• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Buy Games
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá (Mở khóa bằng GAMES+)
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
Gamers Prefer Single-Player Games
6 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Game thủ ưu tiên trò chơi chơi đơn

Game thủ ưu tiên trò chơi chơi đơn

Khảo sát từ Ampere Analysis cho thấy 56% người chơi thích Single-Player Games, với sự tăng trưởng ở mọi độ tuổi và khu vực bất chấp xu hướng multiplayer.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th06 9, 2026

Gamers Prefer Single-Player Games

Nghiên cứu mới cho thấy Single-Player Games vẫn chiếm ưu thế trong sở thích của người chơi trên toàn thế giới. Một cuộc khảo sát với 34,000 người chơi tại 22 quốc gia, được thực hiện trong Q2 2025, tiết lộ rằng hơn một nửa số người chơi ưu tiên trải nghiệm cá nhân hơn là các tựa game multiplayer. Điều này vẫn đúng ngay cả khi các tựa game live-service và nền tảng xã hội tiếp tục thúc đẩy mức độ tương tác và khả năng hiển thị. Phương pháp khảo sát không làm rõ liệu các tựa game mobile có được đưa vào tập dữ liệu hay không.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.

Đặt trước GTA 6 ngay

Đặt trước GTA 6 ngay

Solo play vẫn dẫn đầu với cách biệt rõ ràng

56% người chơi được khảo sát cho biết họ ưu tiên Single-Player Games. Con số đó thể hiện mức tăng bốn điểm phần trăm trong bốn năm qua, cho thấy sự tăng trưởng chậm nhưng ổn định đối với các tựa game tập trung vào trải nghiệm cá nhân. Trong khi các tựa game multiplayer vẫn thống trị trên các nền tảng streaming và các chỉ số tương tác, dữ liệu về sở thích lại chỉ ra một thực tế khác: nhiều người chơi muốn những trải nghiệm mà họ có thể tận hưởng một mình và theo lịch trình riêng của họ.

Xu hướng này phù hợp với sự thành công liên tục của các tựa game Single-Player tập trung vào cốt truyện và có chiều sâu về cơ chế, đặc biệt là trên console và PC. Các con số cho thấy những tựa game này không chỉ giữ vững vị thế mà còn đang mở rộng phạm vi tiếp cận.

Sở thích ổn định giữa các giới tính

Sự khác biệt giữa nam và nữ là rất nhỏ. 55% nam giới và 58% nữ giới ưu tiên Single-Player Games, chỉ cho thấy sự khác biệt ba điểm phần trăm. Điều này cho thấy solo gameplay có sức hấp dẫn rộng rãi thay vì chỉ dành cho một nhóm nhân khẩu học cụ thể.

Độ tuổi cho thấy sự biến động lớn hơn. Trong số những người chơi từ 16 đến 24 tuổi, 49% ưu tiên Single-Player Games. Con số đó tăng lên 56% đối với nhóm tuổi từ 25 đến 34, cho thấy sự quan tâm mạnh mẽ hơn ở những người chơi lớn tuổi hơn một chút. Điều này có thể phản ánh sự khác biệt về thời gian rảnh, thói quen chơi game hoặc sự quen thuộc sâu sắc hơn với các định dạng game truyền thống.

Sự phân chia theo khu vực cho thấy sự khác biệt của thị trường

Địa lý đóng vai trò quan trọng. Tại Hoa Kỳ, 65% người chơi ưu tiên Single-Player Games, biến đây trở thành một trong những thị trường mạnh nhất cho các tựa game solo. Trung Quốc ở mức 47%, cho thấy sự phân chia đồng đều hơn giữa sở thích Single-Player và multiplayer.

Các thị trường châu Âu gần với mức trung bình toàn cầu hơn. Tại Hà Lan, 50% người chơi ưu tiên Single-Player Games. Thụy Điển báo cáo con số 49%. Những khác biệt theo khu vực này làm nổi bật cách các xu hướng thị trường địa phương, sự thống trị của nền tảng và các yếu tố văn hóa định hình những gì người chơi mong đợi và muốn có.

Các yếu tố xã hội và sáng tạo vẫn quan trọng

Ngay cả với sở thích mạnh mẽ dành cho Single-Player Games, ảnh hưởng xã hội vẫn đóng một vai trò trong các quyết định mua hàng. 24% người chơi có nhiều khả năng mua hoặc tải xuống một trò chơi nếu bạn bè của họ đã chơi nó. Điều này cho thấy khả năng hiển thị trong cộng đồng rất quan trọng, ngay cả đối với những trò chơi không yêu cầu tương tác multiplayer.

Các yếu tố sáng tạo cũng thúc đẩy các quyết định. Một phần tư người chơi cho biết phong cách hình ảnh của trò chơi ảnh hưởng đến việc họ có mua nó hay không. Khoảng một phần ba trích dẫn nhạc nền là một yếu tố quan trọng. Những phát hiện này xác nhận rằng thiết kế trình bày và âm thanh vẫn là chìa khóa để thu hút người chơi, bất kể trò chơi đó được xây dựng dựa trên lối chơi solo hay chia sẻ.

Một nền tảng ổn định trong thị trường đang thay đổi

Dữ liệu cho thấy Single-Player Games cung cấp một nền tảng ổn định cho ngành công nghiệp. Trong khi các thử nghiệm về multiplayer, live-service và web3 thu hút sự chú ý và đầu tư, một phần đáng kể người chơi vẫn ưu tiên các trải nghiệm độc lập. Khi các nhà phát triển và nhà phát hành lập kế hoạch cho các bản phát hành trong tương lai, các con số chỉ ra nhu cầu bền vững đối với các trò chơi tập trung vào sự gắn kết cá nhân thay vì kết nối liên tục.

Nguồn: Ampere Analysis

Hãy chắc chắn xem các bài viết của chúng tôi về các tựa game hàng đầu để chơi trong năm 2026:

Top Anticipated Games of 2026

Best Nintendo Switch Games for 2026

Best First-Person Shooters for 2026

Best PlayStation Indie Games for 2026

Best Multiplayer Games for 2026

Most Anticipated Games of 2026

Top Game Releases for January 2026

Các câu hỏi thường gặp (FAQs)

Hầu hết người chơi vẫn ưu tiên Single-Player Games phải không?
Đúng vậy. 56% người chơi được khảo sát cho biết họ ưu tiên Single-Player Games hơn các trò chơi multiplayer.

Có bao nhiêu người chơi đã được khảo sát trong báo cáo này?
Cuộc khảo sát bao gồm 34,000 người chơi tại 22 quốc gia và được thực hiện trong Q2 2025.

Độ tuổi có ảnh hưởng đến sở thích đối với Single-Player Games không?
Có. Người chơi từ 25 đến 34 tuổi cho thấy sở thích cao hơn đối với Single-Player Games ở mức 56%, so với 49% ở những người chơi từ 16 đến 24 tuổi.

Có sự khác biệt theo khu vực về sở thích đối với Single-Player Games không?
Có. Hoa Kỳ báo cáo mức ưu tiên 65% cho Single-Player Games, trong khi Trung Quốc báo cáo 47%. Các quốc gia châu Âu như Hà Lan và Thụy Điển gần với mức trung bình toàn cầu hơn.

Những yếu tố nào khác ảnh hưởng đến việc mua game?
Ảnh hưởng xã hội, phong cách hình ảnh và nhạc nền đều ảnh hưởng đến quyết định mua hàng. Khoảng 24% người chơi cân nhắc xem bạn bè có đang chơi trò chơi đó hay không, trong khi thiết kế hình ảnh và âm nhạc cũng đóng vai trò quan trọng.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Giáo dục, Báo cáo

đã cập nhật

tháng 6 9 2026

đã đăng

tháng 6 9 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Roblox image - Social
15 giờ trước•4 phút đọc

Tổng hợp Roblox Phonk IDs tháng 7/2026: Mã không bản quyền tốt nhất

Hơn 80 mã Roblox Phonk không bản quyền cho Boombox và Radio, bao gồm các thể loại Brazilian, Aggressive và Drift phổ biến nhất tháng 7/2026.

Báo cáo
Ezio vs Edward: Two Legends, One Creed - VeVe Digital Comics & Collectibles - Social
15 giờ trước•5 phút đọc

Mẹo ẩn trong Black Flag Resynced để tiêu diệt đám đông kẻ địch

Người chơi Assassin's Creed Black Flag Resynced phát hiện bắn súng vào bom khói tạo ra vụ nổ lớn, nhưng cũng tiềm ẩn rủi ro cho chính bạn.

Báo cáo
A new aerial shot of GTA 6's Vice City teases a world of possibilities |  GamesRadar+
15 giờ trước•6 phút đọc

Vấn đề hạ tầng PSN qua các khóa vùng của GTA 6

Việc khóa vùng mã vật lý GTA 6 buộc người chơi tại các quốc gia không được hỗ trợ phải lách luật PSN, làm dấy lên tranh cãi kéo dài về hạ tầng của Sony.

Báo cáo
Generic June 2026
15 giờ trước•6 phút đọc

Hướng dẫn thiết lập Back to School Gaming Setup Guide 2026

Tận dụng ưu đãi Back to School với các thiết bị gaming đa năng, vừa hỗ trợ học tập hiệu quả vừa tối ưu cho các trận đấu xếp hạng.

Báo cáo
Former Dragon Age boss says EA killed the series for good
15 giờ trước•6 phút đọc

Cựu lãnh đạo Dragon Age khẳng định EA đã khai tử dòng game này

Mark Darrah cho biết các ưu tiên tài chính của EA khiến việc phát triển thêm phần game Dragon Age mới trở nên bất khả thi.

Báo cáo
Emily Wilson Slams Nolan's Odyssey Film Adaptation
15 giờ trước•6 phút đọc

Emily Wilson chỉ trích bản chuyển thể phim Odyssey của Nolan

Giáo sư Emily Wilson, người dịch tác phẩm Odyssey truyền cảm hứng cho Nolan, đã đăng bài phê bình gay gắt về bộ phim bom tấn này.

Báo cáo