Nếu bạn đang hy vọng rằng Grand Theft Auto VI sẽ cập bến PC cùng thời điểm ra mắt trên console vào tháng 11 này, thì CEO của Take-Two vừa dập tắt hy vọng đó, và lý do đơn giản hơn nhiều so với những gì mọi người mong đợi.
Grand Theft Auto VI đã được xác nhận sẽ phát hành trên PS5 và Xbox Series X|S vào ngày 19 tháng 11, mà không có ngày phát hành cụ thể cho PC. Điều này không gây ngạc nhiên nếu nhìn vào lịch sử của Rockstar, nhưng Strauss Zelnick, CEO của Take-Two Interactive, cuối cùng đã đưa ra lời giải thích rõ ràng trong một cuộc phỏng vấn được công bố vào ngày 4 tháng 5.
Logic về tệp người chơi cốt lõi (core audience)
Lập luận của Zelnick rất trực diện: người chơi console là tệp người chơi cốt lõi cho một đợt ra mắt GTA, và nếu nhóm đó không được phục vụ trước tiên và tốt nhất, mọi thứ khác sẽ bị ảnh hưởng. "Nếu người tiêu dùng cốt lõi của bạn không ở đó, nếu họ không được phục vụ trước tiên và tốt nhất, bạn sẽ không thể tiếp cận các nhóm người tiêu dùng khác của mình," ông giải thích.
Cách đặt vấn đề đó không chỉ là lời nói của bộ phận PR. Rockstar đã ra mắt mọi tựa game GTA lớn trên console trước PC, và mô hình này cũng áp dụng tương tự với Red Dead Redemption 2. Đây là chiến lược mang tính hệ thống, không phải là một quyết định nhất thời.
Dập tắt giả thuyết về thỏa thuận với PlayStation
Một giả thuyết dai dẳng trong cộng đồng game thủ là thỏa thuận đồng tiếp thị (co-marketing) giữa Sony và Rockstar mới là lý do thực sự khiến người chơi PC bị bỏ lại phía sau. Zelnick đã bác bỏ điều này một cách dứt khoát. "Không," ông nói. "Ý tôi là, về mặt lịch sử, Rockstar luôn ưu tiên console trước."
Thỏa thuận đồng tiếp thị là có thật, và thương hiệu của Sony luôn xuất hiện nổi bật trong các tài liệu quảng bá của GTA 6. Nhưng thỏa thuận đó không liên quan gì đến thời điểm phát hành trên PC. Cách tiếp cận ưu tiên console đã có từ nhiều năm trước khi có bất kỳ mối quan hệ đối tác nào với PlayStation.
PC đang lớn mạnh hơn bao giờ hết, đó chính là lý do tại sao đợt ra mắt thứ hai lại quan trọng
Điều đáng chú ý ở đây là cách Zelnick đánh giá giá trị hiện tại của thị trường PC. Khi ông gia nhập Take-Two vào năm 2007, PC chỉ chiếm khoảng 5% tổng doanh số của dòng game NBA 2K. Con số đó đã thay đổi đáng kể. "Giờ đây với một tựa game lớn, PC có thể chiếm 45, 50% doanh số," ông cho biết.
Bối cảnh đó đã thay đổi toàn bộ cuộc trò chuyện. PC không hề bị bỏ rơi. Nó đang được "để dành".
Việc phát hành theo từng giai đoạn tạo ra hai chu kỳ bán hàng riêng biệt cho cùng một tựa game. Người chơi console mua nó vào tháng 11. Người chơi PC mua nó khi phiên bản đó ra mắt, có thể là một năm hoặc lâu hơn sau đó. Một số người chơi thậm chí có thể mua nó hai lần. "Chúng ta sẽ xem nó diễn ra như thế nào," Zelnick nói, đây gần như là lời xác nhận về chiến lược mà bạn có thể nhận được mà không cần một thông báo chính thức.
Sức nặng của 40 triệu bản
Zelnick cũng chia sẻ sự thẳng thắn hiếm hoi về cảm giác khi đứng trước một đợt phát hành lớn như thế này. "Kỳ vọng quá cao," ông nói, gọi đợt ra mắt này là "đáng sợ". GTA 6 dự kiến sẽ bán được 40 triệu bản và tạo ra hơn $3 tỷ doanh thu chỉ trong năm đầu tiên.
Để tham khảo, người tiền nhiệm GTA 5 đã bán được hơn 225 triệu bản trong suốt vòng đời của nó và tiếp tục tạo ra doanh thu thông qua GTA Online. Đó là những áp lực mà GTA 6 phải vượt qua.
Giá bán vẫn chưa được xác nhận. Bank of America gần đây gợi ý rằng Rockstar nên tính phí $80 cho trò chơi, trong khi Zelnick chỉ nói rằng mức giá sẽ ở mức "hợp lý". Điều đó có nghĩa là gì trong thực tế, vẫn chưa ai ngoài Rockstar biết được.
Người chơi PC muốn tìm hiểu bức tranh toàn cảnh về những gì đã được xác nhận cho đến nay có thể xem tin tức game mới nhất của chúng tôi khi có thêm thông tin chi tiết trước đợt ra mắt trên console vào tháng 11.








