Chín đột biến (mutations). Một mục tiêu: bán nông sản với giá cao nhất có thể. Grow a Garden 2 ra mắt với hệ thống đột biến giúp cộng dồn các hệ số nhân (multipliers) trực tiếp vào giá trị Sheckle cơ bản của nông sản, và khoảng cách giữa loại yếu nhất và mạnh nhất là rất lớn. Chained chỉ ở mức khiêm tốn 4x. Bloodlit đạt tới 80x. Việc sở hữu đúng đột biến vào đúng thời điểm chính là yếu tố phân định giữa một vụ mùa khá ổn và một vụ mùa thực sự mang lại lợi nhuận.
Danh sách đầy đủ các đột biến, xếp hạng theo giá trị
Hiện có chín đột biến đã được xác nhận trong Grow a Garden 2. Năm trong số đó đã biết phương thức thu thập, bốn loại vẫn đang để trạng thái TBA. Dưới đây là bảng phân tích chi tiết:
Bloodlit, Chained, Solarflare và Pizza đều đã xác nhận hệ số nhân nhưng chưa có phương thức mở khóa chính thức. Các hệ số nhân là có thật; chỉ là các chiến lược canh tác vẫn chưa được chốt hạ.
Đột biến khóa theo sự kiện mới là phần thưởng thực sự
Đột biến có thể canh tác ổn định cao nhất hiện nay là Electric với 70x, và nó chỉ rơi ra trong các sự kiện Lightning, vốn được xếp hạng là không phổ biến (uncommon). Tần suất này không quá hiếm để phải lo lắng, nhưng đủ thường xuyên để việc chuẩn bị quan trọng hơn là may mắn. Các sự kiện Snowfall tạo ra Frozen với 5x, đây là hệ số nhân khóa theo sự kiện thấp nhất và không đáng để tối ưu hóa trừ khi bạn đang ở giai đoạn đầu của trò chơi.
Starfall là sự kiện cần chú ý. Đây là sự kiện thời tiết hiếm nhất trong trò chơi và là nguồn duy nhất để có Starstruck với 25x. Vì nó xuất hiện rất ít, việc giữ cho khu vườn của bạn luôn đầy ắp nông sản là cách duy nhất để tránh bỏ lỡ nó.
Chìa khóa ở đây là căn thời gian chu kỳ cây trồng theo các khung sự kiện. Việc có sẵn cây chín trong vườn khi sự kiện Lightning hoặc Starfall kích hoạt đồng nghĩa với việc mọi loại cây đủ điều kiện đều trở thành ứng viên cho đột biến.
Gold và Rainbow không cần sự kiện thời tiết
Gold (10x) và Rainbow (30x) là hai đột biến duy nhất có thể xuất hiện thông qua tỷ lệ ngẫu nhiên tiêu chuẩn trong các chu kỳ phát triển bình thường. Gold xuất hiện tự nhiên trên cây mà không cần bất kỳ tác nhân kích hoạt đặc biệt nào. Rainbow có rào cản cao hơn một chút: nó có thể đến từ các loại cây đã đột biến Rainbow, sự kiện Rainbow Seed, hoặc hiệu ứng thú cưng Unicorn, bên cạnh tỷ lệ ngẫu nhiên.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ là thú cưng Unicorn áp dụng Rainbow độc lập với bất kỳ sự kiện nào. Nếu bạn đang canh tác để có thu nhập ổn định từ các đột biến tầm trung giữa các sự kiện, Unicorn là công cụ đáng tin cậy nhất hiện có. Đối với những người chơi đang xây dựng lộ trình hướng tới lợi nhuận bền vững, hướng dẫn chiến lược lợi nhuận toàn diện cho Grow a Garden sẽ đề cập đến cách sắp xếp các đột biến với vòng quay thu hoạch tổng thể của bạn.
Hệ thống tưới và thú cưng là đòn bẩy tỷ lệ đột biến của bạn
Hai hệ thống ảnh hưởng trực tiếp đến tần suất xuất hiện đột biến. Sprinklers (hệ thống tưới) làm tăng tỷ lệ đột biến trong các chu kỳ phát triển và nên được phân bổ khắp khu vườn thay vì tập trung một chỗ. Càng nhiều cây được bao phủ, tỷ lệ cơ bản giữa các sự kiện của bạn càng tốt.
Thú cưng là tùy chọn có tính mục tiêu cao hơn. Ngoài khả năng áp dụng Rainbow của Unicorn, một số thú cưng nhất định cung cấp sự bảo vệ và các phần thưởng giúp quá trình canh tác diễn ra suôn sẻ hơn. Nếu bạn đã chơi phiên bản gốc, các cơ chế đột biến được kế thừa về mặt ý tưởng từ các nội dung trước đó như hướng dẫn đột biến sự kiện Giáng sinh và hệ thống chăm sóc cây Evo, cả hai đều đã giới thiệu cách canh tác đột biến đặc thù theo sự kiện mà Grow a Garden 2 đang trực tiếp phát triển dựa trên đó.
Bốn đột biến vẫn chưa có phương thức thu thập được xác nhận. Khi các chi tiết đó xuất hiện, meta canh tác xoay quanh Bloodlit đặc biệt sẽ thay đổi đáng kể với hệ số nhân 80x của nó. Cho đến lúc đó, Electric vẫn là mức trần đáng để theo đuổi.








