Lời phàn nàn này đã tồn tại từ lâu như chính Warzone: các đội hình nhỏ hơn thường chịu thiệt thòi bởi các Public Events được cân bằng cho các đội hình bốn người đầy đủ. Raven Software cuối cùng đã giải quyết vấn đề này vào ngày 12 tháng 8 với một bản cập nhật gắn trực tiếp lượng máu của Juggernaut với quy mô đội hình, đồng thời làm lại một trong những killstreak ít được sử dụng nhất trong game.
Call of Duty: Warzone vận hành song song với Call of Duty: Black Ops 6 như một phần của cùng hệ sinh thái live-service, và các bản cập nhật cho trò chơi này thường xuyên ảnh hưởng đến cả hai. Bản cập nhật này dành riêng cho Warzone, nhưng những thay đổi đủ đáng kể để định hình lại cách các trận đấu diễn ra trên nhiều chế độ khác nhau.
Ý nghĩa thực sự của những thay đổi về lượng máu Juggernaut
Trước đây, một Juggernaut trong chế độ Solos có cùng lượng máu với một Juggernaut trong chế độ Quads. Điều đó có nghĩa là một người chơi solo phải đối mặt với cùng một lượng HP khổng lồ mà bốn đồng đội thường phải cùng nhau tiêu diệt. Điều này không hề lý tưởng.
Các con số mới khắc phục trực tiếp vấn đề đó. Juggernaut trong chế độ Solo hiện có 50% lượng máu tiêu chuẩn. Chế độ Duos nhận được 70%. Chế độ Quads vẫn giữ nguyên. Lời giải thích của Raven cho sự thay đổi này gọi hệ thống cũ là "khó khăn một cách bất hợp lý đối với các đội nhỏ hơn", một sự thừa nhận khá thẳng thắn rằng thiết kế trước đó đã không còn phù hợp.
Studio cũng lưu ý rằng các bản cập nhật Juggernaut tiếp theo đang được triển khai khi họ theo dõi phản hồi và dữ liệu, vì vậy đây chưa phải là thay đổi cuối cùng đối với Public Event này.
HKD killstreak được làm lại nghiêm túc
Những thay đổi về HKD mang tính kỹ thuật hơn nhưng cũng có ý nghĩa tương đương đối với bất kỳ ai thực sự sử dụng killstreak. Dưới đây là bảng phân tích đầy đủ về những gì đã thay đổi:
Việc giảm sát thương nổ là con số đáng chú ý nhất ở đây. Việc cắt giảm sát thương timeout từ 220 xuống 60 là một sự sụt giảm đáng kể, có nghĩa là HKD trở thành một công cụ theo dõi thực thụ thay vì chỉ là một nguồn gây sát thương thụ động. Bán kính tìm kiếm được mở rộng (tăng từ 38 lên 55 meters) và thời gian timeout dài hơn (từ 10 lên 16 seconds) bù đắp bằng cách giúp nó định vị người chơi tốt hơn nhiều.
Tương tác với EMP là một sự bổ sung thông minh. Nó mang đến cho đối thủ một phương án khắc chế hiệu quả, đòi hỏi người chơi phải đưa ra quyết định thực sự thay vì chỉ chờ đợi hết thời gian. Yêu cầu phải mất 2 HKDs trước khi gọi cái tiếp theo cũng ngăn cản người chơi spam killstreak này liên tục.
Sửa lỗi và các nội dung khác
Bản cập nhật cũng bao gồm các bản sửa lỗi cho Quick Fix, Gunsmith, và nhiều lỗi theo dõi thử thách khác nhau, mặc dù Raven không giải thích chi tiết ngoài các thay đổi về Juggernaut và HKD trong ghi chú tóm tắt. Bản ghi chú cập nhật đầy đủ đã có trên trang web chính thức của Call of Duty nếu bạn muốn xem danh sách hoàn chỉnh.
Thay đổi về quy mô Juggernaut là kiểu sửa lỗi chất lượng cuộc sống (quality-of-life) mà người chơi solo và duo đã mong đợi từ lâu. Nó không thay đổi hoàn toàn trò chơi, nhưng loại bỏ một điểm gây khó chịu khiến các chế độ đội hình nhỏ cảm thấy bị trừng phạt theo cách không liên quan đến kỹ năng. Kết hợp điều đó với một HKD hiện có khả năng theo dõi tốt, bạn đã có một killstreak đáng cân nhắc trong loadout của mình một lần nữa.
Đối với những người chơi đang xây dựng loadout và chiến lược xung quanh những thay đổi này, các hướng dẫn Call of Duty: Black Ops 6 rất đáng xem để biết các phân tích về vũ khí và trang bị cập nhật phản ánh meta hiện tại. Các tài nguyên về loadout và chiến lược rộng hơn cũng có sẵn tại trung tâm hướng dẫn chơi game.








