Grand Theft Auto 6 sẽ ra mắt mà không có chế độ góc nhìn thứ nhất (first-person mode). Thông tin xác nhận này đến từ sự kiện trải nghiệm dành cho nhà sáng tạo nội dung được tổ chức tại Rockstar North ở Edinburgh, nơi một nhóm nhỏ các nhà sáng tạo nội dung đã có cơ hội trải nghiệm sớm trò chơi trước ngày phát hành 19 tháng 11.
Thời điểm diễn ra sự kiện rất đáng chú ý. Tin tức này xuất hiện chỉ một ngày sau khi Rockstar Games, Take-Two Interactive và Netflix cùng công bố video chuyên sâu về gameplay vào ngày 27 tháng 8, vốn đã là cái nhìn chi tiết nhất về trò chơi mà bất kỳ ai bên ngoài studio từng được thấy. Chuyến thăm của các nhà sáng tạo nội dung đến Rockstar North là một sự kiện riêng biệt, quy mô nhỏ hơn nhằm bổ sung những thông tin còn thiếu từ buổi công bố lớn trước đó.
Những gì thực sự được tiết lộ tại sự kiện trải nghiệm
Davy Jones, một nhà sáng tạo nội dung người Brazil đã tham dự buổi trải nghiệm tại Rockstar North, xác nhận rằng GTA 6 không có tùy chọn góc nhìn thứ nhất. Một lưu ý quan trọng: vẫn chưa rõ liệu anh ấy đã trực tiếp kiểm tra tính năng này hay chỉ đơn giản là không bắt gặp nó trong thời gian chơi thử. Sự khác biệt này rất quan trọng, nhưng kết quả cuối cùng vẫn như nhau. Chế độ góc nhìn thứ nhất không xuất hiện, ít nhất là trong bản build mà các nhà sáng tạo nội dung đã chơi.
Vấn đề là: GTA 5 cũng ra mắt vào năm 2013 mà không có chế độ góc nhìn thứ nhất hoàn chỉnh. Tính năng đó chỉ xuất hiện trong phiên bản Enhanced Version vào năm 2022, gần một thập kỷ sau khi phát hành lần đầu. Nếu Rockstar đi theo lộ trình tương tự với GTA 6, góc nhìn thứ nhất có thể sẽ xuất hiện sau nhiều năm như một phần của bản remaster hoặc phiên bản cập nhật.
Tại sao điều này có lẽ sẽ không làm hỏng trải nghiệm chơi game của bạn
Đối với hầu hết người chơi GTA, góc nhìn thứ nhất luôn là một sự mới lạ hơn là một phần cốt lõi của trải nghiệm. Chế độ này trong GTA 5 thực sự ấn tượng khi mới ra mắt, nhưng nó chưa bao giờ cảm thấy hoàn toàn phù hợp trong một trò chơi được xây dựng dựa trên cơ chế di chuyển và góc quay của góc nhìn thứ ba. Việc lái xe gây mất phương hướng, các trận đấu súng trở nên vụng về, và những hoạt ảnh trông rất tuyệt khi nhìn từ phía sau nhân vật lại trở nên gượng gạo khi nhìn ở cự ly gần.
GTA 6 được xây dựng ngay từ đầu như một trò chơi phiêu lưu góc nhìn thứ ba, và video chuyên sâu mà Rockstar công bố đã làm rõ điều đó. Cách xử lý camera, hoạt ảnh nhân vật cho cả Lucia và Jason, cách thế giới phản ứng với sự hiện diện của bạn: tất cả đều được thiết kế xoay quanh góc nhìn đó. Việc loại bỏ góc nhìn thứ nhất khi ra mắt không phải là một lỗ hổng trong trải nghiệm mà là một quyết định về việc tập trung nguồn lực vào đâu.
Những gì Rockstar vẫn có thể thêm vào sau khi ra mắt
Rockstar có lịch sử lâu dài trong việc mở rộng các trò chơi GTA rất lâu sau ngày phát hành ban đầu. GTA 5 là ví dụ rõ ràng nhất, nhưng studio này luôn coi các tựa game chủ lực của mình là những nền tảng dài hạn thay vì là những sản phẩm hoàn thiện ngay lập tức. Chế độ góc nhìn thứ nhất hoàn toàn phù hợp với mô hình đó: đây là một tính năng quan trọng đòi hỏi thời gian phát triển thực tế để triển khai tốt, và việc phát hành riêng lẻ cho phép Rockstar thực hiện nó một cách chỉn chu thay vì vội vàng tung ra.
Sự kiện ra mắt vào ngày 19 tháng 11 chắc chắn sẽ rất hoành tráng. Trò chơi đang định hình để trở thành một trong những đợt phát hành lớn nhất trong lịch sử ngành game, và việc thiếu vắng góc nhìn thứ nhất khi ra mắt khó có thể thay đổi đánh giá đó đối với đại đa số người chơi.
Đối với tất cả những thông tin khác mà Rockstar đã tiết lộ trước khi ra mắt, bộ sưu tập hướng dẫn GTA 6 sẽ cung cấp cho bạn những chi tiết thực sự ảnh hưởng đến cách bạn chơi.








