Grand Theft Auto Online | Rockstar ... - Social

Tóm tắt bài viết

  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Grand Theft Auto 6
  4. GTA Online kiếm 1 triệu USD/ngày, GTA 6 phải vượt qua thành tích này

GTA Online kiếm 1 triệu USD/ngày, GTA 6 phải vượt qua thành tích này

Doanh thu $1.3M/ngày và $5B từ Shark Card của GTA Online tạo áp lực không nhỏ lên Rockstar trước thềm ra mắt GTA 6 vào tháng 11.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th06 7, 2026

Grand Theft Auto Online | Rockstar ... - Social

Dữ liệu bị rò rỉ từ nhóm hacker ShinyHunters đã tiết lộ một con số khiến bất kỳ nhà phát triển live-service nào cũng phải kinh ngạc: Grand Theft Auto Online đã đạt mức trung bình khoảng $1.3 triệu mỗi ngày trong sáu tháng qua. Kể từ khi ra mắt vào năm 2013, trò chơi này đã tạo ra khoảng $5 tỷ chỉ riêng từ doanh thu bán Shark Card. Và với việc GTA 6 dự kiến phát hành vào tháng 11, Rockstar Games hiện đang phải đối mặt với một vấn đề do chính họ tạo ra.

Những con số khiến tình thế trở nên khó xử

Hãy xem xét ý nghĩa của con số $1.3 triệu mỗi ngày đối với một tựa game xuất hiện lần đầu trên Xbox 360 và PS3 từ hơn một thập kỷ trước. Hầu hết các tựa game live-service từ thế hệ đó hoặc đã đóng cửa, hoặc đang duy trì một cách chật vật với sự hỗ trợ tối thiểu. GTA Online, xét theo hầu hết mọi chỉ số, hiện đang mạnh mẽ hơn bất kỳ thời điểm nào trong lịch sử của nó.

Bản cập nhật nội dung lớn gần đây nhất, A Safehouse In The Hills, đã thu hút trở lại những người chơi từng rời bỏ trò chơi. Nó giới thiệu các dinh thự sang trọng, phát triển cốt truyện GTA V bằng cách đưa Michael từ chiến dịch chơi đơn trở lại, và nhận được phản hồi tích cực từ cộng đồng. Đẳng cấp cập nhật đó chỉ có hiệu quả vì Rockstar đã dành 13 năm để thu thập dữ liệu người chơi, xây dựng thư viện nội dung và tinh chỉnh các hệ thống. Chế độ multiplayer của GTA 6 sẽ không có bất kỳ cơ sở hạ tầng nào như vậy vào ngày ra mắt.

CEO của Take-Two, Strauss Zelnick, đã trực tiếp giải quyết vấn đề này trong một cuộc họp báo cáo thu nhập tháng 2: "Tôi có mọi lý do để tin rằng chúng tôi sẽ tiếp tục hỗ trợ GTA Online. Có một cộng đồng tuyệt vời yêu thích nó và vẫn duy trì sự gắn kết."

Đó không phải là lời nói xã giao của doanh nghiệp. Đó là sự thừa nhận về một trò chơi vẫn tiếp tục tạo ra doanh thu khổng lồ.

Tại sao GTA 6 khởi đầu với bất lợi về cấu trúc

Chế độ multiplayer của GTA 6 không chỉ cạnh tranh với một trò chơi phổ biến khác. Nó đang cạnh tranh với một thập kỷ nội dung tích lũy, sự gắn kết của người chơi và các khoản đầu tư tài chính.

Người chơi GTA Online hiện tại có những gara đầy ắp xe cộ, tủ đồ chứa đầy trang phục thu thập qua nhiều năm và các tài khoản trong game sở hữu hàng trăm triệu tiền mặt. Hầu như không có con đường nào để Rockstar cho phép chuyển đổi bất kỳ thứ gì trong số đó. Việc cho phép những người chơi kỳ cựu với tài sản khổng lồ bước vào một nền kinh tế mới sẽ phá vỡ sự cân bằng về giá cả, gây xa lánh những người chơi mới và tạo ra các vấn đề thiết kế không thể giải quyết. Thành phần trực tuyến của GTA 6 gần như chắc chắn sẽ đặt lại mọi thứ về con số không.

Đối với những người chơi đã dành nhiều năm để xây dựng đế chế GTA Online của mình, đó là một rào cản đáng kể.

Sự so sánh với Payday rất đáng chú ý. Payday 3 ra mắt vào năm 2023 với danh tiếng của người tiền nhiệm được yêu thích nhưng ngay lập tức thất bại. Tính đến tháng 4 năm 2026, trò chơi này chỉ thu hút khoảng 400 người chơi cùng lúc trên Steam, trong khi Payday 2 liên tục duy trì khoảng 20,000 người. Kerbal Space Program 2 cũng đi theo quỹ đạo tương tự, chạm đáy gần 350 người chơi cùng lúc trong khi bản gốc thường xuyên duy trì hơn 15,000 người. Không thương hiệu nào có quy mô khán giả lớn như GTA, nhưng bài học vẫn nhất quán: các phần tiếp theo của live-service không tự động thu hút được cơ sở người chơi của người tiền nhiệm.

Vấn đề cùng tồn tại mà Rockstar vẫn chưa giải quyết

Lịch sử của Rockstar với GTA Online cung cấp một bản kế hoạch. Khi các phiên bản PS4 và Xbox One ra mắt vào năm 2014, các phiên bản PS3 và Xbox 360 vẫn tiếp tục nhận được các bản cập nhật song song. Các nền tảng cũ hơn không nhận được nội dung lớn cuối cùng cho đến năm 2015 và không bị ngừng hỗ trợ cho đến năm 2021, gần sáu năm sau khi chuyển đổi thế hệ. Khi các phiên bản PS5 và Xbox Series X/S ra mắt vào năm 2022, sự hỗ trợ cho thế hệ cũ vẫn tiếp tục chạy song song. Hiện tại, cả hai thế hệ vẫn nhận được các bản cập nhật giống hệt nhau.

Rockstar không đóng cửa mọi thứ một cách nhanh chóng. Đó là hành vi đã được thiết lập, không phải ngoại lệ.

Điều này gợi ý cho những năm tới là một khoảng thời gian mà Rockstar tích cực vận hành hai trò chơi live-service riêng biệt cùng một lúc. Đó không phải là một vị thế vận hành thoải mái cho bất kỳ nhà phát triển nào. Mục tiêu sẽ là chuyển đổi đủ số lượng người chơi từ GTA Online sang multiplayer của GTA 6 để tựa game mới đạt được cột mốc doanh thu làm hài lòng các nhà đầu tư của Take-Two. Khi ngưỡng đó được vượt qua, số phận dài hạn của GTA Online sẽ trở nên thực sự không chắc chắn. Nó có thể chạy trong nhiều năm với lượng khán giả nhỏ hơn nhưng tận tâm, hoặc Rockstar có thể bắt đầu loại bỏ dần vào khoảng năm 2028. Quyết định sẽ phụ thuộc hoàn toàn vào dòng doanh thu.

Ngoài ra còn có biến số FiveM. Cộng đồng nhập vai (roleplay) trên PC được xây dựng xung quanh GTA V, hiện đang hoạt động dưới quyền sở hữu của Rockstar, đại diện cho một phân khúc đáng kể khác của cơ sở người chơi mà GTA 6 cuối cùng sẽ cần phải chuyển đổi khi phiên bản PC ra mắt. Đó là một hệ sinh thái riêng biệt, đã được thiết lập sâu sắc và sẽ không chuyển đổi một cách suôn sẻ.

nguy hiểm

GTA 6 hiện đang nhắm mục tiêu phát hành vào tháng 11 trên console. Phiên bản PC vẫn chưa có ngày phát hành chính thức, nghĩa là câu hỏi về việc di chuyển FiveM có thể sẽ chưa liên quan trong một thời gian sau khi ra mắt.

GTA 6 gần như chắc chắn sẽ bán được số lượng bản khổng lồ khi ra mắt. Sự mong đợi là có cơ sở và thương hiệu này có phạm vi tiếp cận toàn cầu mà ít tài sản nào có thể sánh kịp. Nhưng việc bán được bản game và duy trì một nền kinh tế live-service là những thách thức hoàn toàn khác biệt. Tuần đầu tiên sẽ không phải là phần khó khăn. Duy trì sự gắn kết của người chơi sáu tháng sau đó, khi GTA Online vẫn ở đó với đầy đủ nội dung, mới là nơi áp lực thực sự bắt đầu.

Để biết thêm về những gì sắp tới với vũ trụ GTA và thế giới game rộng lớn hơn, hãy xem tin tức game mới nhất trên trang web của chúng tôi.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 6 7 2026

đã đăng

tháng 6 7 2026

Tin tức liên quan

Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
một tháng trước•5 phút đọc

CEO Wooting: Quy trình sản xuất công tắc Hall Effect

CEO Wooting Calder Limmen giới thiệu quy trình sản xuất đầy đủ công tắc Hall Effect Lekker Tikken, từ ép nhựa đến kiểm tra chất lượng cuối cùng.

Báo cáo
Steam Deck verification criteria ...
một tháng trước•6 phút đọc

Masters of Albion không tương thích Steam Deck

Masters of Albion được phát triển với Steam Deck nhưng Valve không xác nhận. Game từ Peter Molyneux hiện bị đánh dấu "Unsupported".

Báo cáo
Web3 Gaming Generic Graphic
một tháng trước•6 phút đọc

PC gamers chi nhiều hơn cho game dưới $30 so với game thủ console, theo Newzoo

Newzoo: Game thủ PC mua nhiều game giá dưới $30 hơn người dùng PlayStation/Xbox. Lượng game mới ra mắt dưới $30 đã tăng 156% từ 2022.

Báo cáo
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
một tháng trước•5 phút đọc

Tin đồn Final Fantasy 7 Phần 3 gợi nhớ rò rỉ thập niên 90

Người dùng ResetEra PimplePoppingPunk chia sẻ bài viết gần 1.000 từ về 'Final Fantasy 7 Return', giống như tin đồn thời học sinh những năm 90.

Báo cáo
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
một tháng trước•5 phút đọc

CEO Take-Two: Ngân sách GTA 6 'đắt đỏ' với ước tính 1,5 tỷ USD

CEO Take-Two xác nhận chi phí sản xuất GTA 6 rất cao, ước tính ngân sách có thể lên tới 1,5 tỷ USD trước khi ra mắt vào tháng 11/2026.

Báo cáo
Sniper Elite: Resistance | Out Now
một tháng trước•5 phút đọc

Rebellion dùng đặt tên đơn giản để nổi bật trên Steam

Studio Sniper Elite, Rebellion, giải thích cách đặt tên game tự mô tả và "chốt hạ" 2 giờ đầu giúp họ cạnh tranh trên Steam, nơi có 2.472 game mới mỗi tháng.

Báo cáo
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
một tháng trước•5 phút đọc

CEO Wooting: Quy trình sản xuất công tắc Hall Effect

CEO Wooting Calder Limmen giới thiệu quy trình sản xuất đầy đủ công tắc Hall Effect Lekker Tikken, từ ép nhựa đến kiểm tra chất lượng cuối cùng.

Báo cáo
Steam Deck verification criteria ...
một tháng trước•6 phút đọc

Masters of Albion không tương thích Steam Deck

Masters of Albion được phát triển với Steam Deck nhưng Valve không xác nhận. Game từ Peter Molyneux hiện bị đánh dấu "Unsupported".

Báo cáo
Web3 Gaming Generic Graphic
một tháng trước•6 phút đọc

PC gamers chi nhiều hơn cho game dưới $30 so với game thủ console, theo Newzoo

Newzoo: Game thủ PC mua nhiều game giá dưới $30 hơn người dùng PlayStation/Xbox. Lượng game mới ra mắt dưới $30 đã tăng 156% từ 2022.

Báo cáo
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
một tháng trước•5 phút đọc

Tin đồn Final Fantasy 7 Phần 3 gợi nhớ rò rỉ thập niên 90

Người dùng ResetEra PimplePoppingPunk chia sẻ bài viết gần 1.000 từ về 'Final Fantasy 7 Return', giống như tin đồn thời học sinh những năm 90.

Báo cáo
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
một tháng trước•5 phút đọc

CEO Take-Two: Ngân sách GTA 6 'đắt đỏ' với ước tính 1,5 tỷ USD

CEO Take-Two xác nhận chi phí sản xuất GTA 6 rất cao, ước tính ngân sách có thể lên tới 1,5 tỷ USD trước khi ra mắt vào tháng 11/2026.

Báo cáo
Sniper Elite: Resistance | Out Now
một tháng trước•5 phút đọc

Rebellion dùng đặt tên đơn giản để nổi bật trên Steam

Studio Sniper Elite, Rebellion, giải thích cách đặt tên game tự mô tả và "chốt hạ" 2 giờ đầu giúp họ cạnh tranh trên Steam, nơi có 2.472 game mới mỗi tháng.

Báo cáo

Tin tức nổi bật