Grand Theft Auto Online | Rockstar ... - Social

GTA Online kiếm 1 triệu USD/ngày, GTA 6 phải vượt qua thành tích này

Tài chính bị rò rỉ cho thấy GTA Online kiếm trung bình 1,3 triệu USD/ngày và 5 tỷ USD từ thẻ Shark kể từ năm 2013, đặt Rockstar vào thế khó xử trước khi GTA 6 ra mắt.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th04 16, 2026

Grand Theft Auto Online | Rockstar ... - Social

Dữ liệu bị rò rỉ từ nhóm hacker ShinyHunters đã tiết lộ một con số đáng kinh ngạc đối với mọi nhà phát triển game live-service: Grand Theft Auto Online đã kiếm được trung bình khoảng 1,3 triệu USD mỗi ngày trong sáu tháng qua. Kể từ khi ra mắt vào năm 2013, trò chơi đã tạo ra khoảng 5 tỷ USD chỉ riêng từ việc bán Shark Card. Và với GTA 6 dự kiến ra mắt vào tháng 11, Rockstar Games giờ đây phải đối mặt với một vấn đề hoàn toàn do chính họ tạo ra.

Những con số khiến tình hình trở nên khó xử

Hãy suy nghĩ về ý nghĩa thực sự của 1,3 triệu USD mỗi ngày đối với một trò chơi đã ra mắt hơn một thập kỷ trên Xbox 360 và PS3. Hầu hết các game live-service từ thời kỳ đó hoặc đã "chết" hoặc chỉ còn hoạt động với đội ngũ nhân sự tối thiểu. GTA Online, theo hầu hết các thước đo, đang lớn mạnh hơn bao giờ hết.

Bản cập nhật lớn gần đây nhất, A Safehouse In The Hills, đã thu hút một lượng lớn người chơi cũ quay trở lại. Bản cập nhật này bổ sung các biệt thự cao cấp, thúc đẩy cốt truyện GTA V bằng cách giới thiệu Michael từ chiến dịch chơi đơn và nhận được sự đón nhận tích cực từ cộng đồng. Loại cập nhật đó chỉ có thể thực hiện được vì Rockstar có 13 năm kinh nghiệm về phản hồi của người chơi, lịch sử nội dung và cơ sở hạ tầng để khai thác. Chế độ nhiều người chơi của GTA 6 sẽ không có bất kỳ điều gì trong số đó vào ngày đầu tiên.

CEO của Take-Two, Strauss Zelnick đã trực tiếp giải quyết tình hình trong một cuộc gọi thu nhập vào tháng 2, nói rằng: "Tôi có mọi lý do để tin rằng chúng tôi sẽ tiếp tục hỗ trợ GTA Online. Có một cộng đồng tuyệt vời yêu thích nó, luôn gắn bó."

Đó không chỉ là lời trấn an của công ty. Đó là một tuyên bố về một trò chơi vẫn đang "in tiền".

Tại sao GTA 6 lại bắt đầu với bất lợi về cấu trúc

Đây là vấn đề: chế độ nhiều người chơi của GTA 6 không chỉ đối đầu với một trò chơi phổ biến. Nó đang đối đầu với một thập kỷ nội dung tích lũy, sự đầu tư của người chơi và chi phí chìm.

Người chơi hiện tại trong GTA Online có các gara đầy xe cộ, tủ quần áo được xây dựng qua nhiều năm và tài khoản ngân hàng với hàng trăm triệu tiền tệ trong game. Hầu như không có kịch bản nào mà Rockstar cho phép bất kỳ tài sản nào trong số đó được chuyển sang. Việc cho phép những người chơi kỳ cựu giàu có tràn vào một nền kinh tế mới vào ngày đầu tiên sẽ phá vỡ giá cả, làm người chơi mới thất vọng và tạo ra một cơn ác mộng về cân bằng. Vì vậy, chế độ trực tuyến của GTA 6 gần như chắc chắn sẽ bắt đầu lại từ đầu cho mọi người.

Đối với những người chơi đã dành nhiều năm để xây dựng đế chế GTA Online của họ, đó là một yêu cầu thực sự.

So sánh với Payday rất đáng để xem xét. Payday 3 ra mắt vào năm 2023 với gánh nặng của một người tiền nhiệm được yêu thích và đã nhanh chóng sụp đổ. Tính đến tháng 4 năm 2026, trò chơi có trung bình khoảng 400 người chơi đồng thời trên Steam theo SteamDB, trong khi Payday 2 vẫn thu hút khoảng 20.000 người chơi. Kerbal Space Program 2 cũng có một quỹ đạo tương tự, giảm xuống còn gần 350 người chơi đồng thời trong khi phiên bản gốc thường xuyên giữ hơn 15.000 người chơi. Không có nhượng quyền thương mại nào trong số đó có lượng khán giả gần bằng GTA, nhưng quy luật là rõ ràng: các phần tiếp theo của các game live-service thành công không tự động kế thừa lượng người chơi của chúng.

Vấn đề cùng tồn tại mà Rockstar vẫn chưa giải quyết được

Lịch sử của chính Rockstar với GTA Online thực sự cung cấp một lộ trình hữu ích ở đây. Khi các phiên bản PS4 và Xbox One ra mắt vào năm 2014, các phiên bản PS3 và Xbox 360 vẫn tiếp tục nhận được các bản cập nhật song song. Các phiên bản cũ hơn không nhận được bản cập nhật nội dung lớn cuối cùng cho đến năm 2015 và không bị ngừng hoạt động cho đến năm 2021, gần sáu năm sau. Khi các phiên bản PS5 và Xbox Series X/S ra mắt vào năm 2022, hỗ trợ cho các thế hệ cũ vẫn tiếp tục. Tính đến thời điểm hiện tại, cả hai thế hệ vẫn nhận được các bản cập nhật giống nhau.

Rockstar không ngừng hỗ trợ nhanh chóng. Đó là một quy luật, không phải là sự ngẫu nhiên.

Điều này có thể có nghĩa là trong vài năm tới là một giai đoạn mà Rockstar sẽ tích cực duy trì hai trò chơi live-service riêng biệt cùng lúc. Đó không phải là một vị trí thoải mái cho bất kỳ studio nào. Mục tiêu sẽ là chuyển đủ người chơi từ GTA Online sang chế độ nhiều người chơi của GTA 6 để trò chơi mới hơn đạt được ngưỡng doanh thu làm hài lòng các nhà đầu tư của Take-Two. Tại thời điểm đó, tương lai của GTA Online sẽ trở nên thực sự không chắc chắn. Nó có thể tiếp tục hoạt động trong nhiều năm với một lượng khán giả nhỏ hơn, hoặc Rockstar có thể bắt đầu ngừng hoạt động nó vào khoảng năm 2028. Câu trả lời sẽ phụ thuộc vào việc tiền đến từ đâu.

Ngoài ra còn có yếu tố FiveM. Cộng đồng roleplay trên PC được xây dựng xung quanh GTA V, hiện đang hoạt động dưới sự sở hữu của Rockstar, đại diện cho một phần lớn người chơi khác mà GTA 6 cuối cùng sẽ cần phải chinh phục khi phiên bản PC ra mắt. Đó là một hệ sinh thái riêng biệt, ăn sâu vào cộng đồng mà sẽ không dễ dàng chuyển đổi.

GTA 6 gần như chắc chắn sẽ bán được số lượng khổng lồ ngay từ đầu. Sự cường điệu là có thật và nhượng quyền thương mại có phạm vi toàn cầu mà ít trò chơi nào có thể sánh kịp. Nhưng bán bản sao và duy trì một nền kinh tế live-service là hai điều rất khác nhau. Tuần đầu tiên sẽ không phải là phần khó khăn. Giữ chân người chơi sau sáu tháng, khi GTA Online vẫn còn đó với đầy đủ nội dung, mới là bài kiểm tra thực sự bắt đầu.

Để biết thêm thông tin về những gì sắp có trong vũ trụ GTA và thế giới game rộng lớn hơn, hãy xem tin tức game mới nhất trên trang web của chúng tôi.

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 4 16 2026

đã đăng

tháng 4 16 2026

0 Bình luận

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật