Một cựu nhà sản xuất tại Rockstar Games vừa đưa ra lời giải thích rõ ràng nhất từ trước đến nay về lý do tại sao Grand Theft Auto 6 không ra mắt trên PC ở thời điểm phát hành, và nguyên nhân xuất phát từ một triết lý còn lâu đời hơn cả khoảng cách về phần cứng.
John Ricchio, người từng làm việc với vai trò nhà sản xuất tại Rockstar, đã có buổi phỏng vấn với nhà sáng tạo nội dung Reece Reilly (được biết đến trên mạng với tên gọi Kiwi Talkz) và đưa ra những chia sẻ thẳng thắn về cách studio này ưu tiên các nền tảng. Tóm tắt ngắn gọn: hãy xây dựng cho phần cứng bị hạn chế nhất trước, sau đó mới mở rộng ra ngoài.
Logic đằng sau việc xây dựng từ thấp đến cao
"Luôn tốt hơn khi bắt đầu với những hạn chế," Ricchio giải thích. "Việc thu nhỏ lại khó hơn nhiều so với việc mở rộng ra."
Quan điểm của ông bắt nguồn từ cách thức phát triển game trước đây. Khi PC còn là mục tiêu phát triển chủ đạo, các studio thường xây dựng trên phần cứng có cấu hình cao nhất, sau đó phải chật vật để tối ưu hóa (downsize) mọi thứ cho console. Việc nén dữ liệu vào phút chót đã tạo ra nhiều vấn đề, và các bản port (chuyển hệ) thường bộc lộ sự quá tải. Lập luận của Ricchio là việc đảo ngược mô hình, bắt đầu từ những giới hạn và mở rộng sang phần cứng mạnh mẽ hơn, sẽ mang lại kết quả tối ưu và chỉn chu hơn trên mọi nền tảng.
Điểm mấu chốt ở đây là đây không chỉ là lời giải thích mang tính doanh nghiệp. Bất kỳ ai còn nhớ tình trạng của các bản port console từ đầu những năm 2000 đều hiểu chính xác những gì ông ấy đang mô tả. Việc tối ưu hóa được "chắp vá" vào cuối chu kỳ phát triển thường để lại những hệ quả dễ nhận thấy.
Chi tiết gây nhức nhối về Red Dead Redemption
Ricchio cũng tiết lộ một mẩu chuyện lịch sử có thể khiến những người chơi PC kiên nhẫn phải thất vọng. Một bản build PC của tựa game Red Dead Redemption gốc đã tồn tại từ "rất sớm" trong quá trình phát triển. Phiên bản đó chưa bao giờ được phát hành. Bản port PC của Red Dead Redemption mãi đến năm 2024 mới xuất hiện, hơn 14 năm sau khi phiên bản console gốc ra mắt.
Lý do là gì? GTA 5. Các nguồn lực lẽ ra có thể được dùng để hoàn thiện bản port PC đó đã bị chuyển hướng. Như Ricchio đã nói: "Nếu bạn đang làm việc này, thường thì bạn sẽ không thể làm việc khác."
Cách nhìn nhận đó rất trung thực, dù khó có thể làm hài lòng tất cả. Phiên bản PC của GTA 6 cuối cùng cũng sẽ ra mắt. Câu hỏi đặt ra là "cuối cùng" sẽ kéo dài bao lâu khi đội ngũ đang tập trung toàn lực để phát hành một tựa game console ở quy mô này.
Điều này có ý nghĩa gì với người chơi đang chờ đợi trên PC
Khoảng cách phần cứng giữa các console hiện tại và PC đã thu hẹp đáng kể so với các thế hệ trước, điều mà Ricchio đã trực tiếp thừa nhận. Sự khác biệt về sức mạnh "chắc chắn gần hơn" so với thời kỳ PS3 và Xbox 360. Về lý thuyết, điều này sẽ giúp bản port PC sau này trở nên nhẹ nhàng hơn so với các quá trình chuyển đổi trước đây của Rockstar.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong cuộc thảo luận này là CEO của Take-Two Interactive, ông Strauss Zelnick, cũng đã công khai mô tả người chơi PC không phải là đối tượng khán giả "cốt lõi" của GTA 6 khi ra mắt. Đó là một góc nhìn kinh doanh, không phải kỹ thuật, và nó song hành cùng logic phát triển của Ricchio để tạo nên một bức tranh toàn cảnh hơn. Console nhận được game trước vì đó là nơi Rockstar nhắm đến lượng khán giả ban đầu, và phiên bản PC sẽ theo sau khi đội ngũ phát triển có thể dành cho nó sự chú ý thích đáng.
Rockstar cũng có một thỏa thuận tiếp thị với Sony, điều này tạo thêm một lớp lý do tại sao PlayStation 5 lại nằm ở trung tâm của chiến lược ra mắt. Triết lý phát triển ưu tiên sự hạn chế và các thỏa thuận thương mại là những yếu tố riêng biệt nhưng lại cùng hướng về một kết quả.
GTA 6 dự kiến sẽ ra mắt trên PS5 và Xbox Series X|S. Nếu bạn đang có kế hoạch đặt trước trên console, hãy xem qua hướng dẫn đặt trước GTA 6 để biết mọi thông tin cần thiết về ngày phát hành, nền tảng và cách đảm bảo sở hữu một bản game. Để có cái nhìn chi tiết về những gì bao gồm trong từng mức giá, hướng dẫn các phiên bản GTA 6 sẽ giải thích chi tiết về bản Standard so với Ultimate và mọi phần thưởng đặt trước.








