Từ ngày 4 tháng 6 đến ngày 17 tháng 6 năm 2025, ngành công nghiệp game đã đạt được hàng loạt cột mốc quan trọng trên PC, console và thiết bị di động. Các thương hiệu tên tuổi như Street Fighter 6 và Elden Ring Nightreign đã ghi nhận doanh số ấn tượng, trong khi các tựa game mobile như Love and Deepspace và Wuthering Waves tiếp tục thống trị bảng xếp hạng doanh thu tại các thị trường trọng điểm. Nintendo Switch 2 đã phá vỡ các kỷ lục phần cứng tại Hoa Kỳ, và Summer Game Fest 2025 đã thu hút lượng người xem kỷ lục.
Hai tuần này đã làm nổi bật đà tăng trưởng liên tục trên tất cả các phân khúc của ngành, từ những đợt ra mắt bom tấn cho đến các tựa game duy trì hiệu suất ổn định lâu dài.

Top Games by Sales Data June 2025
Top Games by Sales Data
- Street Fighter 6
- Elden Ring Nightreign
- Stellar Blade
- Under the Waves
- 9 Kings
- MindsEye
- Love and Deepspace
- Wuthering Waves
- Zenless Zone Zero
- Squad Busters
- Magic Chess: Go Go
- Fortnite
Street Fighter 6 Sells 5 Million Units
Street Fighter 6 hiện đã bán được hơn 5 triệu bản trên toàn thế giới. Tựa game đối kháng mới nhất của Capcom tiếp tục đạt hiệu suất tốt rất lâu sau khi ra mắt. Elden Ring Nightreign, bản mở rộng rất được mong đợi của FromSoftware, đã ra mắt với đà tăng trưởng mạnh mẽ. Tựa game này đã bán được hơn 3,5 triệu bản trong bốn ngày đầu tiên, củng cố vị thế của thương hiệu này ở vị trí dẫn đầu trong thể loại RPG.
Stellar Blade gần đây đã ra mắt trên PC và hiện đã vượt mốc 3 triệu tổng doanh số. Hơn một triệu trong số đó đến từ ba ngày đầu tiên chỉ tính riêng trên PC. Được phát hành bởi Sony, trò chơi đã trở thành tựa game chơi đơn thành công nhất của công ty trên Steam tính theo số lượng người chơi cùng lúc, đạt đỉnh hơn 192.000 người dùng. Under the Waves, tựa game tập trung vào cốt truyện từ Quantic Dream, đã đạt mốc 1 triệu bản bán ra gần hai năm sau khi ra mắt—một kết quả vững chắc cho một trải nghiệm mang tính thị trường ngách.
Nhà phát hành indie Hooded Horse đã có tuần mở màn ấn tượng với 9 Kings, bán được hơn 250.000 bản. MindsEye, được phát triển bởi một cựu nhà sản xuất GTA, đã gia nhập thị trường với 300.000 lượt thêm vào danh sách mong ước (wishlist) nhưng lại gặp khó khăn sau khi ra mắt. Trò chơi hiện chỉ có 38% đánh giá tích cực từ người dùng và số lượng người chơi hoạt động đã giảm xuống còn khoảng 200.

Top Games by Sales Data June 2025
Mobile Games Keep Climbing
Love and Deepspace đã tạo ra hơn $650 triệu chi tiêu từ người dùng trên App Store và Google Play. Dữ liệu từ Sensor Tower cho thấy Trung Quốc chiếm gần một nửa tổng số đó, với Hoa Kỳ đóng góp 19%. Wuthering Waves mang về $317.3 triệu trong 12 tháng đầu tiên, với $100 triệu trong số đó được kiếm được chỉ trong hai tháng đầu, theo AppMagic.
Zenless Zone Zero đã chứng kiến sự tăng vọt doanh thu vào ngày 6 tháng 6, đạt $5.95 triệu doanh thu thuần hàng ngày—mức tăng 31x nhờ sự kiện kỷ niệm. Tại Trung Quốc, Squad Busters đã kiếm được $472.000 doanh thu gộp trên App Store trong bảy tuần đầu tiên, với $303.000 trong số đó đến từ tuần ra mắt. Magic Chess: Go Go từ Moonton đã vượt mốc 30 triệu lượt cài đặt sau khi đạt hơn 20 triệu lượt cài đặt trước (pre-install) trước khi ra mắt. Fortnite đã quay trở lại App Store và đạt 2,8 triệu lượt tải xuống chỉ trong 19 ngày.

Top Games by Sales Data June 2025
Hardware, Platform, and Showcase Records
Nintendo Switch 2 đã thiết lập kỷ lục doanh số mới tại Hoa Kỳ, bán được 1,1 triệu máy trong tuần đầu tiên—không bao gồm doanh số từ My Nintendo Store. Điều này biến nó trở thành máy console bán chạy nhất lịch sử Hoa Kỳ, vượt qua kỷ lục trước đó của PlayStation 4. Ứng dụng mobile của The Epic Games Store, ra mắt vào tháng 8 năm 2024, hiện đã đạt 40 triệu lượt tải xuống. Công ty đang đặt mục tiêu đạt 100 triệu lượt cài đặt vào cuối năm nay.
Summer Game Fest 2025 đã được theo dõi hơn 50 triệu lần trên tất cả các nền tảng. Chương trình chính đạt đỉnh hơn 3 triệu người xem cùng lúc, mức tăng 89% so với đỉnh điểm của năm ngoái.

Top Games by Sales Data June 2025
Final Thoughts
Từ các đợt phát hành console lớn như Street Fighter 6 và Elden Ring Nightreign cho đến các nhà lãnh đạo doanh thu mobile và các đợt ra mắt phần cứng phá kỷ lục, hai tuần qua đã tràn ngập các hoạt động sôi nổi. Tháng 6 năm 2025 đang trở thành một trong những tháng bận rộn nhất trong năm đối với ngành công nghiệp trò chơi.







