free-to-Own?
Lý do tại sao free-to-own với tư cách là một khái niệm có cơ hội lớn để được chấp nhận và thành công trong game Web3 là vì play-to-earn và các ý thức hệ hiện có khác có đủ những lỗ hổng để cuối cùng tự biến mất. Mô hình play-to-earn đã giảm dần mức độ phổ biến vì nó hoàn toàn phụ thuộc vào giá token để mang lại cho người chơi ROI hợp lý cho thời gian của họ. Nó cũng là chất xúc tác cho các guild, với mô hình kinh doanh cốt lõi của họ dựa vào việc cho vay tài sản trong game cho các game có ROI tốt nhất cho một đội quân người chơi có thể thu hồi khoản đầu tư của guild trong khi cũng kiếm tiền cho chính họ.
Mặt khác, free-to-own thúc đẩy sự cống hiến và khuyến khích người chơi dành thời gian cho trò chơi nếu họ muốn cảm nhận phần thưởng. Tuy nhiên, một mô hình như thế này có rất nhiều điểm cần được giải quyết trước khi nó hoạt động hiệu quả vì không có gì hoạt động ngay từ lần thử đầu tiên. Một số điểm có khả năng gây bất lợi cho sự thành công của mô hình free-to-own bao gồm mức độ thú vị thực sự của trò chơi để giữ chân người chơi đủ lâu để họ quan tâm đến việc nhận phần thưởng dưới bất kỳ hình thức nào, mức độ độc đáo của phần thưởng của mỗi người chơi, liệu có bất kỳ giao dịch trong trò chơi nào có thể đẩy nhanh hành trình của người chơi lên đầu bảng xếp hạng hay không, cùng với các yếu tố khác.
Nếu bất kỳ trò chơi nào của Limit Break được xây dựng dựa trên free-to-own không thu hút đủ game thủ, thì cần phải xem xét lại. Nếu tất cả người chơi đều được thưởng như nhau khi đạt được các mốc nhất định và không có sự khác biệt giữa những người chơi ở cùng cấp độ trong trò chơi, thì việc cố gắng "sở hữu" bất cứ thứ gì khi mọi người khác đều có nó sẽ có ý nghĩa gì. Nếu có các cơ chế ưu tiên những người chơi "pay-to-win" có thể bỏ qua nỗ lực và tích lũy những phần thưởng hiếm nhất trên con đường lên đỉnh, thì mục đích của việc cho người chơi một điểm khởi đầu bình đẳng là gì?
Tất cả những điều này chỉ là một vài suy nghĩ hời hợt có thể là mối đe dọa đối với sự thành công của free-to-own nhưng đồng thời, đó là một cách tiếp cận mới mẻ đáng để xem trong game Web3 và đặc biệt là khi nó đến từ một người có tầm nhìn như Gabriel Leydon. Thành công của khái niệm này dựa vào việc liên tục cung cấp giá trị cho người chơi và chủ sở hữu tài sản, và Limit Break đã công bố một đợt airdrop miễn phí cho tất cả chủ sở hữu DigiDaigaku có thể được stake, đốt hoặc thậm chí kết hợp. Lựa chọn là của bạn, cho chúng ta thấy một cái nhìn thoáng qua về cách tiếp cận lấy người dùng làm trung tâm mà free-to-own hướng tới.
Bạn nghĩ gì về free-to-own? Bạn có nghĩ rằng chúng ta sẽ thấy nhiều trò chơi trong tương lai áp dụng khái niệm này không? Hãy cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn trong phần bình luận bên dưới.
Hãy gia nhập gia đình PGG ngay hôm nay!

