Những người chơi tham gia trải nghiệm early access của Subnautica 2 đã nhanh chóng nhận ra rằng cơn đói trên hành tinh Proteus không phải là một cơ chế nền mà bạn có thể phớt lờ. Subnautica 2 mang đến một thử thách ngay lập tức: thức ăn bạn tìm thấy có thể không thực sự giúp bạn no bụng. Quyết định thiết kế đó đã khiến hàng ngàn người chơi phải loay hoay tìm kiếm câu trả lời, và phản ứng từ cộng đồng đang rất sôi nổi.
Tại sao việc ăn uống trong Subnautica 2 lại phức tạp hơn vẻ ngoài của nó
Subnautica bản gốc giữ các cơ chế sinh tồn ở mức tương đối dễ tiếp cận. Bắt cá, ăn, và tiếp tục hành trình. Subnautica 2 xây dựng một hệ thống mới trên nền tảng đó gọi là Digestive Incompatibility (Không tương thích tiêu hóa). Một số sinh vật được tìm thấy gần Lifepod khởi đầu của bạn đơn giản là không tương thích với sinh học của nhân vật, nghĩa là ăn chúng sẽ không có tác dụng, hoặc tệ hơn là gây hại trực tiếp cho bạn.
Vấn đề là: trò chơi không phải lúc nào cũng giải thích điều này một cách rõ ràng ngay từ đầu. Những người chơi mới thường lãng phí những phút đầu quý giá để nhồi nhét đầy túi đồ với các loài động vật bản địa, rồi tự hỏi tại sao thanh đói của họ không hề thay đổi. Cách giải quyết không phải là tìm thức ăn tốt hơn. Cách giải quyết là mở khóa Digestion Adaptation (Thích nghi tiêu hóa), giúp điều chỉnh sinh học của bạn để xử lý hệ sinh thái địa phương một cách phù hợp.
Sinh vật Angel Comb, được tìm thấy ở phía bắc Lifepod khởi đầu, là mục tiêu scan quan trọng cần thiết để mở khóa khả năng thích nghi này tại Biolab. Một khi đã có nó, các nguồn thức ăn xung quanh bạn mới trở nên khả dụng. Việc mở khóa đó thay đổi hoàn toàn giai đoạn đầu game.
Các nguồn thức ăn đáng chú ý
Khi vấn đề tiêu hóa đã được giải quyết, đại dương sẽ mở ra trước mắt bạn. Nguồn thức ăn dễ tiếp cận nhất trong giai đoạn đầu game đến từ các sinh vật thụ động nhỏ bơi gần bề mặt và trong các khu vực rạn san hô nông. Chúng có thể được bắt bằng tay và ăn sống, mặc dù việc nấu chín hoặc chế biến chúng thường mang lại hiệu quả phục hồi cơn đói tốt hơn.
Muối (salt) trở nên quan trọng ở đây nhanh hơn hầu hết người chơi dự đoán. Việc bảo quản và chế biến thức ăn đòi hỏi salt, và các mỏ muối đáng tin cậy nhất nằm gần Chap's Blackbox, một địa điểm mà người chơi thường vô tình tìm thấy trong quá trình khám phá ban đầu. Biết chính xác nơi để farm muối sẽ giúp bạn tiết kiệm rất nhiều thời gian di chuyển ngược lại. Một chuyến đi hiệu quả trong khu vực đó có thể thu về khoảng 35 đơn vị, đủ để thiết lập một nguồn cung cấp thực phẩm đáng kể. Hướng dẫn Subnautica 2 salt farming guide sẽ bao gồm chi tiết các vị trí spawn đó.
Ngoài việc thu thập thực phẩm thô, Biolab còn mở ra các tùy chọn thụ động giúp giảm tần suất bạn cần phải ăn ngay từ đầu.
Các Biomod giúp giảm áp lực cơn đói
Hai Biomod thụ động nổi bật đặc biệt cho việc quản lý thực phẩm, và cả hai đều đáng để ưu tiên sau khi Biolab được xây dựng.
Slow Metabolism được mở khóa bằng cách scan Nibbler Mango, một sinh vật được tìm thấy xung quanh vùng ngoại ô Coral Garden và gần các Hydrothermal Vents. Khi được trang bị, hệ vi sinh vật của bạn trở nên hiệu quả hơn và quá trình mất thức ăn chậm lại đáng kể. Đối với những người chơi cảm thấy việc tìm kiếm thức ăn liên tục là tẻ nhạt, đây có thể coi là bản nâng cấp cải thiện chất lượng trải nghiệm (QoL) tốt nhất trong trò chơi hiện tại.
Dermal Garden áp dụng một cách tiếp cận khác. Việc scan Needler Mango tại Needler Nest bên trong Alien Ruins sẽ mở khóa Biomod này. Nó từ từ phát triển tảo dinh dưỡng trên da của bạn, tạo ra một vật phẩm thực phẩm một cách thụ động theo thời gian. Điểm hạn chế: nó cần một ô trống trong túi đồ để chứa tảo, và tốc độ tái tạo khá chậm. Nó hoạt động tốt nhất như một nguồn dự phòng thay vì nguồn thức ăn chính.
Đối với nước uống song song với thức ăn, Water Secretion (từ việc scan Water Slug gần các mảng cỏ hoặc hang động nhỏ) hoạt động theo cách tương tự, từ từ lấp đầy một gói nước chiếm một ô trong túi đồ.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ là việc kết hợp Water Retention và Slow Metabolism sẽ tạo ra một vòng lặp sinh tồn thoải mái hơn rõ rệt. Bạn sẽ dành ít thời gian săn bắt hơn, ít thời gian quản lý túi đồ hơn, và có nhiều thời gian hơn để thực sự khám phá những độ sâu của Proteus.
Những gì cộng đồng đang khám phá
Kể từ khi Subnautica 2 ra mắt early access vào ngày 14 tháng 5, việc quản lý thực phẩm đã trở thành một trong những chủ đề thảo luận hàng đầu trong các cộng đồng người chơi. Hệ thống Digestive Incompatibility đặc biệt đã khiến nhiều người bất ngờ, gây ra sự thất vọng đáng kể trước khi các giải pháp thay thế được biết đến rộng rãi.
Sự đồng thuận hiện nay là trò chơi thưởng cho những người chơi tương tác với hệ thống Biomod sớm thay vì coi đó là tùy chọn. Việc sinh tồn trên Proteus trở nên dễ quản lý hơn đáng kể một khi bạn ngừng chống lại sinh học và bắt đầu làm việc với nó.
Để có cái nhìn tổng quan đầy đủ về cơn đói, cơn khát và cách Digestive Incompatibility tương tác với mọi nguồn thực phẩm trong trò chơi, hướng dẫn Subnautica 2 food, water, and digestion guide có mọi thứ bạn cần để ngừng việc chết đói trên một hành tinh xa lạ.








