Indie Games Continue to Lead Steam Sales

Game Indie Tiếp Tục Dẫn Đầu Doanh Số Steam

Các game indie như PEAK, R.E.P.O, Mage Arena tiếp tục thống trị doanh số Steam tuần qua. Các bản phát hành mới và game kinh điển giảm giá cũng góp phần tạo nên top 10 đa dạng.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th01 13, 2026

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

Theo Alinea Analytics, bảng xếp hạng doanh số của Steam trong tuần vừa qua (từ ngày 20 đến 27 tháng 7) phản ánh một giai đoạn năng động cho cả các tựa game indie mới và đã có tên tuổi. Bất chấp những lo ngại liên tục từ một số tiếng nói trong ngành về sự trì trệ của thị trường, chi tiêu và mức độ tương tác của người tiêu dùng trên nền tảng vẫn ổn định. Bốn bản phát hành mới đã lọt vào top 10 về số lượng bản sao được bán, trong khi các trò chơi quen thuộc như PEAK và R.E.P.O vẫn duy trì vị trí vững chắc, cho thấy sự đổi mới và khả năng tiếp cận tiếp tục thúc đẩy thành công trên nền tảng.

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

Game Indie Tiếp Tục Dẫn Đầu Doanh Số Steam

PEAK Vẫn Giữ Vị Trí Dẫn Đầu

PEAK một lần nữa là trò chơi được mua nhiều nhất trên Steam trong tuần, bán được 671.000 bản và tạo ra doanh thu khoảng 4,3 triệu đô la. Tựa game leo núi hợp tác này hiện đã đạt 6,8 triệu bản được bán ra nói chung, với tổng doanh thu vượt quá 40 triệu đô la. Mặc dù 75% người chơi đã dành ít hơn 10 giờ cho trò chơi, nhưng mức giá phải chăng 7,99 đô la đã khiến nó trở thành một giao dịch mua đáng giá đối với nhiều người dùng.

Thời gian chơi ngắn dường như không ảnh hưởng tiêu cực đến sự hài lòng của người chơi, và lối chơi co-op dễ tiếp cận của nó tiếp tục thu hút người chơi mới. Mặc dù doanh số hàng tuần đang bắt đầu giảm, PEAK đã củng cố vị trí của mình như một trong những câu chuyện thành công độc lập đáng chú ý hơn trong năm.

R.E.P.O Tiếp Tục Thể Hiện Phong Độ Mạnh Mẽ

R.E.P.O, một trò chơi kinh dị co-op ra mắt vào đầu năm nay, xếp thứ ba trong tuần 30 sau khi bán thêm 149.000 bản. Trò chơi hiện đã đạt tổng cộng 16,3 triệu đơn vị được bán và đã tạo ra doanh thu khoảng 127,7 triệu đô la. Giống như PEAK, một phần lớn người chơi R.E.P.O (hơn một nửa) đã chơi trò chơi dưới 10 giờ, tuy nhiên mức giá 9,99 đô la và điểm đánh giá người dùng cao 96% cho thấy sự đón nhận tích cực nói chung.

Sự tương tác theo khu vực đã đóng một vai trò quan trọng trong hiệu suất liên tục của nó. Nga và Brazil mỗi nước chiếm một phần đáng kể lượng khán giả, chứng tỏ tầm quan trọng của việc định giá và bản địa hóa ở các thị trường nơi ngân sách tiêu dùng bị hạn chế hơn.

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

Game Indie Tiếp Tục Dẫn Đầu Doanh Số Steam

Sự Đón Nhận Trái Chiều Của WUCHANG Không Ngăn Cản Doanh Số

WUCHANG: Fallen Feathers ra mắt ở vị trí thứ hai, với 442.000 bản được bán trong tuần đầu tiên ra mắt. Được phát triển bởi studio Trung Quốc Leenzee và được xuất bản bởi Digital Bros, tựa game souls-like này đã đạt hơn 600.000 lượt bán trên Steam và thêm 240.000 lượt trên PlayStation. Trò chơi đã kiếm được khoảng 40 triệu đô la tổng doanh thu trên cả hai nền tảng và cũng có sẵn trên Game Pass.

Mặc dù doanh số mạnh mẽ, WUCHANG phải đối mặt với phản ứng dữ dội đáng kể do các vấn đề về hiệu suất trên PC, dẫn đến một làn sóng đánh giá tiêu cực từ người dùng. Phản ứng của giới phê bình thuận lợi hơn, đặc biệt đối với phiên bản console, với các trang tin như IGN và GameSpot đánh giá trò chơi 8/10. Phản hồi từ người chơi ở Trung Quốc đặc biệt tiêu cực, không chỉ do các vấn đề kỹ thuật mà còn liên quan đến cách trò chơi miêu tả các sự kiện lịch sử trong triều đại nhà Minh. Với hơn hai phần ba khán giả của nó ở Trung Quốc, điều này đã ảnh hưởng đến nhận thức chung.

Mặc dù một bản vá gần đây đã giải quyết một số vấn đề về hiệu suất, nhưng một số vấn đề mới đã xuất hiện, cho thấy cần phải phát triển thêm. Bất chấp những lời chỉ trích, WUCHANG hiện đang vượt trội so với các tựa game cùng thể loại tương tự khi ra mắt, bao gồm Lies of P và Nioh 2, khiến hiệu suất thương mại của nó đáng chú ý bất chấp những thách thức.

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

Game Indie Tiếp Tục Dẫn Đầu Doanh Số Steam

Các Bản Phát Hành Mới Thêm Sự Đa Dạng Vào Top 5

Hai trò chơi mới ra mắt đã lọt vào top 5 bảng xếp hạng. The King Is Watching, một trò chơi xây dựng vương quốc roguelite từ Hypnohead và được xuất bản bởi tinyBuild, ra mắt vào ngày 21 tháng 7 và bán được 139.000 bản trong tuần. Hiệu suất của trò chơi đã được hỗ trợ bởi một bản demo thành công trong Steam Next Fest và một chiến lược bản địa hóa mạnh mẽ, đặc biệt là tiếng Trung giản thể, giúp thu hút khán giả ở Trung Quốc hiện chiếm hơn một nửa cơ sở người chơi của nó. Một số lời chỉ trích đã tập trung vào việc thiếu tính năng lưu giữa chừng, điều mà nhà phát triển đã thừa nhận và hiện đang nỗ lực giải quyết.

Killing Floor 3, một trò chơi bắn súng kinh dị hợp tác, đứng thứ năm với 130.000 bản được bán trong tuần. Mặc dù trò chơi đã nhận được nhiều đánh giá trái chiều từ người dùng và giới phê bình, nhưng nó đã tạo ra doanh thu khoảng 6,7 triệu đô la chỉ từ bản phát hành Steam của nó. Các đánh giá đã ghi nhận hình ảnh và lối chơi cốt lõi vững chắc, nhưng nhiều người hâm mộ lâu năm đã bày tỏ sự thất vọng với bộ tính năng của trò chơi so với phiên bản năm 2016. Hiệu suất tương đối khiêm tốn của trò chơi trên PlayStation, nơi có ít hơn 100.000 bản được bán, cho thấy sự đón nhận thận trọng hơn bên ngoài cơ sở người chơi PC.

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

Game Indie Tiếp Tục Dẫn Đầu Doanh Số Steam

Mage Arena Thu Hút Sự Chú Ý Nhờ Lan Truyền Viral

Mage Arena, một tựa game PvP lo-fi được phát triển bởi nhà sáng tạo độc lập jrsjams, đã lọt vào bảng xếp hạng ở vị trí thứ sáu với 119.000 bản được bán trong tuần đầu tiên. Trò chơi có một cơ chế độc đáo trong đó người chơi sử dụng phép thuật bằng lệnh thoại, chẳng hạn như nói “fireball” vào micrô của họ. Cơ chế này đã tạo ra sự chú ý đáng kể trên các nền tảng mạng xã hội, đặc biệt là TikTok, và đã dẫn đến sự gia tăng về khả năng hiển thị và doanh số. Tựa game đã bán thêm 116.000 bản chỉ riêng vào ngày 28 tháng 7, nâng tổng doanh số lên 235.000 và tạo ra 286.000 đô la doanh thu, một phần nhờ vào mức giá thấp 2,99 đô la.

Nhà phát triển xác nhận rằng ý tưởng về cơ chế kích hoạt bằng giọng nói của trò chơi được lấy cảm hứng từ một meme hài hước trên Tumblr. Mặc dù có một số lỗi, đánh giá của người chơi phần lớn là tích cực. Trò chơi dự kiến sẽ rời khỏi giai đoạn truy cập sớm trong vòng sáu tháng tới, tại thời điểm đó giá sẽ tăng. Thị trường lớn nhất của nó hiện là Hoa Kỳ, tiếp theo là Ba Lan và Nga, cho thấy tiềm năng mở rộng toàn cầu hơn nữa với yêu cầu hệ thống thấp và giá cả phải chăng.

https://youtu.be/MKlQxa1wh3c

Game Indie Tiếp Tục Dẫn Đầu Doanh Số Steam

Các Tựa Game Cũ Vẫn Tiếp Tục Thể Hiện Tốt

Một số tựa game cũ hơn cũng thể hiện tốt trong tuần 30. Stardew Valley đã bán được 98.000 bản với giá đầy đủ 14,99 đô la, phản ánh sự quan tâm mạnh mẽ liên tục gần một thập kỷ sau khi phát hành lần đầu. Trò chơi trước đây đã chứng kiến một sự tăng vọt lớn trong tuần 28 khi nó có sẵn với giá giảm một nửa. Doanh số ổn định ở mức giá đầy đủ cho thấy sự quan tâm bền bỉ và giá trị chơi lại cao.

Red Dead Redemption 2 đứng thứ tám với 75.000 bản được bán, được củng cố bởi một đợt giảm giá gần đây từ 60 đô la xuống 15 đô la. Trò chơi đã bán được hơn 75 triệu bản trên tất cả các nền tảng cho đến nay và tiếp tục là một trong những tựa game cao cấp có doanh thu cao nhất hiện có.

Undertale đứng thứ chín, với 74.000 đơn vị được bán trong tuần, phần lớn nhờ vào việc giảm giá tạm thời xuống còn 2 đô la. Sự quan tâm đến trò chơi vẫn mạnh mẽ trong số những người chơi đang mong đợi sự ra mắt của Hollow Knight: Silksong, thường xuyên xuất hiện trong danh sách mong muốn của người dùng trong số những người hâm mộ Undertale.

Abiotic Factor đã lọt vào top 10 với 70.000 bản được bán trong tuần. Trò chơi sinh tồn-chế tạo này đã thoát khỏi giai đoạn truy cập sớm vào ngày 22 tháng 7 sau khoảng 18 tháng phát triển và đã được hưởng lợi từ sự quan tâm mới khi nó đạt phiên bản 1.0. Nhà xuất bản Playstack đã điều chỉnh giá của trò chơi từ 35 đô la xuống 28 đô la ngay sau khi ra mắt, có thể là để đáp ứng các điều kiện thị trường.

Trò chơi cũng có sẵn trên console và thông qua các dịch vụ đăng ký như PlayStation Plus và Xbox Game Pass. Vào ngày 27 tháng 7, Abiotic Factor đã ghi nhận số lượng người dùng hoạt động hàng ngày cao nhất cho đến nay, vượt qua các con số được thấy trong lần phát hành truy cập sớm ban đầu.

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

Game Indie Tiếp Tục Dẫn Đầu Doanh Số Steam

Cái Nhìn Tổng Quan Hơn

Kết quả tuần 30 của Steam minh họa một thị trường mạnh mẽ và đa dạng, trong đó các nhà phát triển độc lập tiếp tục cạnh tranh hiệu quả cùng với các studio lớn hơn. Với hiệu suất mạnh mẽ từ các bản phát hành mới và các tựa game yêu thích lâu năm, nền tảng này tiếp tục làm nổi bật vai trò của khả năng chi trả, sự sáng tạo và sự tương tác của cộng đồng trong việc thúc đẩy sự quan tâm của người chơi. Những đổi mới như lối chơi điều khiển bằng giọng nói trong Mage Arena, kết hợp với các chiến lược bản địa hóa và định giá hiệu quả, đang giúp các nhà phát triển tiếp cận nhiều đối tượng trên các khu vực đa dạng.

Mặc dù không phải không có thách thức (như các vấn đề kỹ thuật và kỳ vọng thay đổi của người chơi) Steam vẫn là một hệ sinh thái quan trọng và đang phát triển cho cả người sáng tạo và người tiêu dùng. Thành công được thấy trên các thể loại và mức giá khác nhau nhấn mạnh rằng ngành công nghiệp trò chơi, không hề suy thoái, vẫn đầy cơ hội.

Giáo dục, Báo cáo

đã cập nhật

tháng 1 13 2026

đã đăng

tháng 1 13 2026

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật