Bảng xếp hạng doanh số Steam từ ngày 20 đến 27 tháng 7 cho thấy một giai đoạn năng động đối với cả các tựa game indie mới và đã có tên tuổi. Bất chấp những lo ngại từ một số ý kiến trong ngành về sự trì trệ của thị trường, chi tiêu và mức độ tương tác của người dùng trên nền tảng này vẫn duy trì ổn định. Bốn tựa game mới đã lọt vào top 10 về số lượng bản bán ra, trong khi các trò chơi quen thuộc như PEAK và R.E.P.O vẫn giữ vững vị thế, cho thấy sự đổi mới và khả năng tiếp cận vẫn tiếp tục thúc đẩy thành công trên nền tảng này.

Indie Games Tiếp Tục Dẫn Đầu Doanh Số Steam
PEAK Tiếp Tục Dẫn Đầu
PEAK một lần nữa trở thành trò chơi được mua nhiều nhất trên Steam trong tuần, bán được 671,000 bản và tạo ra doanh thu khoảng $4.3 triệu. Tựa game leo núi co-op này hiện đã đạt tổng cộng 6.8 triệu bản bán ra, với tổng doanh thu trọn đời vượt mốc $40 triệu. Mặc dù 75 phần trăm người chơi dành ít hơn 10 giờ cho trò chơi, mức giá phải chăng $7.99 đã khiến nó trở thành một khoản đầu tư xứng đáng cho nhiều người dùng.
Thời lượng chơi ngắn dường như không ảnh hưởng tiêu cực đến sự hài lòng của người chơi, và lối chơi co-op dễ tiếp cận của nó vẫn tiếp tục thu hút người chơi mới. Mặc dù doanh số hàng tuần bắt đầu giảm dần, PEAK đã củng cố vị thế của mình như một trong những câu chuyện thành công độc lập đáng chú ý nhất trong năm.
R.E.P.O Tiếp Tục Thể Hiện Phong Độ Ấn Tượng
R.E.P.O, một tựa game kinh dị co-op ra mắt đầu năm nay, đã xếp thứ ba trong tuần 30 sau khi bán thêm được 149,000 bản. Trò chơi hiện đã đạt tổng cộng 16.3 triệu đơn vị bán ra và tạo ra doanh thu khoảng $127.7 triệu. Giống như PEAK, một phần lớn người chơi R.E.P.O (hơn một nửa) đã chơi trò chơi dưới 10 giờ, tuy nhiên mức giá $9.99 và điểm đánh giá người dùng cao 96 phần trăm cho thấy sự đón nhận tích cực chung.
Sự tương tác theo khu vực đóng vai trò quan trọng trong hiệu suất bền bỉ của trò chơi. Nga và Brazil mỗi quốc gia chiếm một phần đáng kể trong lượng khán giả, chứng minh tầm quan trọng của chiến lược định giá và bản địa hóa tại các thị trường nơi ngân sách tiêu dùng bị hạn chế hơn.

Indie Games Tiếp Tục Dẫn Đầu Doanh Số Steam
Sự Đón Nhận Trái Chiều Của WUCHANG Không Làm Giảm Doanh Số
WUCHANG: Fallen Feathers ra mắt ở vị trí thứ hai, với 442,000 bản bán ra trong tuần đầu tiên. Được phát triển bởi studio Leenzee của Trung Quốc và phát hành bởi Digital Bros, tựa game souls-like này đã đạt hơn 600,000 bản bán ra trên Steam và thêm 240,000 bản trên PlayStation. Trò chơi đã thu về khoảng $40 triệu tổng doanh thu trên cả hai nền tảng và cũng có mặt trên Game Pass.
Bất chấp số liệu doanh số mạnh mẽ, WUCHANG đã phải đối mặt với phản ứng dữ dội đáng kể do các vấn đề về hiệu suất trên PC, dẫn đến một làn sóng đánh giá tiêu cực từ người dùng. Các nhà phê bình chuyên nghiệp có cái nhìn thiện cảm hơn, đặc biệt là đối với phiên bản console, với một số nhà phê bình lớn đánh giá trò chơi 8 trên 10. Phản hồi từ người chơi tại Trung Quốc đặc biệt tiêu cực, không chỉ do các vấn đề kỹ thuật mà còn liên quan đến cách trò chơi mô tả các sự kiện lịch sử trong thời nhà Minh. Với việc hơn hai phần ba lượng khán giả của trò chơi đến từ Trung Quốc, điều này đã ảnh hưởng đến nhận thức chung.
Mặc dù một bản vá gần đây đã giải quyết một số lo ngại về hiệu suất, một vài vấn đề mới đã xuất hiện, cho thấy cần phải tiếp tục phát triển thêm. Bất chấp những lời chỉ trích, WUCHANG hiện đang vượt trội hơn các tựa game cùng thể loại khi ra mắt, bao gồm cả Lies of P và Nioh 2, khiến hiệu suất thương mại của nó trở nên đáng chú ý bất chấp những thách thức.

Indie Games Tiếp Tục Dẫn Đầu Doanh Số Steam
Các Tựa Game Mới Mang Lại Sự Đa Dạng Cho Top 5
Hai trò chơi mới ra mắt đã lọt vào top 5 bảng xếp hạng. The King Is Watching, một tựa game xây dựng vương quốc roguelite từ Hypnohead và được phát hành bởi tinyBuild, ra mắt vào ngày 21 tháng 7 và bán được 139,000 bản trong tuần. Hiệu suất của trò chơi được hỗ trợ bởi bản demo thành công trong sự kiện Steam Next Fest và chiến lược bản địa hóa mạnh mẽ, đặc biệt là tiếng Trung giản thể, giúp thu hút lượng khán giả tại Trung Quốc hiện chiếm hơn một nửa cơ sở người chơi. Một số lời chỉ trích tập trung vào việc thiếu tính năng lưu giữa chừng, điều mà nhà phát triển đã thừa nhận và hiện đang nỗ lực giải quyết.
Killing Floor 3, một tựa game bắn súng kinh dị co-op, đứng thứ năm với 130,000 bản bán ra trong tuần. Mặc dù trò chơi nhận được đánh giá trái chiều từ cả người dùng và nhà phê bình, nó đã tạo ra khoảng $6.7 triệu doanh thu chỉ riêng từ bản phát hành trên Steam. Các bài đánh giá ghi nhận hình ảnh và lối chơi cốt lõi vững chắc, nhưng nhiều người hâm mộ lâu năm đã bày tỏ sự thất vọng với bộ tính năng của trò chơi so với phiên bản năm 2016. Hiệu suất tương đối khiêm tốn của trò chơi trên PlayStation, nơi có ít hơn 100,000 bản được bán ra, cho thấy sự đón nhận thận trọng hơn ngoài cơ sở người chơi PC.

Indie Games Tiếp Tục Dẫn Đầu Doanh Số Steam
Mage Arena Tạo Đà Nhờ Sự Lan Tỏa Viral
Mage Arena, một tựa game PvP lo-fi được phát triển bởi nhà sáng tạo độc lập jrsjams, đã lọt vào bảng xếp hạng ở vị trí thứ sáu với 119,000 bản bán ra trong tuần đầu tiên. Trò chơi có cơ chế độc đáo trong đó người chơi sử dụng lệnh thoại để thi triển phép thuật, chẳng hạn như nói "fireball" vào micro. Cơ chế này đã tạo ra sự chú ý đáng kể trên các nền tảng mạng xã hội, đặc biệt là TikTok, và dẫn đến sự gia tăng về khả năng hiển thị và doanh số. Tựa game đã bán thêm được 116,000 bản chỉ riêng trong ngày 28 tháng 7, nâng tổng doanh số lên 235,000 và tạo ra $286,000 doanh thu, một phần nhờ vào mức giá thấp $2.99.
Nhà phát triển xác nhận rằng ý tưởng cho cơ chế kích hoạt bằng giọng nói của trò chơi được lấy cảm hứng từ một meme hài hước trên Tumblr. Mặc dù vẫn còn một số lỗi, đánh giá của người chơi phần lớn là tích cực. Trò chơi dự kiến sẽ rời khỏi giai đoạn truy cập sớm (early access) trong vòng sáu tháng tới, tại thời điểm đó giá sẽ tăng lên. Thị trường lớn nhất của trò chơi hiện là Hoa Kỳ, tiếp theo là Ba Lan và Nga, cho thấy tiềm năng mở rộng toàn cầu hơn nữa nhờ yêu cầu hệ thống thấp và mức giá dễ tiếp cận.

Indie Games Tiếp Tục Dẫn Đầu Doanh Số Steam
Các Tựa Game Trong Danh Mục Vẫn Tiếp Tục Thể Hiện Tốt
Một số tựa game cũ hơn cũng thể hiện tốt trong tuần 30. Stardew Valley đã bán được 98,000 bản với mức giá đầy đủ $14.99, phản ánh sự quan tâm mạnh mẽ liên tục gần một thập kỷ sau khi phát hành lần đầu. Trò chơi trước đó đã chứng kiến sự tăng vọt lớn trong tuần 28 khi được giảm giá một nửa. Doanh số ổn định ở mức giá đầy đủ cho thấy sự quan tâm bền bỉ và giá trị chơi lại cao.
Red Dead Redemption 2 xếp thứ tám với 75,000 bản bán ra, được thúc đẩy bởi đợt giảm giá gần đây từ $60 xuống $15. Trò chơi đã bán được hơn 75 triệu bản trên tất cả các nền tảng cho đến nay và tiếp tục là một trong những tựa game cao cấp có doanh thu cao nhất hiện có.
Undertale theo sau ở vị trí thứ chín, với 74,000 đơn vị bán ra trong tuần, phần lớn được thúc đẩy bởi việc giảm giá tạm thời xuống $2. Sự quan tâm đến trò chơi vẫn mạnh mẽ trong số những người chơi đang chờ đợi sự ra mắt của Hollow Knight: Silksong, tựa game thường xuyên xuất hiện trong danh sách mong ước của người dùng trong cộng đồng fan Undertale.
Abiotic Factor lọt vào top mười với 70,000 bản bán ra trong tuần. Trò chơi sinh tồn-chế tạo này đã rời khỏi giai đoạn truy cập sớm vào ngày 22 tháng 7 sau khoảng 18 tháng phát triển và đã được hưởng lợi từ sự quan tâm mới khi đạt phiên bản 1.0. Nhà phát hành Playstack đã điều chỉnh giá của trò chơi từ $35 xuống $28 ngay sau khi ra mắt, có thể là để phản ứng với điều kiện thị trường.
Trò chơi cũng có sẵn trên console và thông qua các dịch vụ đăng ký như PlayStation Plus và Xbox Game Pass. Vào ngày 27 tháng 7, Abiotic Factor đã ghi nhận số lượng người dùng hoạt động hàng ngày cao nhất từ trước đến nay, vượt qua các con số thấy được trong lần phát hành truy cập sớm ban đầu.

Indie Games Tiếp Tục Dẫn Đầu Doanh Số Steam
Triển Vọng Rộng Hơn
Kết quả tuần 30 của Steam minh họa một thị trường mạnh mẽ và đa dạng, nơi các nhà phát triển độc lập tiếp tục cạnh tranh hiệu quả cùng với các studio lớn hơn. Với hiệu suất mạnh mẽ từ các bản phát hành mới và những cái tên được yêu thích lâu năm, nền tảng này tiếp tục làm nổi bật vai trò của khả năng chi trả, sự sáng tạo và sự tương tác của cộng đồng trong việc thúc đẩy sự quan tâm của người chơi. Những đổi mới như lối chơi điều khiển bằng giọng nói trong Mage Arena, kết hợp với các chiến lược bản địa hóa và định giá hiệu quả, đang giúp các nhà phát triển tiếp cận lượng khán giả rộng lớn trên các khu vực đa dạng.
Mặc dù không thiếu những thách thức (như các vấn đề kỹ thuật và kỳ vọng thay đổi của người chơi), Steam vẫn là một hệ sinh thái quan trọng và không ngừng phát triển cho cả người sáng tạo và người tiêu dùng. Thành công thấy được trên các thể loại và mức giá khác nhau nhấn mạnh rằng ngành công nghiệp trò chơi, không hề suy giảm, vẫn đầy ắp cơ hội.




