Ampere Analysis đã công bố nghiên cứu mới cho thấy rằng các trò chơi chơi đơn (single-player games) tiếp tục giữ vị trí trung tâm trong thị trường trò chơi toàn cầu. Dựa trên một cuộc khảo sát 34.000 game thủ (players) tại 22 quốc gia được thực hiện vào quý 2 năm 2025, nghiên cứu cho thấy hơn một nửa số game thủ vẫn ưu tiên trải nghiệm chơi đơn (solo experiences) hơn là chơi nhiều người (multiplayer ones), ngay cả khi các trò chơi dịch vụ trực tiếp (live-service) và trò chơi xã hội (social games) vẫn nổi bật trên các nền tảng. Không rõ liệu các tựa game di động (mobile titles) có được đưa vào khảo sát hay không.

Nhận ưu đãi lên đến 80% cho các trò chơi chỉ có tại GAMES.GG
Ưu đãi độc quyền cho trò chơi
Chơi Đơn Vẫn Là Lựa Chọn Chiếm Đa Số
Theo dữ liệu, 56% số người được hỏi cho biết họ thích trò chơi chơi đơn (single-player games). Con số này đánh dấu mức tăng 4 điểm phần trăm trong bốn năm qua, cho thấy một sự dịch chuyển dần dần nhưng nhất quán hướng tới lối chơi tập trung vào cá nhân (solo-focused gameplay). Mặc dù các trò chơi nhiều người chơi (multiplayer games) tiếp tục thống trị các chỉ số tương tác (engagement metrics) và khả năng hiển thị trên các nền tảng phát trực tuyến (streaming visibility), dữ liệu ưu tiên cho thấy nhiều game thủ vẫn đánh giá cao những trải nghiệm có thể chơi độc lập và theo tốc độ của riêng họ.
Xu hướng này phù hợp với sự thành công liên tục của các bản phát hành chơi đơn (single-player releases) tập trung vào cốt truyện (narrative-driven) và cơ chế (mechanically focused), đặc biệt là trên thị trường console và PC. Kết quả cho thấy những tựa game này không chỉ duy trì sự phù hợp mà còn mở rộng sức hấp dẫn theo thời gian.
Sức Hấp Dẫn Nhất Quán Giữa Các Nhóm Đối Tượng
Sự ưu tiên đối với trò chơi chơi đơn (single-player games) dường như tương đối ổn định giữa các giới tính. Khảo sát cho thấy 55% nam giới và 58% nữ giới thích trải nghiệm chơi đơn (single-player experiences), chỉ có sự khác biệt nhỏ giữa các nhóm. Điều này cho thấy lối chơi cá nhân (solo gameplay) tiếp tục gây được tiếng vang rộng rãi chứ không chỉ phục vụ một phân khúc khán giả hẹp.
Sự khác biệt dựa trên độ tuổi rõ rệt hơn. Trong số các game thủ (players) từ 16 đến 24 tuổi, 49% báo cáo ưu tiên trò chơi chơi đơn (single-player games). Con số đó tăng lên 56% ở nhóm tuổi 25 đến 34, cho thấy sự quan tâm mạnh mẽ hơn ở những game thủ lớn tuổi hơn một chút. Điều này có thể phản ánh sự khác biệt về thời gian giải trí có sẵn, thói quen chơi game (gaming habits) hoặc sự gắn bó lâu dài với các định dạng trò chơi truyền thống (traditional game formats).
Sự Khác Biệt Khu Vực Làm Nổi Bật Sự Đa Dạng Của Thị Trường
Sở thích của game thủ (player preferences) cũng khác nhau tùy theo khu vực. Tại Hoa Kỳ, 65% game thủ được khảo sát cho biết họ thích trò chơi chơi đơn (single-player games), biến đây thành một trong những thị trường mạnh nhất cho các tựa game tập trung vào cá nhân (solo-focused titles). Ngược lại, Trung Quốc cho thấy tỷ lệ ưu tiên thấp hơn ở mức 47%, cho thấy sự phân chia cân bằng hơn giữa trải nghiệm chơi đơn (single-player) và chơi nhiều người (multiplayer experiences).
Các thị trường châu Âu gần với mức trung bình toàn cầu hơn. Tại Hà Lan, 50% game thủ thích trò chơi chơi đơn (single-player games), trong khi Thụy Điển báo cáo con số tương tự ở mức 49%. Những kết quả này làm nổi bật cách các yếu tố văn hóa, sự thống trị của nền tảng (platform dominance) và xu hướng thị trường địa phương có thể định hình kỳ vọng và thói quen của game thủ (player expectations and habits).
Các Yếu Tố Xã Hội và Sáng Tạo Vẫn Ảnh Hưởng Đến Quyết Định Mua Hàng
Mặc dù có sự ưu tiên mạnh mẽ đối với trò chơi chơi đơn (single-player games), ảnh hưởng xã hội vẫn là một yếu tố có ý nghĩa trong việc ra quyết định của game thủ (player decision-making). Khảo sát cho thấy 24% số người được hỏi có nhiều khả năng mua hoặc tải xuống một trò chơi nếu bạn bè của họ đã chơi. Điều này nhấn mạnh tầm quan trọng liên tục của khả năng hiển thị cộng đồng (community visibility), ngay cả đối với các trò chơi có thể không tập trung vào nhiều người chơi (multiplayer-focused).
Các yếu tố sáng tạo cũng đóng một vai trò. Một phần tư số người được hỏi cho biết phong cách hình ảnh của trò chơi (game’s visual style) ảnh hưởng đến quyết định mua hàng của họ, trong khi khoảng một phần ba coi nhạc nền (soundtrack) là một yếu tố quan trọng. Những phát hiện này củng cố ý tưởng rằng cách trình bày (presentation) và thiết kế âm thanh (audio design) vẫn là những thành phần chính trong việc thu hút game thủ (attracting players), bất kể trò chơi đó nhấn mạnh chơi đơn (solo) hay chơi chung (shared play).
Một Nền Tảng Ổn Định Trong Thị Trường Thay Đổi
Báo cáo của Ampere Analysis cho thấy các trò chơi chơi đơn (single-player games) tiếp tục cung cấp một nền tảng ổn định cho ngành công nghiệp. Trong khi các thử nghiệm nhiều người chơi (multiplayer), dịch vụ trực tiếp (live-service) và web3 mới nổi (emerging web3 experiments) thu hút sự chú ý và đầu tư, một phần đáng kể game thủ (players) vẫn ưu tiên trải nghiệm độc lập (self-contained experiences). Khi các nhà phát triển (developers) và nhà phát hành (publishers) lên kế hoạch cho các bản phát hành trong tương lai, dữ liệu cho thấy nhu cầu bền vững đối với các trò chơi tập trung vào sự tương tác cá nhân (individual engagement) hơn là kết nối liên tục (constant connectivity).
Nguồn: Ampere Analysis
Hãy nhớ xem các bài viết của chúng tôi về các trò chơi hàng đầu sẽ chơi vào năm 2026:
Các Trò Chơi Được Mong Đợi Nhất Năm 2026
Các Trò Chơi Nintendo Switch Hay Nhất Năm 2026
Các Tựa Game Bắn Súng Góc Nhìn Thứ Nhất Hay Nhất Năm 2026
Các Tựa Game Indie PlayStation Hay Nhất Năm 2026
Các Trò Chơi Nhiều Người Chơi Hay Nhất Năm 2026
Các Trò Chơi Được Mong Đợi Nhất Năm 2026
Các Tựa Game Phát Hành Hàng Đầu Tháng 1 Năm 2026
Các Câu Hỏi Thường Gặp (FAQs)
Hầu hết game thủ vẫn thích trò chơi chơi đơn chứ?
Có. Theo Ampere Analysis, 56% game thủ được khảo sát cho biết họ thích trò chơi chơi đơn (single-player games) hơn trò chơi nhiều người chơi (multiplayer ones).
Bao nhiêu game thủ đã được khảo sát trong báo cáo của Ampere Analysis?
Cuộc khảo sát bao gồm 34.000 game thủ (players) tại 22 quốc gia và được thực hiện vào quý 2 năm 2025.
Tuổi tác có ảnh hưởng đến sở thích trò chơi chơi đơn không?
Có. Game thủ (players) từ 25 đến 34 tuổi cho thấy sở thích cao hơn đối với trò chơi chơi đơn (single-player games) ở mức 56%, so với 49% ở game thủ từ 16 đến 24 tuổi.
Có sự khác biệt khu vực trong sở thích trò chơi chơi đơn không?
Có. Hoa Kỳ báo cáo 65% sở thích đối với trò chơi chơi đơn (single-player games), trong khi Trung Quốc báo cáo 47%. Các quốc gia châu Âu như Hà Lan và Thụy Điển gần với mức trung bình toàn cầu hơn.
Những yếu tố nào khác ảnh hưởng đến việc mua game?
Ảnh hưởng xã hội, phong cách hình ảnh (visual style) và nhạc nền (soundtrack) đều ảnh hưởng đến quyết định mua hàng. Khoảng 24% game thủ cân nhắc liệu bạn bè có đang chơi một trò chơi hay không, trong khi thiết kế hình ảnh (visual design) và âm nhạc (music) cũng đóng vai trò quan trọng.








