Grand Theft Auto 6 đang được trang bị một hệ thống hồ sơ tội phạm toàn diện, phát triển dựa trên phong cách chơi của bạn, và nếu bạn đẩy nó đi quá xa, sẽ không có đường quay đầu.
Rob Nelson, đồng giám đốc phát triển tại Rockstar Games, đã xác nhận cơ chế này trong một cuộc trò chuyện với YouTuber TGG. Ông mô tả một hệ thống phân cấp gồm năm cấp độ (five-tier hierarchy) theo dõi hành vi của người chơi trong suốt trò chơi. Hệ thống này lấy cảm hứng rõ rệt từ cơ chế danh dự (honor mechanic) trong Red Dead Redemption 2, nhưng với một điểm nhấn đặc trưng của GTA: một trong những cấp độ đó sẽ khóa trạng thái của bạn vĩnh viễn.
Từ Professional đến những cấp độ tồi tệ hơn
Năm cấp độ này bắt đầu từ Professional ở mức cao nhất, sau đó giảm dần qua Aggressive, Violent và Psycho. Trạng thái thứ năm và cũng là cuối cùng hiện vẫn chưa được đặt tên, và Rockstar vẫn đang giữ kín các chi tiết. Điều chắc chắn là việc đạt được cấp độ này thực sự rất khó khăn, và một khi đã đạt đến đó, mọi chuyện đã an bài. Không có hành trình chuộc lỗi (redemption arc), không có cách nào để thiết lập lại danh tiếng của bạn. Bạn đã vượt qua một ranh giới mà trò chơi sẽ không cho phép bạn quay lại.
Điểm mấu chốt ở đây là đây không phải là một hệ thống trừng phạt. Nelson đã nói thẳng về cách định hình này: "Không có cách chơi đúng hay sai trong trò chơi này. Chỉ là giờ đây bạn có nhiều lựa chọn hơn một chút. Bạn muốn chơi trò chơi này như thế nào nếu hành động của bạn có thể gây ra tác động đến mọi thứ? Bạn vẫn có thể gây ra bao nhiêu hỗn loạn tùy thích nếu đó là điều bạn muốn làm."
Ông nói thêm rằng hệ thống này không làm thay đổi bản chất cốt lõi của GTA, mà nó thay đổi những gì trò chơi có thể mang lại cho những người chơi muốn tương tác ở cấp độ đó.
Cách thức hoạt động của hồ sơ đối với Jason và Lucia
Cả hai nhân vật chính, Jason Duval và Lucia Caminos, đều duy trì các hồ sơ tội phạm riêng biệt. Hành vi của bạn khi điều khiển mỗi nhân vật sẽ tác động độc lập vào hồ sơ cá nhân của họ, nghĩa là một người chơi về lý thuyết có thể đẩy một nhân vật đạt trạng thái Professional trong khi nhân vật kia lại trượt dài xuống lãnh địa Psycho.
Người chơi cũng có thể tắt hoàn toàn các thông báo về thay đổi hồ sơ nếu không muốn theo dõi theo thời gian thực. Hệ thống vẫn chạy ngầm, nhưng bạn sẽ không bị gián đoạn bởi các cập nhật trạng thái nếu muốn duy trì trải nghiệm nhập vai.
Việc các cấp độ này cuối cùng sẽ gắn kết với cốt truyện như thế nào vẫn chưa rõ ràng. Rockstar chưa xác nhận liệu việc đạt đến các trạng thái hồ sơ cụ thể có mở khóa các nhiệm vụ, cái kết hoặc phản ứng của NPC khác nhau hay không, nhưng hàm ý từ những bình luận của Nelson cho thấy một số tác động đến cốt truyện đã được tích hợp sẵn.
Một phần của nỗ lực lớn hơn hướng tới chủ nghĩa hiện thực do người chơi dẫn dắt
Hệ thống hồ sơ tội phạm nằm cùng với một số cơ chế hành vi mới khác mà Rockstar đã giới thiệu trong các thông tin trước khi ra mắt. NPC sẽ phản ứng với vũ khí lộ diện. Việc trộm xe giờ đây đòi hỏi sự khéo léo hơn so với các phiên bản trước. Hệ thống truy nã (wanted system) đã được làm lại để loại bỏ cơ chế nhấn nút liên tục để trốn thoát vốn đã bị người chơi phàn nàn trong nhiều năm.
Tổng hợp lại, những thay đổi này cho thấy Rockstar đang xây dựng một phiên bản Vice City nơi các lựa chọn của bạn để lại dấu ấn thực sự, không chỉ trên mức độ truy nã mà còn trên cả con người mà nhân vật của bạn trở thành trong suốt trò chơi.
Đối với những người chơi đã theo dõi mọi chi tiết được xác nhận trước khi ra mắt, hướng dẫn các phiên bản GTA 6 sẽ phân tích những gì có trong từng phiên bản và các phần thưởng đặt trước (pre-order bonuses) hiện có. Nhiều tính năng và cơ chế được xác nhận khác đang được cập nhật trong bộ sưu tập hướng dẫn GTA 6 đầy đủ khi Rockstar tiếp tục chia sẻ thêm về trò chơi trước ngày phát hành.







