Những bản chơi thử đầu tiên của Marvel's Wolverine đã được công bố, và chi tiết được bàn tán nhiều nhất chính là hệ thống rage (cơn thịnh nộ). Cụ thể là cách hệ thống này tích lũy qua ba cấp độ (tiers) riêng biệt và thay đổi hoàn toàn cách Logan chiến đấu.
Cơ chế hoạt động thực tế của thanh rage
Vòng lặp cốt lõi rất đơn giản: tung combo, tích lũy rage. Điều thú vị nằm ở những gì xảy ra khi thanh đo này tăng lên. Mỗi tier không chỉ đơn thuần là hệ số nhân sát thương. Đó là một sự thay đổi đáng kể trong khả năng của Logan.
Ở Rage Tier 1, bạn sẽ chơi theo phong cách đấu sĩ nhanh nhẹn và hung hãn. Các combo tung ra đầy uy lực và cảm giác về nhịp độ rất tốt. Nhưng Tier 2 mới là lúc mọi thứ trở nên nghiêm túc. Các đòn tấn công mạnh hơn rõ rệt, và Logan mở khóa được Last Stand, một cơ chế cho phép anh tiêu hao rage để hồi phục nếu bị hạ gục hoàn toàn. Đây không phải là chuyện nhỏ. Việc có được cơ hội thứ hai ngay giữa trận chiến mà không cần tải lại checkpoint sẽ thay đổi sự tự tin trong lối chơi của bạn.
Rage Tier 3 là cấp độ mà các bản chơi thử liên tục nhắc đến. Các đòn tấn công trở nên mạnh mẽ hơn đáng kể và các đòn chí mạng (critical strikes) tàn bạo sẽ được mở khóa. Đây không chỉ là những con số lớn hơn. Chúng mở ra các cơ hội kết liễu (takedown) cụ thể, như việc cướp katana của một tên Hand ninja ngay giữa trận chiến và đâm ngược lại hắn, hoặc chộp lấy cây cung giữa không trung để làm vũ khí ứng biến. Các bản chơi thử mô tả tiếng thở của Logan trở nên nặng nề và nguyên thủy hơn, tầm nhìn thu hẹp lại khi anh xé xác các nhóm kẻ thù. Có vẻ như Insomniac đã tìm ra một cách thức cơ học để khiến bạn cảm nhận được nhân vật, thay vì chỉ điều khiển anh ta.
Parrying, kỹ năng và "DNA" từ Spider-Man
Hệ thống rage không tồn tại độc lập. Các bản chơi thử ghi nhận rằng chiến đấu còn bao gồm parrying (đỡ đòn) và các kỹ năng đặc biệt có thể nâng cấp và gán vào các nút định hướng, tương tự như cách Insomniac xử lý các khả năng trong các tựa game Spider-Man. Đó là một điểm tựa thiết kế thông minh. Những người chơi từng trải nghiệm các tựa game đó sẽ nhận ra logic đầu vào ngay lập tức, trong khi thanh rage mang lại cho Wolverine một nét đặc trưng phù hợp với nhân vật của anh.
Kristen Zitani, Quản lý Truyền thông Nội dung của Sony Interactive Entertainment, mô tả việc điều khiển Logan giống như một cơn lốc gắn kết trực tiếp adrenaline của cô với sự thịnh nộ của nhân vật. Đó là loại phản hồi cho thấy hệ thống đã được tinh chỉnh cẩn thận, chứ không chỉ được thiết kế trên giấy tờ.
Khám phá và nâng cấp ngoài chiến đấu
Chiến đấu là tiêu điểm, nhưng các bản chơi thử cũng đề cập đến những gì xảy ra giữa các trận đánh. Những chiếc thùng ẩn chứa nguyên liệu nâng cấp thô, các chai rượu whisky sưu tầm được rải rác khắp các màn chơi, và Nightmare Doors mang đến điều gì đó khác biệt hơn. Chúng đưa Logan đến một căn cabin tựa như trong mơ, nơi các thử thách tốc độ theo thời gian tái hiện các địa điểm trong game thành những thử thách theo chiều dọc. Hoàn thành chúng sẽ mở khóa những ký ức bị lãng quên từ quá khứ của anh, gắn kết nội dung tùy chọn trực tiếp với cốt truyện.
Việc nâng cấp cũng mở rộng sang trang phục và móng vuốt của Logan, mặc dù các chi tiết cụ thể về những hệ thống đó chưa được trình bày đầy đủ trong bản chơi thử.
Ý nghĩa đối với phiên bản game hoàn chỉnh
Insomniac đã xác nhận rằng Marvel's Wolverine là một tựa game hành động tuyến tính thay vì thế giới mở, điều mà bạn có thể đọc thêm trong bài phân tích về cấu trúc game của chúng tôi. Hệ thống rage phù hợp với cấu trúc đó. Các tựa game hành động tuyến tính thành bại dựa trên cảm giác chiến đấu thỏa mãn từng khoảnh khắc, và ba cấp độ leo thang với các mở khóa cơ học riêng biệt mang đến cho mỗi cuộc chạm trán một diễn biến tiềm năng.
Ngày ra mắt 15 tháng 9 chỉ còn khoảng một tháng nữa. Nếu phiên bản game hoàn chỉnh thực hiện đúng những gì các bản chơi thử mô tả, Insomniac có thể sẽ có thêm một tựa game độc quyền PS5 mạnh mẽ nữa trong tay. Để biết mọi thông tin đã được xác nhận cho đến nay, bộ sưu tập hướng dẫn Marvel's Wolverine là nơi tốt nhất để cập nhật khi có thêm chi tiết mới.








