Sự kiện trực tiếp Shattered đã kết thúc với việc Ice King và the Foundation xé toạc hòn đảo, và khi bụi lắng xuống, Fortnite Chapter 7 Season 3 đã xuất hiện cùng một thứ quen thuộc cưỡi lên sự hỗn loạn đó: Sprites. Những linh hồn nhỏ bé này lần đầu xuất hiện ở Chapter 6 Season 1, nhưng vai trò của chúng khi đó khá mờ nhạt so với những gì Epic Games đã xây dựng xung quanh chúng hiện nay. Mùa này, Sprites là cơ chế lối chơi trọng tâm chứ không phải là một yếu tố phụ.
Ô hành trang chuyên dụng cho Sprite
Mười Sprites, mười phong cách chơi hoàn toàn khác biệt
Có tổng cộng 10 Sprites trong mùa này, mỗi loại gắn liền với một kỹ năng bị động cụ thể và chúng có độ hiếm khác nhau. Những Sprites hiếm hơn sẽ khó tìm thấy hơn trong tự nhiên nhưng mang lại các chỉ số cộng thêm mạnh mẽ hơn đáng kể. Dưới đây là bảng phân tích đầy đủ từ ít hiếm nhất đến hiếm nhất:
- Earth Sprite: Tăng cơ hội tìm thấy các vật phẩm hiếm khi mở rương
- Fire Sprite: Tạo ra một luồng lửa bùng nổ khi bạn gây đủ sát thương lên kẻ địch
- Water Sprite: Hồi giáp cho bạn và đồng đội gần đó khi ở dưới nước
- Duck Sprite: Sử dụng Emote hoặc Jamming sẽ hồi giáp
- Ghost Sprite: Cung cấp khả năng tàng hình trong một khoảng thời gian sau khi nạp đạn
- Demon Sprite: Hút máu và giáp khi bạn tiêu diệt đối thủ
- King Sprite: Pickaxe của bạn gây thêm sát thương
- Dream Sprite: Cung cấp một vật phẩm ngẫu nhiên ở mỗi cấp độ, và bùng nổ với vật phẩm huyền thoại ở Cấp độ tối đa
- Punk Sprite: Có thể là không có gì... hoặc là vô tận
- Zero Point Sprite: Triệu hồi một Shield Bubble Jr. khi bạn sử dụng vật phẩm hồi phục cho bản thân
Ghost Sprite và Demon Sprite ngay lập tức trở nên nổi bật đối với những người chơi theo lối tấn công. Khả năng tàng hình khi nạp đạn là một công cụ định vị lại vị trí mạnh mẽ trong giao tranh, và việc hút máu cũng như giáp khi tiêu diệt kẻ địch giúp bạn duy trì chiến đấu mà không cần tiêu tốn vật phẩm hồi phục. Zero Point Sprite được cho là ổn định nhất đối với các đội hình phòng thủ, biến mọi vật phẩm hồi phục thành một lá chắn bong bóng nhỏ.
Bạn có thể mang thêm các Sprites trong các ô hành trang thông thường mà không cần kích hoạt kỹ năng bị động của chúng. Điều này rất đáng làm nếu bạn dự định trích xuất nhiều Sprites trong một lần chơi để lấy sprite dust.
Cách thức hoạt động của việc lên cấp và trích xuất
Sprites sẽ lên cấp khi bạn chơi trong lúc trang bị chúng. Mở rương, cướp bóc các thùng đồ và tiêu diệt kẻ địch đều góp phần vào quá trình thăng cấp của Sprite, và cấp độ càng cao thì kỹ năng bị động càng mạnh. Có các phần thưởng trang trí bổ sung khi đạt cấp tối đa cho từng Sprite, điều này mang lại cho những người chơi thích sưu tầm một mục tiêu rõ ràng ngoài việc chỉ giành chiến thắng trong các trận đấu.
Đây là nơi mà rủi ro xuất hiện. Nếu bạn kết thúc trận đấu mà không trích xuất Sprite hoặc không giành chiến thắng khi đang sở hữu nó trong hành trang, bạn sẽ mất hoàn toàn Sprite đó, cùng với tất cả tiến trình thăng cấp đi kèm.
Việc trích xuất được thực hiện thông qua các điểm trích xuất chuyên dụng trên bản đồ. Bạn gọi một bình trích xuất, đợi khoảng 30 giây để nó hạ cánh, sau đó cất Sprites của mình vào bên trong. Quá trình này rất ồn ào và dễ bị phát hiện, với ánh sáng rực rỡ và tiếng ồn thông báo vị trí của bạn cho mọi người chơi gần đó. Sự căng thẳng đó là có chủ đích.

Chuỗi sự kiện bình trích xuất hạ cánh
Sau khi trích xuất thành công, bạn sẽ kiếm được sprite dust, một loại tiền tệ mới được sử dụng tại các trạm gần đó để nâng cấp vũ khí hoặc mua các vật phẩm khác. Các Sprites mà bạn đã trích xuất thành công sau đó có thể được trang bị ngay khi bắt đầu trận đấu tiếp theo, mang lại cho bạn kỹ năng bị động ngay từ giây đầu tiên của trò chơi.
Đối với những người chơi không muốn tìm kiếm một điểm trích xuất cố định, các vật phẩm tiêu hao Gizmo cho phép bạn triệu hồi một điểm trích xuất bất cứ nơi nào bạn đang đứng. Gizmos có thể được mua bằng sprite dust hoặc kiếm được bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ hàng tuần, giúp chúng dễ tiếp cận mà không cần phải cày cuốc quá nhiều.
Mối liên hệ với battle pass
Đối với những người sở hữu battle pass, việc trích xuất mang lại phần thưởng trang trí ngoài sprite dust. The Guardian, một skin bộ giáp máy (mech suit) là một trong những vật phẩm trang trí tiêu điểm của mùa này, được điều khiển bởi một Sprite. Việc trích xuất một Sprite sẽ mở khóa nó như một tùy chọn tùy chỉnh cho bộ giáp, cho phép bạn chọn linh hồn nào sẽ ngồi bên trong buồng lái. Đây là một cách thông minh để gắn kết vòng lặp lối chơi trực tiếp với hệ thống trang trí, và nó mang lại cho người chơi một lý do hữu hình để tiếp tục thực hiện trích xuất ngay cả sau khi họ đã nâng cấp vũ khí của mình.
Bức tranh toàn cảnh về những nội dung mới trong mùa này, bao gồm các thay đổi về bản đồ, vũ khí mới và Runners Battle Pass, đều được đề cập trong ghi chú bản cập nhật sớm Fortnite Chapter 7 Season 3.
Những thay đổi này ảnh hưởng thế nào đến diễn biến trận đấu
Vòng lặp trích xuất định hình lại nhịp độ trận đấu một cách thực sự. Giai đoạn đầu trận trở nên có mục đích hơn vì bạn không chỉ cướp bóc để sinh tồn tức thời, mà còn đang đánh giá xem Sprite nào mình đã nhặt được và liệu nó có đáng để nâng cấp trong suốt giai đoạn giữa trận trước khi trích xuất hay không. Giai đoạn cuối trận trở thành một phép tính: liệu Sprite đó còn hữu ích với trang bị hiện tại của bạn không, hay thông minh hơn là nên trích xuất ngay bây giờ và tích lũy bụi cho trận đấu tiếp theo?
Lối chơi theo đội cũng có một khía cạnh mới thú vị. Khả năng hồi giáp cho cả đội của Water Sprite khi ở dưới nước là một công cụ phối hợp giúp thưởng cho các đội biết lên kế hoạch xoay chuyển vị trí quanh các khu vực có nước. Hiệu ứng hút máu của Demon Sprite kết hợp tốt với lối chơi tấn công tiên phong (entry fragging), khiến nó trở thành lựa chọn tự nhiên cho bất kỳ ai đóng vai trò mũi nhọn.
Đối với mọi thứ khác mà bạn muốn biết khi bước vào mùa giải mới, bộ sưu tập hướng dẫn Fortnite đầy đủ sẽ hỗ trợ bạn khi meta phát triển trong những tuần tới.







