Hãy tưởng tượng: bạn đích thân đàm phán thương vụ đưa Bungie về dưới trướng Microsoft, chứng kiến studio này xây dựng Halo thành thương hiệu định hình Xbox, và giờ đây bạn đang khởi động tựa game mới nhất của họ trên Xbox của mình và điều đầu tiên bạn thấy là logo PlayStation.
Đó chính là tình huống mà **Ed Fries** đang gặp phải. Fries từng giữ chức Phó Chủ tịch Xuất bản Game tại Microsoft trong giai đoạn ra mắt Xbox ban đầu và là người đã đưa ra quyết định mua lại Bungie vào năm 2000. Chia sẻ trong một tập gần đây của The Expansion Pass, ông đã không ngần ngại bày tỏ cảm giác kỳ lạ của toàn bộ sự việc.
"Đối với tôi, thật kỳ lạ khi ra mắt Marathon và thấy logo PlayStation xuất hiện, ngay cả khi tôi đang chơi trên Xbox của mình," Fries nói.
## Bungie đã đi từ trụ cột của Xbox trở thành studio của PlayStation như thế nào
Fries không chỉ chứng kiến lịch sử này từ xa. Ông là người đưa ra quyết định ban đầu, ông nói, và đích thân giám sát việc mua lại trước khi cuối cùng rời khỏi Microsoft. Sau khi rời đi, mọi thứ trở nên phức tạp giữa Bungie và ban lãnh đạo Xbox sau đó.
Fries ám chỉ những gì đã được báo cáo rộng rãi: áp lực từ ban quản lý Xbox phải phát hành Halo 2 trước khi studio cảm thấy sẵn sàng, điều mà Fries đã phản đối mạnh mẽ vào thời điểm đó. Sự căng thẳng đó đã góp phần khiến Bungie cuối cùng mua lại sự độc lập của mình từ Microsoft vào năm 2007. Sau đó, studio đã dành nhiều năm tự xuất bản Destiny trước khi đảm bảo nguồn vốn từ **NetEase**, và Sony đã hoàn tất việc mua lại Bungie vào năm 2022 với giá 3,6 tỷ USD.
Vấn đề là: quỹ đạo mà Fries mô tả giống như một câu chuyện mà không ai có thể viết ra một cách cố ý. Một studio đi từ việc là viên ngọc quý của một nền tảng console trở thành nhà phát triển đầu tiên cho đối thủ cạnh tranh trực tiếp của nó, với một giai đoạn làm studio độc lập xen kẽ ở giữa.
"Nếu bạn nói với tôi, 'Ồ, Bungie sẽ thuộc về Sony,' bạn biết đấy, 25 năm trước, tôi sẽ nói 'Cái gì? Không, tôi không nghĩ vậy,'" Fries nói.
## Marathon như biểu tượng của một vòng tròn 25 năm
Điều khiến quan điểm của Fries trở nên đặc biệt là ông không phải là một người quan sát bên ngoài bình luận về một giao dịch doanh nghiệp. Ông là người đã khởi động chuỗi sự kiện ban đầu, và giờ đây ông đang trải nghiệm kết quả cuối cùng của tất cả những điều đó trên chính nền tảng mà ông đã giúp xây dựng.
Fries cũng đề cập rằng ông thực sự thích Marathon, điều này càng làm tăng thêm sự phức tạp cho toàn bộ tình huống. Tựa game gây ra sự nhầm lẫn thương hiệu kỳ lạ này lại là một tựa game mà ông thực sự yêu thích.
Sự mỉa mai còn sâu sắc hơn cả logo. Halo: Campaign Evolved, một bản làm lại của Halo gốc mà Bungie đã xây dựng như một tựa game ra mắt Xbox, giờ đây đang hướng tới PS5. Studio đã định hình bản sắc của Xbox trong thập kỷ đầu tiên của nó đã trở thành một tài sản của PlayStation, và thương hiệu mà họ bỏ lại đang theo họ đến đó.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong tất cả những tiếng ồn ào về cuộc chiến nền tảng là câu chuyện này thực sự nói về việc 25 năm hợp nhất ngành công nghiệp, bất đồng sáng tạo và chiến lược doanh nghiệp có thể đảo ngược hoàn toàn bản đồ như thế nào. Những người đã xây dựng nền tảng của Xbox giờ đây đang làm việc cho PlayStation, và nhà điều hành đã tạo ra nền tảng đó đang xử lý nó trong thời gian thực.
Để biết thêm về Marathon và mọi thứ khác mà Bungie đang thực hiện, hãy xem tin tức game mới nhất để cập nhật khi câu chuyện tiếp tục phát triển. Và nếu bạn muốn xem các nhà phê bình đang đánh giá đầu ra của các tựa game đầu tiên của Sony như thế nào, hãy xem các bài đánh giá mới nhất để có cái nhìn đầy đủ. Hãy nhớ xem thêm:
Thông tin
Fries là người đưa ra quyết định ban đầu mua lại Bungie vào năm 2000, và studio này thuộc về Microsoft cho đến năm 2007 khi họ giành lại quyền độc lập. Sony đã hoàn tất việc mua lại Bungie vào năm 2022.







