Trong nhiều năm, thị trường trò chơi Trung Quốc bị thống trị bởi các tựa game di động và trải nghiệm trực tuyến, thường được kiếm tiền thông qua cơ chế gacha và mua hàng trong ứng dụng. Động lực này đã bắt đầu thay đổi khi ngày càng có nhiều người chơi tìm kiếm các tựa game chơi đơn, tập trung vào cốt truyện trên PC và console.
Sự thành công của Black Myth: Wukong, với trải nghiệm trau chuốt và giàu tính tự sự, đã chứng minh tiềm năng của các trò chơi được phát triển trong nước trong việc cạnh tranh toàn cầu ở phân khúc cao cấp. Hiệu suất thương mại ấn tượng của nó đã khẳng định rằng khán giả toàn cầu ngày càng cởi mở hơn với các tựa game do Trung Quốc phát triển, vốn kết hợp khả năng kể chuyện mạnh mẽ với các hệ thống gameplay dễ nhận diện.

WUCHANG: Fallen Feathers
Tất cả các trò chơi được đề cập trong bài viết này:
- Black Myth: Wukong
- WUCHANG: Fallen Feathers
- Clair Obscur: Expedition 33
- Wo Long: Fallen Dynasty
- Lies of P
- Crimson Desert
- Ninja Gaiden 4
- Tides of Annihilation
- Hell is Us
- Ghost of Yotei
- Lost Soul Aside
Phát hành đa nền tảng của WUCHANG: Fallen Feathers
WUCHANG: Fallen Feathers được định vị là bản phát hành lớn tiếp theo trong phân khúc mới nổi này. Được phát triển bởi Lenzee và phát hành bởi Digital Bros, trò chơi sẽ ra mắt vào ngày 24 tháng 7 năm 2025 trên Steam, Epic Games Store, PlayStation 5, Xbox Series X|S và sẽ có mặt trên Xbox Game Pass ngay từ ngày đầu tiên.
Lấy bối cảnh cuối thời nhà Minh tại vùng đất Thục, cốt truyện xoay quanh một căn bệnh bí ẩn biến con người thành những sinh vật siêu nhiên đầy bạo lực. Dữ liệu trùng lặp khán giả sớm cho thấy sự quan tâm mạnh mẽ từ người hâm mộ Black Myth: Wukong, với khoảng 60% số người thêm WUCHANG vào danh sách mong ước (wishlist) cũng đã chơi tựa game đó.

WUCHANG: Fallen Feathers
Các trò chơi Dark Fantasy đạt doanh thu 100 triệu đô la mỗi tháng
Các thể loại thể loại souls-like và dark fantasy đã chứng kiến sự tăng trưởng thương mại bền vững trong ba năm qua. Phân khúc trước đây đạt 50 triệu đô la mỗi tháng đã mở rộng thành một thị trường tạo ra hơn 150–200 triệu đô la hàng tháng. Thể loại này hiện duy trì hơn 30 triệu người chơi hoạt động hàng tháng, trở thành một trong những cộng đồng gaming năng động và gắn kết nhất trên toàn cầu.
WUCHANG nhắm trực tiếp vào nhóm này, thu hút những người hâm mộ các tựa game hành động RPGs khó, giàu không khí, bắt nguồn từ các chủ đề lịch sử và thần thoại. Dữ liệu nền tảng cho thấy WUCHANG có sự tương đồng đáng kể với những người chơi quan tâm đến các trò chơi nhập vai lấy cảm hứng từ văn hóa, đặc biệt là những trò chơi lấy bối cảnh Đông Á.

WUCHANG: Fallen Feathers
Hơn 123 nghìn người theo dõi trên Steam và vẫn đang tiếp tục tăng
Các số liệu trước khi phát hành cho thấy WUCHANG đang vượt qua các tiêu chuẩn quan trọng. Tính đến tháng 6 năm 2025, trò chơi đã đạt hơn 123.000 người theo dõi trên Steam, cao hơn nhiều so với mức trung bình 53.000 của các tựa game cùng loại khi ra mắt. Hiện tại, trò chơi đang giữ vị trí thứ 49 trên bảng xếp hạng wishlist của Steam, với kỳ vọng sẽ lọt vào top 20 khi ra mắt. Theo lịch sử, các tựa game ra mắt từ phạm vi này có tiềm năng lớn để đạt được thành công thương mại. WUCHANG có giá 49.99 đô la, với phiên bản deluxe có giá cao hơn 10 đô la. Trò chơi đang được phát triển trên Unreal Engine 5, phù hợp với hầu hết các tựa game thành công trong thể loại này.

WUCHANG: Fallen Feathers
Dự báo doanh thu gộp lên tới 30 triệu đô la
Dựa trên các chỉ số hiện tại, WUCHANG dự kiến sẽ tạo ra ít nhất 30 triệu đô la doanh thu gộp trên Steam trong tháng đầu tiên. Điều này đòi hỏi doanh số khoảng 800.000 đơn vị, giả định có sự khác biệt về giá theo khu vực và sự kết hợp giữa các phiên bản tiêu chuẩn và deluxe. Nếu đà tăng trưởng tiếp tục, tựa game có thể vượt mốc 60 triệu đô la chỉ riêng trên Steam trong năm đầu tiên, với khả năng đạt 100 triệu đô la tùy thuộc vào sự đón nhận của người dùng và mức độ tương tác bền vững. Doanh thu bổ sung dự kiến đến từ Epic Games Store, nơi WUCHANG đã lọt vào top mười trò chơi trả phí được đặt hàng trước nhiều nhất.

WUCHANG: Fallen Feathers
Đà phát triển trên Console và quan hệ đối tác với Game Pass
WUCHANG cũng đang cho thấy hiệu suất sớm tích cực trên PlayStation. Tại Trung Quốc, trò chơi ra mắt ở vị trí thứ hai trong số các tựa game bán chạy nhất trên PlayStation Store, chỉ đứng sau Clair Obscur: Expedition 33. Tại Hoa Kỳ, trò chơi ra mắt ở vị trí thứ 60 trong bảng xếp hạng đặt hàng trước, vượt qua các tựa game so sánh như Wo Long: Fallen Dynasty và Lies of P.
Những kết quả này rất đáng chú ý khi xét đến việc trò chơi có mặt trên Xbox Game Pass, điều thường làm giảm ý định mua hàng. Microsoft được cho là đã đảm bảo đưa WUCHANG lên Game Pass sau khi trò chơi này vắng mặt trong danh mục ra mắt của Black Myth: Wukong. Một khoản thanh toán cấp phép trả trước từ Microsoft, ước tính từ 5 triệu đến 10 triệu đô la, sẽ giúp bù đắp chi phí phát triển.
Doanh số console bổ sung được dự đoán sẽ đạt khoảng 500.000 bản bán ra trên PlayStation trong tháng đầu tiên. Dựa trên các ước tính giá hỗn hợp, điều này sẽ chuyển thành khoảng 20 triệu đô la doanh thu bổ sung. Doanh số Xbox ngoài Game Pass dự kiến sẽ đóng góp một phần nhỏ hơn, nhưng vẫn có ý nghĩa đối với hiệu suất tổng thể.

WUCHANG: Fallen Feathers
Ngân sách sản xuất ước tính khoảng 30 triệu đô la
WUCHANG: Fallen Feathers đã được phát triển từ tháng 3 năm 2020, với lần đầu tiên tiết lộ gameplay tại Lễ hội Trò chơi điện tử của Bilibili vào năm 2021. Đội ngũ đã phát triển lên 160 thành viên, và dựa trên mức lương của nhà phát triển khu vực và tiến độ phát triển, ngân sách sản xuất ước tính khoảng 30 triệu đô la.
Nếu tính cả chi phí tiếp thị, tổng chi tiêu có thể lên tới 50 triệu đô la. Để so sánh, ngân sách phát triển và tiếp thị kết hợp của Black Myth: Wukong đã đạt 70 triệu đô la. Chiến dịch tiếp thị của WUCHANG đã tạo được sức hút tại Trung Quốc, với khả năng hiển thị đáng kể trên các nền tảng và sự kiện địa phương, bao gồm một chương trình quảng bá quy mô lớn liên quan đến các tòa tháp ở Thành Đô.
Bối cảnh cạnh tranh và ngày phát hành
WUCHANG được hưởng lợi từ thời điểm thuận lợi trong lịch phát hành năm 2025. Nhiều đối thủ cạnh tranh gần nhất của nó, bao gồm Crimson Desert, Ninja Gaiden 4 và Tides of Annihilation, vẫn chưa xác nhận ngày phát hành. Các tựa game sắp ra mắt khác có mức độ trùng lặp wishlist cao bao gồm Hell is Us, Ghost of Yotei và Lost Soul Aside, sẽ ra mắt vào cuối năm nay. Đáng chú ý, WUCHANG sẽ xuất hiện tại Summer Game Fest vào ngày 6 tháng 6, mang đến cho người chơi một bản xem trước khác trước khi ra mắt vào tháng 7.

WUCHANG: Fallen Feathers
Triển vọng và vị thế trong ngành
WUCHANG: Fallen Feathers đang gia nhập thị trường vào thời điểm nhu cầu của khán giả đối với các game nhập vai hành động dựa trên thần thoại, tập trung vào cốt truyện đang tăng lên. Với các chỉ số hiệu suất trước khi ra mắt vững chắc, tính khả dụng đa nền tảng và sự tương tác mạnh mẽ từ khán giả Trung Quốc và toàn cầu, tựa game này có vị thế tốt để đạt được thành công thương mại. Mặc dù kết quả cuối cùng sẽ phụ thuộc vào sự đón nhận trong tuần ra mắt và hỗ trợ sau khi phát hành, WUCHANG có tiềm năng trở thành một trong những đợt ra mắt IP mới đáng chú ý nhất trong năm.




