• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
Gothic 1 Remake - Official Game Site
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Gothic Remake đạt 500,000 bản trong tuần đầu ra mắt

Gothic Remake đạt 500,000 bản trong tuần đầu ra mắt

Gothic 1 Remake đạt 500,000 bản trên mọi nền tảng sau một tuần phát hành, đánh dấu màn ra mắt ấn tượng cho tựa game nhập vai từ Alkimia Interactive.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Th06 14, 2026

Gothic 1 Remake - Official Game Site

Nửa triệu bản trong bảy ngày. Đó là kết quả tuần đầu ra mắt của Gothic 1 Remake, bản làm lại được mong đợi từ lâu của tựa game RPG kinh điển năm 2001 do Alkimia Interactive phát triển và THQ Nordic phát hành. Trò chơi đã đạt 500,000 bản trên PC, PS5 và Xbox Series X/S tính đến ngày 12 tháng 6 năm 2026, chỉ một tuần sau khi phát hành vào ngày 5 tháng 6.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.

Đặt trước GTA 6 ngay

Đặt trước GTA 6 ngay

Ý nghĩa thực sự của con số nửa triệu bản

Để so sánh, đây không phải là một thương hiệu từng "hái ra tiền" trước đây. Dòng game Gothic gốc đã xây dựng được một cộng đồng người hâm mộ trung thành trên khắp châu Âu, đặc biệt là tại Đức, nhưng chưa bao giờ đạt được doanh số toàn cầu như các đối thủ cùng thời như The Elder Scrolls. Việc đạt 500,000 bản trong tuần đầu cho một bản remake của một tựa game RPG ngách đã 25 năm tuổi là một kết quả thực sự ấn tượng.

Điểm mấu chốt ở đây là Alkimia Interactive đã dành nhiều năm để xây dựng lại trò chơi từ đầu thay vì chỉ thay đổi giao diện (reskin) bản gốc. Sự tận tâm đó đã tạo ra một sản phẩm mà người chơi sẵn sàng chi tiền ngay khi ra mắt thay vì chờ đợi giảm giá.

THQ Nordic đã phát hành trò chơi đồng thời trên cả ba nền tảng, điều này giúp củng cố doanh số thay vì phân tán sự chú ý qua các đợt phát hành rải rác. PC, PS5 và Xbox Series X/S đều mở bán cùng ngày, tạo động lực để toàn bộ cộng đồng người chơi mua game ngay trong tuần đầu tiên.

Cộng đồng người hâm mộ chờ đợi 25 năm cuối cùng đã xuất hiện

Gothic gốc ra mắt vào năm 2001 và dành hai thập kỷ sau đó như một trong những tựa game được các fan RPG kỳ cựu nhắc đến với sự tôn sùng gần như tôn giáo. Sự hoài niệm đó có sức nặng thương mại thực sự. Những người chơi lớn lên cùng khu mỏ (mining colony), rào chắn (barrier) và ba trại (three camps) không chỉ thêm game vào danh sách mong ước (wishlist) mà còn thực sự mua nó.

Tuy nhiên, con số 500,000 bao gồm số lượng đơn vị đã xuất xưởng tính đến ngày 12 tháng 6, nghĩa là các bản game được gửi đến nhà bán lẻ và phân phối kỹ thuật số, không nhất thiết là tất cả đã được bán đến tay người tiêu dùng cuối cùng. Sự khác biệt này rất quan trọng, nhưng đối với số liệu tuần đầu tiên, đây là thước đo tiêu chuẩn của ngành và vẫn cho thấy nhu cầu thực tế rất lớn.

tip
Con số 500,000 đơn vị phản ánh tổng số lượng xuất xưởng trên PC, PS5 và Xbox Series X/S tính đến ngày 12 tháng 6 năm 2026. Đây là cột mốc doanh số chính thức đầu tiên được xác nhận cho tựa game này.

Điều gì tiếp theo cho Alkimia và THQ Nordic

Một tuần ra mắt thành công tạo tiền đề cho các quyết định hỗ trợ sau khi phát hành. Khi một trò chơi đạt nửa triệu bản nhanh chóng, các nhà phát hành thường tự tin hơn trong việc phê duyệt DLC, các bản vá (patches) và kế hoạch nội dung dài hạn. Đối với Gothic 1 Remake, điều đó có thể đồng nghĩa với nhiều bản cập nhật có cấu trúc hơn và cuối cùng là một lộ trình rõ ràng hơn cho khả năng thực hiện Gothic 2 remake nếu đà tăng trưởng được duy trì.

Thể loại RPG đã trở nên đặc biệt cạnh tranh trong năm nay, điều này làm cho con số ra mắt càng trở nên đáng chú ý hơn. Việc đạt được 500,000 bản trong môi trường đó cho thấy trò chơi đã tìm thấy đúng đối tượng khán giả của mình và hơn thế nữa.

Nếu bạn mới bắt đầu hành trình tại khu mỏ, hướng dẫn mẹo và thủ thuật Gothic 1 Remake sẽ giúp bạn vượt qua những giờ đầu đầy khắc nghiệt, bao gồm cách sử dụng LP (Learning Points), thời điểm chiến đấu và cách điều hướng hệ thống phân cấp trong trại mà không bị "bán hành" trong năm phút đầu tiên.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Thông báo

updated

tháng 6 14 2026

posted

tháng 6 14 2026

relatedNews

Xem tất cả
Thành công của tựa game MMO-Inspired trên Steam đã thay đổi cuộc đời nhà phát triển image
2 tháng trước•readingTime

Thành công của tựa game MMO-Inspired trên Steam đã thay đổi cuộc đời nhà phát triển

Sau nhiều năm làm dự án phụ, Erenshor - tựa game RPG lấy cảm hứng từ MMO của Brian 'Burgee' - đã đạt 80,000 lượt bán trên Steam và 94% đánh giá tích cực.

Báo cáo
Lãnh đạo Xbox: Quảng cáo làm gián đoạn trải nghiệm là ý tưởng tồi image
2 tháng trước•readingTime

Lãnh đạo Xbox: Quảng cáo làm gián đoạn trải nghiệm là ý tưởng tồi

Chiến lược gia Xbox Matthew Ball khẳng định việc chèn quảng cáo gây gián đoạn gameplay là một ý tưởng không phù hợp.

Thông báo
Final Fantasy XI có phải là một trong những MMO vĩ đại nhất mọi thời đại? image
2 tháng trước•readingTime

Final Fantasy XI có phải là một trong những MMO vĩ đại nhất mọi thời đại?

Kỷ niệm 24 năm ra mắt, Final Fantasy XI vẫn là một trong những tựa game MMO xuất sắc nhất nhờ những giá trị bền vững và tiềm năng mở rộng trong tương lai.

Báo cáo
WUCHANG: Fallen Feathers
3 ngày trước•readingTime

Phần tiếp theo của Wuchang được xác nhận bởi studio mới của đạo diễn gốc

Đạo diễn của Wuchang: Fallen Feathers thành lập studio Indolphinity để phát triển phần tiếp theo, với 505 Games đảm nhận vai trò phát hành.

Thông báo
Marvel's Spider-Man 2: Best Things You Should Do ASAP
3 ngày trước•readingTime

Tom Holland: Đòn Finishers của Insomniac ảnh hưởng đến cảnh chiến đấu trong Brand New Day

Tom Holland chia sẻ tại thảm đỏ Brand New Day rằng các đòn Finishers của Insomniac đã truyền cảm hứng cho biên đạo võ thuật, với đội ngũ stunt sử dụng hình ảnh từ game.

Thông báo
Final Fantasy 7 Revelation's open world evolves another step beyond Rebirth.  Director Naoki Hamaguchi on map design, player freedom, and new battle  systems - AUTOMATON WEST
3 ngày trước•readingTime

Đạo diễn FF7 Rebirth muốn phát hành bản vật lý cho Revelation

Đạo diễn Naoki Hamaguchi mong muốn bản vật lý cho phần cuối của bộ ba FF7 Revelation, dù Square Enix chưa xác nhận trước thời điểm ra mắt vào mùa xuân 2027.

Thông báo