Một số nhà phát triển rời bỏ studio. Glen Schofield thì đang rời bỏ toàn bộ ngành công nghiệp này. Cha đẻ của Dead Space và là nhân vật chủ chốt đứng sau những tựa game bắn súng có sức ảnh hưởng lớn nhất trong hai thập kỷ qua đã tuyên bố giải nghệ, khép lại một sự nghiệp đã đưa ông trở thành một phần của lịch sử khi ngành công nghiệp game hiện đại bắt đầu hình thành.
Schofield mô tả khoảng thời gian làm việc trong ngành bằng một câu nói còn ấn tượng hơn bất kỳ thông cáo báo chí nào: "Tôi đã có một vị trí hàng ghế đầu để chứng kiến một trong những sự bùng nổ sáng tạo vĩ đại nhất trong lịch sử." Đó không phải là lời nói quá. Sự nghiệp của ông bao trùm từ thời điểm dòng game survival horror (kinh dị sinh tồn) trở thành xu hướng chủ đạo, sự trỗi dậy của Call of Duty như một biểu tượng văn hóa, cho đến toàn bộ quá trình phát triển của game từ một sở thích ngách trở thành phương tiện giải trí thống trị trên toàn cầu.

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Từ Dead Space đến tiền tuyến của Call of Duty
Schofield là người đồng sáng lập Visceral Games (trước đây là EA Redwood Shores) và đạo diễn tựa game Dead Space gốc vào năm 2008, một trò chơi đã định nghĩa lại cảm giác của dòng game survival horror trên thế hệ phần cứng mới. Hệ thống chặt chém chiến thuật (strategic dismemberment), thiết kế âm thanh đầy áp lực, và thanh máu không hiển thị trên giao diện (zero-UI) được tích hợp trực tiếp vào bộ đồ của Isaac Clarke: đây không chỉ là những ý tưởng hay, mà còn là những ý tưởng mà các nhà phát triển khác đã học hỏi trong suốt thập kỷ sau đó.
Vấn đề là: Dead Space không chỉ thành công về mặt thương mại. Nó chứng minh rằng các tựa game kinh dị có thể mang giá trị sản xuất AAA mà vẫn thực sự đáng sợ. Điều đó có ý nghĩa vô cùng quan trọng đối với mọi thứ ra đời sau đó.
Sau Visceral, Schofield chuyển sang quỹ đạo của Call of Duty, làm việc tại Sledgehammer Games, studio mà ông đồng sáng lập vào năm 2009. Sledgehammer đã phát triển Call of Duty: Advanced Warfare và Call of Duty: WWII, hai tựa game đã bán được hàng chục triệu bản và đưa thương hiệu này đi theo những hướng đi khác biệt rõ rệt về tông màu. Advanced Warfare nghiêng về sự hoành tráng của tương lai gần; WWII đưa loạt game trở về cội nguồn với một chiến dịch chân thực, đầy cảm xúc, kết nối với những người chơi đã cảm thấy mệt mỏi với giai đoạn khoa học viễn tưởng của thương hiệu này.
Dự án lớn gần đây nhất của ông là The Callisto Protocol, một hậu bản tinh thần của Dead Space được phát hành vào năm 2022 thông qua studio Striking Distance của ông. Trò chơi này đã nhận được những sự so sánh trực tiếp với các tác phẩm trước đây của ông, cả về mặt tích cực lẫn tiêu cực, và chứng minh rằng bản năng của Schofield đối với dòng game kinh dị không gian (atmospheric horror) vẫn chưa hề mai một.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ về sự kiện giải nghệ này
Việc các nhà phát triển cấp cao giải nghệ thường được coi là sự thay đổi nhân sự thông thường trong ngành. Nhưng trường hợp của Schofield thì khác. Ông đại diện cho một thế hệ đạo diễn game cụ thể, những người đã xây dựng sự nghiệp của mình trong giai đoạn chuyển giao từ PS2 sang PS3, thời kỳ mà ngân sách bùng nổ, lượng khán giả tăng thêm hàng trăm triệu người, và những rủi ro sáng tạo được thực hiện rất lớn chính vì không ai hiểu rõ phần cứng mới có thể làm được những gì.
Kỷ nguyên đó đã sản sinh ra Dead Space, BioShock, Uncharted và bộ ba Mass Effect gốc chỉ trong vài năm. Schofield không chỉ có mặt trong giai đoạn đó. Ông là một trong những kiến trúc sư của nó.
Dòng game survival horror mà ông góp phần định hình vẫn đang phát triển mạnh mẽ. Những trò chơi như Hollowbody đang tiếp nối ngọn đuốc về góc nhìn camera cố định và khan hiếm tài nguyên lên các nền tảng mới, và nếu phong cách kinh dị đó khiến bạn quan tâm, hướng dẫn trước khi mua Hollowbody của chúng tôi sẽ phân tích chính xác những gì bạn có thể mong đợi trước khi quyết định đầu tư.
Ngành công nghiệp mà Schofield đang rời bỏ
Ngành game năm 2026 không còn giống với ngành công nghiệp mà Schofield từng bước vào. Các studio lớn hơn, chu kỳ phát triển dài hơn, và áp lực thương mại lên bất kỳ bản phát hành nào cũng đã tăng lên đến mức khiến những rủi ro được thực hiện trong kỷ nguyên Dead Space trông có vẻ khá khiêm tốn khi so sánh.
Sự giải nghệ của Schofield diễn ra trong thời kỳ ngành công nghiệp đang có sự hợp nhất và cắt giảm nhân sự đáng kể. Thế hệ đạo diễn đã tạo dựng tên tuổi vào giữa những năm 2000 đang ngày càng rút lui, nghỉ hưu hoặc chuyển hướng sang các dự án nhỏ hơn. Sự ra đi của họ đặt ra một câu hỏi thực sự về việc làn sóng đạo diễn tiếp theo với tầm ảnh hưởng sáng tạo như vậy sẽ đến từ đâu.
Chính lời nói của ông đã mô tả điều đó rất rõ ràng. Một vị trí hàng ghế đầu để chứng kiến sự bùng nổ sáng tạo ngụ ý rằng sự bùng nổ đó, ít nhất là theo quan điểm của ông, đã lắng xuống thành một thứ gì đó khác biệt. Liệu đó là sự trưởng thành tự nhiên hay là sự mất mát của một điều gì đó cụ thể, đó là một cuộc trò chuyện mà ngành công nghiệp này sẽ còn bàn luận trong một thời gian dài.
Đối với những người chơi muốn theo dõi những gì tiếp theo trong ngành game trên tất cả các thể loại, trung tâm hướng dẫn của chúng tôi bao gồm các tựa game và xu hướng đáng chú ý khi chương tiếp theo này bắt đầu hình thành.








