Tuần trước trên Steam, từ ngày 3 đến 9 tháng 11 năm 2025, ARC Raiders đã thống trị doanh số với 928,000 bản được bán ra, mang về gần $30 triệu doanh thu. Kể từ khi ra mắt vào ngày 30 tháng 10, tựa game này đã bán được ước tính 2.4 triệu bản chỉ riêng trên Steam, tương đương với khoảng $80 triệu doanh thu gộp khi tính đến yếu tố giá khu vực.
Trên tất cả các nền tảng — bao gồm PlayStation 5, Xbox và Epic Games Store — ARC Raiders đã đạt mốc 4 triệu bản bán ra, vượt qua dự báo trước đó là 3.7 triệu. Động lực của trò chơi đến từ các bản cập nhật đều đặn từ nhà phát triển, hiệu ứng truyền miệng mạnh mẽ và những khoảnh khắc chơi game lan truyền giúp duy trì mức độ tương tác cao. Số lượng người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) trên Steam đạt đỉnh 1.4 triệu vào Chủ Nhật, trong khi DAU trên PlayStation 5 đạt hơn 280,000 vào Thứ Hai, cho thấy phạm vi tiếp cận đa nền tảng của trò chơi.
Sức hút của ARC Raiders được thúc đẩy bởi lối chơi hợp tác (cooperative gameplay), các yếu tố kết nối xã hội và hệ thống tiến trình đầy phần thưởng. Người chơi gắn bó nhờ bối cảnh lạc quan và nhiều cách tiếp cận mục tiêu khác nhau, giúp các phiên chơi luôn mới mẻ và duy trì tỷ lệ giữ chân người chơi (retention) cao.
Game hài hước hợp tác tiếp tục chiếm ưu thế
Hai tựa game đến từ Thụy Điển là RV There Yet? và PEAK đã chiếm hai vị trí tiếp theo trên bảng xếp hạng Steam, nhấn mạnh sức hấp dẫn ngày càng tăng của các trò chơi hợp tác hài hước. RV There Yet? đã bán được 594,000 bản vào tuần trước, nâng tổng doanh số lên 3.3 triệu. Trò chơi đưa người chơi vào một chiếc RV dùng chung, lao vun vút qua những địa hình hiểm trở, nơi việc quản lý nguồn cung và đối phó với các cơ chế vật lý khó đoán tạo nên sự hỗn loạn. Lối chơi hỗn loạn, dễ chia sẻ đó đã biến nó thành một hiện tượng trên mạng xã hội, thúc đẩy khả năng hiển thị thông qua các đoạn clip và luồng phát sóng (streams).
PEAK, một trò chơi leo núi hợp tác ra mắt vào tháng 6, đã bán được 435,000 bản vào tuần trước, nâng tổng doanh số lên gần 14 triệu. Giá cả là một yếu tố chính giúp PEAK duy trì sự chú ý. Một đợt giảm giá gần đây từ $7.99 xuống $4.95 đã kích hoạt sự tăng vọt về doanh số, làm nổi bật cách điều chỉnh giá ảnh hưởng trực tiếp đến mức độ tiếp nhận của người chơi. Những tựa game hợp tác này cho thấy rằng các trải nghiệm nhiều người chơi dễ tiếp cận, pha trộn giữa sự hài hước và tính tương tác xã hội vẫn rất được ưa chuộng.
Game bắn súng sinh tồn (extraction shooter) với phong cách mới lạ
Escape From Duckov, một tựa game bắn súng sinh tồn góc nhìn từ trên xuống (top-down extraction shooter) mang tính chất nhại lại, đã bán được 359,000 bản vào tuần trước, tạo ra hơn $5 triệu doanh thu. Cho đến nay, trò chơi đã bán được hơn 3.3 triệu bản và thu về $43 triệu. Được phát triển bởi studio Team Soda của Trung Quốc, Escape From Duckov đã thay đổi công thức game bắn súng sinh tồn vốn thường u tối bằng một nhân vật chính là chú vịt hoạt hình trong các tình huống đầy kịch tính. Sự hài hước đã mở rộng phạm vi tiếp cận của trò chơi, với 65% doanh số đến từ Trung Quốc. Mặc dù có lớp vỏ ngoài vui nhộn, Duckov vẫn giữ được các cơ chế cốt lõi mà người hâm mộ thể loại extraction mong đợi.
Game hài hước theo cốt truyện tìm thấy khán giả của mình
Dispatch, một tựa game hoạt hình theo tập từ AdHoc, đã bán được 297,000 bản vào tuần trước. Được quảng bá là "phim hài về nơi làm việc của siêu anh hùng", Dispatch đã đạt gần 1.5 triệu bản bán ra trên các nền tảng, tạo ra hơn $30 triệu doanh thu. Được xây dựng bởi các cựu nhà phát triển của Telltale, trò chơi hồi sinh phong cách kể chuyện điện ảnh, dựa trên lựa chọn đặc trưng của studio đó. Sự hài hước của game, được truyền tải thông qua nhịp độ kịch bản, đã kết nối được với cả người chơi và khán giả xem stream. Các tập đầu tiên đã ra mắt vào ngày 22 tháng 10, với hai tập mới được phát hành hàng tuần để duy trì sức hút.
Sự hài hước đang trở thành yếu tố then chốt trong game
Các tựa game bán chạy nhất tuần trước cho thấy sự hài hước hiện là động lực trung tâm thúc đẩy tương tác của người chơi. Sự hài hước trong game vốn dĩ rất khó thực hiện vì quyền tự quyết của người chơi có thể làm gián đoạn nhịp độ và luồng cốt truyện.
Các tựa game hợp tác như RV There Yet? và PEAK dựa vào sự hài hước nảy sinh (emergent humor), cho phép người chơi tạo ra những khoảnh khắc hài hước thông qua cơ chế game, trong khi các trò chơi theo cốt truyện như Dispatch sử dụng nhịp độ và cấu trúc điện ảnh để đảm bảo các tình tiết gây cười đạt hiệu quả. Dữ liệu từ Steam cho thấy số lượng trò chơi được gắn thẻ "hài hước" ngày càng tăng, với 2,819 bản phát hành trong năm 2024, tăng gần 50% so với năm trước. Xu hướng này chỉ ra rằng các trò chơi dựa trên sự hài hước đang tạo ra một thị trường ngách bền vững.
Các câu hỏi thường gặp (FAQs)
Tựa game nào bán chạy nhất trên Steam tuần trước?
ARC Raiders dẫn đầu doanh số Steam tuần trước, bán được khoảng 928,000 bản và tạo ra gần $30 triệu doanh thu.
Những tựa game hợp tác nào hiện đang phổ biến trên Steam?
RV There Yet? và PEAK là hai tựa game hợp tác xếp hạng cao vào tuần trước, cả hai đều có lối chơi hài hước và cơ chế hợp tác khuyến khích tương tác xã hội.
Escape From Duckov thành công đến mức nào?
Escape From Duckov đã bán được 359,000 bản vào tuần trước và đã bán được hơn 3.3 triệu bản tổng cộng, tạo ra hơn $43 triệu. Cách tiếp cận hài hước đối với thể loại extraction shooter đã giúp mở rộng đối tượng người chơi của game.
Dispatch là gì và tại sao nó lại thu hút sự chú ý?
Dispatch là một bộ phim hài về nơi làm việc của siêu anh hùng theo tập từ AdHoc. Trò chơi đã bán được gần 1.5 triệu bản trên các nền tảng và được khen ngợi nhờ lối kể chuyện điện ảnh, sự hài hước và thiết kế thân thiện với việc phát sóng trực tiếp.
Các trò chơi hài hước có đang trở nên phổ biến hơn trên Steam không?
Có, số lượng trò chơi được gắn thẻ "hài hước" đã tăng đều đặn, với 2,819 bản phát hành trong năm 2024, tăng gần 50% so với năm 2023. Cả các tựa game hợp tác và dựa trên cốt truyện đều đang đóng góp vào sự tăng trưởng này.
Giá cả có ảnh hưởng đến doanh số bán game trên Steam không?
Các đợt giảm giá có tác động đáng kể đến doanh số. Các trò chơi như PEAK đã chứng kiến doanh số tăng hơn gấp ba lần vào những ngày giảm giá, minh họa mối quan hệ chặt chẽ giữa giá cả, khả năng hiển thị và mức độ tương tác của người chơi.





