Grand Theft Auto 6 đang cho thấy đây sẽ là một tựa game có thời lượng rất dài. Rob Nelson từ Rockstar North đã hoàn thành 80 giờ chơi thử vào tháng 2 vừa qua, và thông tin này đã được công bố rộng rãi trong tuần này như một phần của bản xem trước chi tiết về tựa game. Đây chưa phải là bản build cuối cùng, nhưng nó đã bao quát một phần đáng kể của chiến dịch chính (main campaign) cùng một số nội dung phụ (side content) tùy chọn.
80 giờ chơi thực sự có ý nghĩa gì ở đây
Lần chơi thử này không phải là một lượt chơi hoàn thành 100% (completionist run). Phiên chơi của Nelson kết hợp giữa các nhiệm vụ chính (main campaign missions) và một số nhiệm vụ phụ (side quests) chọn lọc, bao gồm ít nhất một nhiệm vụ có ảnh hưởng trực tiếp đến cốt truyện. Vì vậy, con số 80 giờ không phải là sự kéo dài thời gian từ việc thu thập vật phẩm (collectibles) hay các hoạt động ngẫu nhiên; nó phản ánh nội dung tập trung vào cốt truyện (story-driven content) với sức nặng thực sự.
Đây là một con số đáng kể. Để so sánh, cốt truyện chính của GTA 5 chỉ mất khoảng 31 giờ cho một lượt chơi tập trung. Nếu GTA 6 gấp đôi hoặc hơn gấp đôi con số đó ở cấp độ chiến dịch, Rockstar rõ ràng đang xây dựng một tựa game có chiều sâu cốt truyện lớn hơn nhiều so với người tiền nhiệm.
Tầm nhìn của Nelson về cách người chơi nên tiếp cận game
Nelson đã rất thẳng thắn về những gì ông mong đợi từ người chơi. Ông thừa nhận rằng Rockstar không thể đưa vào mọi cơ chế (mechanic) có thể tưởng tượng được và phải đưa ra những lựa chọn có chủ đích về những gì phục vụ tốt nhất cho câu chuyện của Jason và Lucia. Vấn đề là: các bình luận của ông cho thấy đội ngũ đang tích cực tránh cách tiếp cận "nhồi nhét mọi thứ" (kitchen-sink approach) để ưu tiên một trải nghiệm được cân nhắc kỹ lưỡng hơn.
Ông cũng bày tỏ hy vọng rằng người chơi sẽ không chỉ "chạy nước rút" qua phần chiến dịch. Cách ông diễn đạt gần như hướng đến phong cách sống: ông muốn mọi người thức dậy, bắt đầu ngày mới và sau đó ngồi xuống chơi game như một phần của thói quen thực sự. Đó là một loại tham vọng khác biệt so với việc chỉ xây dựng một thế giới mở rộng lớn.
Thời điểm ra mắt không có chế độ nhiều người chơi
Một điều đáng lưu ý: GTA 6 sẽ ra mắt như một trải nghiệm chơi đơn (single-player experience), nghĩa là toàn bộ thời lượng chơi đó nằm trọn vẹn trong chiến dịch cốt truyện và thế giới xung quanh nó. Không có phiên bản GTA Online tương đương nào khi ra mắt để làm tăng con số thời lượng hay phân tán sự chú ý của người chơi.
Điều đó thực sự làm cho con số 80 giờ trở nên thú vị hơn. Rockstar đang đặt cược rằng nội dung chơi đơn là đủ để giữ chân người chơi trong một khoảng thời gian đáng kể trước khi bất kỳ thành phần nhiều người chơi (multiplayer component) nào xuất hiện.
Bức tranh toàn cảnh dần hiện rõ
Chi tiết này xuất hiện cùng với một loạt thông tin mới. Rockstar đã công chiếu cái nhìn mở rộng về câu chuyện của Jason và Lucia trên Netflix vào ngày 27 tháng 8, mang đến cho công chúng cái nhìn rõ nét nhất về tựa game cho đến nay. Vice City đã được xác nhận có quy mô lớn gấp đôi Los Santos của GTA 5, với các khu vực xung quanh được cho là lớn gấp 11 lần so với các khu vực tương đương trong GTA 5.
Kết hợp quy mô bản đồ, độ dài cốt truyện và triết lý thiết kế có chủ đích, GTA 6 rõ ràng không cố gắng trở thành một trải nghiệm nhanh chóng. Liệu 80 giờ có phải là thời lượng phù hợp hay không sẽ phụ thuộc hoàn toàn vào cách Rockstar lấp đầy khoảng thời gian đó.
Đối với tất cả những thông tin khác đã được xác nhận cho đến nay, bộ sưu tập hướng dẫn GTA 6 sẽ bao gồm các thông tin về tùy chỉnh nhân vật (character customization), các tính năng trên nền tảng và nhiều nội dung khác khi các chi tiết tiếp tục được hé lộ.








