Một báo cáo gần đây từ Los Angeles Times đã nêu bật một sự thay đổi bất ngờ trong tiêu thụ phương tiện truyền thông: DVD đang tỏ ra bền bỉ hơn nhiều so với dự đoán. Sau nhiều năm sụt giảm liên tục, đà suy giảm của định dạng này đã chậm lại đáng kể, với mức giảm 20% vào năm 2024 đã giảm xuống còn 9% vào năm 2025. Các cửa hàng độc lập như Cinefile và Vidiots đã báo cáo lượng khách hàng trẻ tuổi tăng lên, với Vidiots cho thuê khoảng 1.000 đĩa DVD mỗi tuần. Đối với một định dạng từng bị coi là lỗi thời, sự quan tâm tái sinh này báo hiệu một sự thay đổi rộng lớn hơn trong cách Gen Z tiếp cận quyền sở hữu phương tiện truyền thông.
Xu hướng này không chỉ dựa trên sự hoài cổ. Các nhà phân phối boutique như A24 và The Criterion Collection, cùng với các nền tảng cộng đồng như Letterboxd, đã nuôi dưỡng một lượng khán giả coi trọng trải nghiệm điện ảnh được tuyển chọn. Trong khi đó, các dịch vụ phát trực tuyến bao gồm Netflix đã tăng phí đăng ký, giới thiệu các gói có quảng cáo và luân chuyển các tựa phim trong danh mục khi các thỏa thuận cấp phép thay đổi. Đối với những người xem muốn truy cập ổn định vào các bộ phim cụ thể, việc sở hữu bản sao vật lý vẫn là lựa chọn đáng tin cậy nhất.
Quyền Sở Hữu Trong Kỷ Nguyên Phân Phối Kỹ Thuật Số
Ngành công nghiệp game cũng đối mặt với những câu hỏi tương tự về quyền truy cập và tính bền vững. Trong thập kỷ qua, việc phân phối trò chơi điện tử đã chuyển dịch mạnh mẽ sang các cửa hàng kỹ thuật số và hệ sinh thái đăng ký. Mặc dù tải xuống kỹ thuật số mang lại sự tiện lợi, chúng cũng phụ thuộc vào chính sách nền tảng, cơ sở hạ tầng máy chủ và thỏa thuận cấp phép có thể thay đổi theo thời gian. Người chơi không phải lúc nào cũng giữ quyền truy cập lâu dài được đảm bảo vào các tựa game đã mua, đặc biệt là khi các dịch vụ trực tuyến bị ngừng hoạt động.
Các nhà bán lẻ độc lập đã quan sát thấy sự quan tâm tái sinh đối với các trò chơi vật lý từ các đối tượng trẻ tuổi. Daniel Teixeira của A&C Games ở Toronto lưu ý rằng nhiều khách hàng đang tìm kiếm các phiên bản đầu tiên trong các thương hiệu lâu đời. Thay vì chỉ tập trung vào các bản phát hành hiện tại, một số người chơi đang tiếp cận lịch sử game với sự tò mò, tìm hiểu cách các series hiện đại bắt đầu. Điều này phản ánh sự tham gia rộng lớn hơn của cộng đồng điện ảnh đối với điện ảnh vượt ra ngoài các bom tấn đương đại.
Tuy nhiên, thị trường game vật lý đối mặt với những trở ngại khác với phim ảnh. Việc sưu tầm game retro ngày càng trở nên đắt đỏ, đặc biệt là sau sự bùng nổ nhu cầu trong thời kỳ đại dịch. Các tựa game phổ biến có thể có giá bán lại cao, khiến việc tiếp cận trở nên khó khăn đối với người mua trẻ tuổi. Các cửa hàng độc lập phải trả mức giá cạnh tranh để đảm bảo nguồn hàng, điều này có thể đẩy giá bán lẻ lên cao hơn nữa. Kết quả là một thị trường có nguy cơ trở nên khó tiếp cận đối với những người mới tham gia.
Không Gian Cộng Đồng Ngoài Cửa Hàng
Tại Hạt San Bernardino, RATNEST đã chứng kiến sự gia tăng đáng chú ý về lượng khách hàng trẻ tuổi quan tâm đến phương tiện vật lý, bao gồm cả game retro và các bản nhập khẩu độc đáo. Cách bố trí của cửa hàng nhấn mạnh vào bầu không khí và sự tương tác văn hóa hơn là cách trình bày bán lẻ thông thường. Phần cứng cổ điển, máy arcade và các màn hình âm nhạc tạo ra một không gian khuyến khích khám phá thay vì giao dịch nhanh chóng.
Chủ sở hữu Robbie Ratnest cho biết cửa hàng không khuyến khích các hành vi đầu cơ như mua đi bán lại và phân loại game để bán lại. Mục tiêu là giữ cho game được lưu hành giữa những người chơi thay vì coi chúng như tài sản tài chính. Cách tiếp cận này phản ánh những lo ngại về sự tập trung ngày càng tăng của thị trường retro vào các bộ sưu tập được niêm phong và phân loại, điều này có thể làm giảm tính sẵn có cho những người chỉ muốn chơi.
Ngay cả các nhà bán lẻ lớn hơn như GameStop trong lịch sử cũng hoạt động như những điểm tụ họp không chính thức cho người chơi trẻ tuổi. Tuy nhiên, các mô hình bán lẻ của công ty thường ưu tiên mục tiêu bán hàng hơn là bảo tồn văn hóa. Sự hồi sinh của DVD cho thấy các không gian vật lý có thể đóng vai trò là trung tâm cộng đồng khi chúng cân bằng thương mại với sở thích chung.
Bài Học Từ Mô Hình Dài Hạn Của Điện Ảnh
Lịch sử điện ảnh đưa ra những ví dụ về cách phương tiện vật lý có thể kéo dài tuổi thọ của một tác phẩm. Các bộ phim như Blade Runner, Fight Club và The Thing đã đạt được sự công nhận rộng rãi hơn thông qua doanh số bán VHS và DVD sau khi hoạt động kém hiệu quả tại rạp. Phương tiện truyền thông tại nhà đã tạo ra một hệ sinh thái thứ cấp cho phép khán giả khám phá và đánh giá lại các bộ phim theo thời gian.
Sự chuyển dịch của ngành game sang các mô hình dịch vụ trực tiếp (live-service) và chiến lược đăng ký đã làm giảm tầm quan trọng của thị trường thứ cấp đó. Các nhà phát hành nền tảng lớn bao gồm Sony và Xbox đã ưu tiên các luồng doanh thu định kỳ và mô hình tương tác lâu dài. Mặc dù các chiến lược này có thể mang lại sự ổn định, chúng cũng tập trung sự chú ý vào một tập hợp hẹp các tựa game và dịch vụ đang diễn ra.
Sự hồi sinh của DVD cho thấy rằng khán giả trẻ tuổi sẵn sàng đầu tư vào quyền sở hữu khi các hệ thống kỹ thuật số có vẻ không ổn định hoặc hạn chế. Đối với ngành game, việc khuyến khích các bản phát hành vật lý với giá cả phải chăng, hỗ trợ các nhà bán lẻ độc lập và duy trì chức năng ngoại tuyến có thể củng cố sự bền vững lâu dài.
Tại Sao Phương Tiện Vật Lý Vẫn Quan Trọng Đối Với Game
Trò chơi điện tử khác với phim ảnh ở tính tương tác, nhưng chúng có chung sự phụ thuộc vào việc bảo tồn. Việc máy chủ bị đóng, game bị gỡ bỏ khỏi danh mục và phần cứng bị ngừng sản xuất có thể hạn chế quyền truy cập vào các tựa game trong một khoảng thời gian tương đối ngắn. Bản sao vật lý không giải quyết được mọi vấn đề bảo tồn, đặc biệt đối với các game yêu cầu kết nối trực tuyến, nhưng chúng mang lại một lớp ổn định mà việc mua hàng kỹ thuật số thuần túy không thể đảm bảo.
Sự quan tâm tái sinh đối với DVD nêu bật nhu cầu rộng lớn hơn về quyền kiểm soát thư viện phương tiện truyền thông của người dùng. Đối với ngành game, con đường phía trước có thể không yêu cầu từ bỏ sự tiện lợi của kỹ thuật số. Thay vào đó, nó có thể liên quan đến việc duy trì các hệ thống song song đảm bảo người chơi có thể truy cập và xem lại các tựa game nhiều năm sau khi phát hành. Các cửa hàng độc lập, sự kiện cộng đồng và thị trường đồ cũ vẫn là một phần của hệ sinh thái đó.
Khi Gen Z thể hiện sự tham gia tái sinh với DVD, ngành công nghiệp game đối mặt với cơ hội đánh giá lại cách quyền sở hữu, cộng đồng và quyền truy cập lâu dài đóng vai trò trong tương lai của nó. Câu hỏi không phải là liệu phân phối kỹ thuật số có tiếp tục chiếm ưu thế hay không, mà là liệu phương tiện vật lý có thể tồn tại song song như một lực lượng ổn định hay không.
Nguồn: Kotaku
Hãy chắc chắn kiểm tra các bài viết của chúng tôi về các thiết bị chơi game:
Sản Phẩm Apple Tốt Nhất Cho Chơi Game
Thiết Bị Livestream Tốt Nhất Cho Game Thủ
Phụ Kiện Nintendo Switch Tốt Nhất
Tai Nghe VR Chơi Game Tốt Nhất
Máy Chơi Game Cầm Tay Tốt Nhất
Máy Tính Bảng Chơi Game Tốt Nhất
Tai Nghe Nhét Tai Chơi Game Tốt Nhất
Điện Thoại Android Chơi Game Tốt Nhất (điện thoại)
Câu Hỏi Thường Gặp (FAQs)
Tại sao người tiêu dùng Gen Z lại mua lại DVD?
Người tiêu dùng Gen Z mua DVD để có quyền truy cập đáng tin cậy, trải nghiệm điện ảnh được tuyển chọn và bảo vệ khỏi những thay đổi trong danh mục phát trực tuyến, phí đăng ký và các gói quảng cáo.
Sự hồi sinh của DVD liên quan đến trò chơi điện tử như thế nào?
Sự hồi sinh của DVD nêu bật sự quan tâm đến quyền sở hữu phương tiện vật lý. Trong ngành game, những lo ngại tương tự về phân phối chỉ bằng kỹ thuật số, bảo tồn và quyền truy cập lâu dài đang thúc đẩy các cuộc thảo luận về bản sao vật lý.
Các trò chơi điện tử vật lý có trở nên phổ biến trở lại không?
Một số nhà bán lẻ độc lập báo cáo sự quan tâm ngày càng tăng từ người chơi trẻ tuổi đối với game retro và game vật lý. Tuy nhiên, giá bán lại cao vẫn là rào cản đối với việc áp dụng rộng rãi.
Tại sao việc sưu tầm game retro lại đắt đỏ?
Nguồn cung hạn chế, nhu cầu tăng cao, thị trường phân loại mang tính đầu cơ và sự tăng giá trong thời kỳ đại dịch đã đẩy chi phí lên cao đối với nhiều tựa game cũ.
Bản sao vật lý của game có đảm bảo quyền truy cập lâu dài không?
Bản sao vật lý có thể mang lại sự ổn định hơn so với giấy phép kỹ thuật số, đặc biệt đối với các game ngoại tuyến. Tuy nhiên, các tựa game phụ thuộc vào máy chủ trực tuyến vẫn có thể trở nên không thể truy cập nếu các dịch vụ bị đóng cửa.
Phương tiện vật lý có thể giúp bảo tồn lịch sử game không?
Có. Phương tiện vật lý hỗ trợ các nỗ lực lưu trữ, thị trường bán lại và trao đổi cộng đồng, tất cả đều góp phần vào việc bảo tồn lâu dài và tính liên tục của văn hóa.







