Đối với một thương hiệu đồ sộ như Game of Thrones, đã mất khá nhiều thời gian để có được một tựa game chiến thuật thực sự tôn trọng nguyên tác. PlaySide Studios đã tận dụng Gamescom 2026 để thay đổi điều đó, tung ra đoạn trailer gameplay chính thức đầu tiên cho Game of Thrones: War for Westeros và xác nhận tựa game này sẽ cập bến PC thông qua Steam vào đầu năm 2027.
Màn ra mắt diễn ra trong một trong những sự kiện game bận rộn nhất năm, và tựa game này hoàn toàn xứng đáng với vị trí của mình trong lịch trình. Trailer giới thiệu bốn phe phái có thể điều khiển: House Stark, House Lannister, House Targaryen và White Walkers. Mỗi phe phái đều mang đến đội hình quân đội, công trình và cơ chế riêng biệt được định hình dựa trên cách họ được khắc họa trong series của HBO, vì vậy bạn sẽ không chỉ đơn thuần là thay đổi giao diện (reskin) cho các đơn vị quân giống hệt nhau trên bốn lá cờ.
Anh hùng, sói tuyết và chính Night King
Đây là điểm khiến tựa game này trở nên khác biệt so với các game RTS được cấp phép thông thường: danh sách anh hùng. Robb Stark, Jon Snow, Ghost, Grey Wind, Jaime Lannister, Tywin Lannister, Daenerys Targaryen và Night King đều đã được xác nhận là có thể điều khiển, mỗi nhân vật sở hữu những kỹ năng độc đáo có thể xoay chuyển cục diện của một trận giao tranh (skirmish).
Đó là một lựa chọn thiết kế thông minh. Bất kỳ ai từng chơi game chiến thuật đều biết rằng các đơn vị anh hùng với bộ kỹ năng riêng biệt mang đến những khoảnh khắc ra quyết định thực sự trong trận chiến, thay vì chỉ là những chỉ số đơn thuần. Việc điều động Jon Snow vào một đợt tấn công bọc sườn sẽ khác biệt so với việc giữ chân Tywin trong đội hình phòng thủ, và chính sự bất đối xứng đó là điều giúp các trận đấu RTS không bị biến thành một cuộc đua về chỉ số.
Vòng lặp cốt lõi (core loop) có vẻ rất cổ điển: huấn luyện đơn vị, đảm bảo tài nguyên, xây dựng công trình và chiếm giữ lãnh thổ. PlaySide gọi đây là game "chiến thuật thời gian thực hành động" (action real-time strategy), cho thấy nhịp độ game sẽ nhanh hơn so với các tựa game đại chiến thuật (grand strategy) truyền thống. Việc chú trọng vào các trận giao tranh trên khắp Seven Kingdoms cho thấy cấu trúc chế độ chơi được xây dựng xoay quanh các trận đối đầu (head-to-head) có tính chơi lại cao thay vì một chiến dịch (campaign) diễn ra chậm rãi.
Những gì PlaySide đang hướng tới
Tựa game được cấp phép chính thức bởi Warner Bros. Interactive Entertainment thay mặt cho HBO, vì vậy đây không phải là một dự án của người hâm mộ hay một bản chuyển thể lỏng lẻo. Mối quan hệ cấp phép này rất quan trọng vì nó có nghĩa là studio có quyền truy cập vào toàn bộ tài sản nhân vật và thế giới từ series, điều này giải thích tại sao danh sách anh hùng lại có chiều sâu như vậy ngay từ giai đoạn công bố gameplay.
PlaySide Studios cũng xác nhận một đợt thử nghiệm beta sẽ diễn ra trước khung thời gian ra mắt đầu năm 2027, với thông tin chi tiết về việc đăng ký sẽ được công bố vào cuối năm nay. Không có ngày beta cụ thể nào được đưa ra tại Gamescom, nhưng studio đã hướng người hâm mộ đến bản tin chính thức của họ để cập nhật thông tin.
Đối với những người hâm mộ thể loại này, Game of Thrones: War for Westeros đang trở thành một trong những game chiến thuật thú vị nhất trong lịch phát hành PC năm 2027. Sự kết hợp giữa hệ thống phe phái bất đối xứng được xác định rõ ràng, danh sách anh hùng dễ nhận diện và sức nặng của IP Game of Thrones mang lại cho tựa game một nền tảng mà nhiều game được cấp phép khác hoàn toàn bỏ qua. Liệu quá trình thực hiện có giữ vững được chất lượng hay không là câu hỏi dành cho bản beta, nhưng đoạn trailer ít nhất cũng cho thấy PlaySide hiểu điều gì làm nên một tựa game RTS đáng chơi. Hãy xem trung tâm hướng dẫn chơi game của chúng tôi để luôn nắm bắt được các tựa game chiến thuật trong khi chờ đợi khung thời gian beta mở ra.









