Quyết định của Sony về việc chấm dứt sản xuất đĩa vật lý cho các tựa game PS5 mới bắt đầu từ tháng 1 năm 2028 đã gây ra một trong những làn sóng phản đối dữ dội nhất từ người hâm mộ trong lịch sử PlayStation. Tuy nhiên, không phải ai trong ngành cũng cảm thấy lo ngại.
Yves Guillemot, CEO của Ubisoft, đã đưa ra quan điểm trong một phiên hỏi đáp với nhà đầu tư gần đây, và nhận định của ông tỏ ra khá chừng mực. Trong khi người hâm mộ đang tràn ngập mạng xã hội, các phần bình luận trên livestream và một bản kiến nghị đang tăng nhanh với sự thất vọng, Guillemot lại chỉ ra những lợi ích tiềm năng mà hầu hết người chơi chưa nhắc đến.

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Những gì Guillemot thực sự đã nói
"Những gì chúng tôi thấy trên PC là nó đã giúp phát triển thị trường," Guillemot nói với các nhà đầu tư. "Cũng có một số áp lực trong tương lai về chi phí máy móc và việc chỉ sử dụng kỹ thuật số (digital) sẽ giúp tạo ra một thiết bị dễ tiếp cận hơn."
Kết luận của ông rất thẳng thắn: "Có những điểm cộng và điểm trừ, nhưng chúng tôi nghĩ rằng nó sẽ không gây xáo trộn quá nhiều cho ngành công nghiệp."
Sự so sánh với PC rất đáng để suy ngẫm. Sự chuyển dịch khỏi các trò chơi PC vật lý đã diễn ra dần dần trong 15 năm qua, và kết quả là sự mở rộng quy mô lớn của cơ sở người chơi thông qua phân phối chi phí thấp, doanh số bán hàng trên cửa hàng trực tuyến và khả năng tiếp cận rộng rãi hơn. Guillemot về cơ bản đang lập luận rằng chiến lược tương tự có thể hiệu quả với PlayStation.
Logic tài chính mà Sony đang đặt cược
Vấn đề là: các con số ủng hộ bước đi của Sony, ngay cả khi cái nhìn bên ngoài có vẻ khắc nghiệt. Đối với một tựa game first-party được bán dưới dạng vật lý, Sony giữ lại khoảng 65% doanh thu, với khoảng 30% thuộc về nhà bán lẻ và khoảng 5% chi phí sản xuất. Đối với doanh số kỹ thuật số, Sony giữ lại 100% doanh thu first-party đó.
Khoảng cách này thậm chí còn rõ rệt hơn với các trò chơi third-party. Trên một bản sao vật lý của các tựa game như Call of Duty, Sony thu về phí cấp phép ước tính khoảng 15%. Ở định dạng kỹ thuật số, tỷ lệ cắt giảm cao hơn đáng kể.
Cách tiếp cận của Sony dựa trên hành vi của người tiêu dùng. "Khi sở thích của người tiêu dùng và ngành công nghiệp giải trí nói chung tiếp tục chuyển dịch từ đĩa vật lý sang kỹ thuật số, việc sản xuất đĩa game vật lý cho tất cả các trò chơi mới phát hành trên hệ máy PlayStation sẽ bị ngừng lại bắt đầu từ tháng 1 năm 2028," công ty tuyên bố chính thức. Lập luận ở đây là quyết định này tuân theo nơi mà người chơi đã chi tiền, thay vì nơi họ nói rằng họ muốn.
Tại sao làn sóng phản đối vẫn chưa lắng xuống
Phản ứng của người hâm mộ rất mạnh mẽ và cụ thể. Những lo ngại về quyền sở hữu trò chơi, bảo tồn lâu dài và thị trường game cũ (second-hand) đang thúc đẩy phần lớn các chỉ trích. Thị trường trò chơi điện tử second-hand toàn cầu ước tính đạt 7,2 tỷ USD, và một tương lai PlayStation hoàn toàn kỹ thuật số đặt một phần đáng kể trong đó vào rủi ro.
Một cựu nhà phát triển God of War tiết lộ tuần này rằng Sony đã dự đoán trước sự phản đối và được cho là đã ban hành các hướng dẫn nghiêm ngặt về mạng xã hội cho nhân viên để ngăn chặn các bình luận công khai về tranh cãi này. Chi tiết đó không giúp ích gì cho hình ảnh của Sony.
Tuy nhiên, các nhà phân tích trong ngành phần lớn đứng về phía quan điểm của Guillemot về triển vọng dài hạn. Tiến sĩ Serkan Toto, CEO của công ty tư vấn ngành game Nhật Bản Kantan Games, đã nói một cách đơn giản: ngay cả khi 500.000 người đăng ký PlayStation Plus hủy dịch vụ để phản đối, con số đó chỉ đại diện cho 1% trong tổng số khoảng 50 triệu người đăng ký dịch vụ. Sony có hơn 120 triệu người dùng PlayStation hoạt động. Các con số không cho Sony nhiều lý do để thay đổi lộ trình.
Dấu ấn ngày càng thu hẹp của phương tiện vật lý
Các con số tự kể một câu chuyện lặng lẽ. Chỉ có 7 trò chơi PlayStation bán được hơn 100.000 bản vật lý tại Hoa Kỳ từ đầu năm đến nay. Đó không phải là một sai số nhỏ trong một thị trường từng tiêu thụ hàng triệu đĩa mỗi lần phát hành. Sự chuyển dịch sang kỹ thuật số đã xảy ra với hầu hết người chơi; ổ đĩa đang dần trở thành một tính năng ngách thay vì một kỳ vọng tiêu chuẩn.
Đối với những người chơi vẫn mua đĩa vật lý, mối lo ngại là có thật và chính đáng. Nhưng đối với Sony và các nhà phát hành như Ubisoft, quỹ đạo này đã rõ ràng trong nhiều năm. Những bình luận của Guillemot phản ánh nơi mà các động lực tài chính của ngành đang hướng tới.
Nếu phần cứng PS5 không ổ đĩa rẻ hơn thực sự ra mắt nhờ quá trình chuyển đổi này, nó có thể mở rộng khả năng tiếp cận với game PlayStation. Việc đánh đổi đó có xứng đáng hay không hoàn toàn phụ thuộc vào việc bạn đứng ở phía nào trong cuộc tranh luận giữa vật lý và kỹ thuật số. Để biết thêm về ý nghĩa của các thay đổi phần cứng PS5 đối với thiết lập chơi game của bạn, hãy xem hướng dẫn của chúng tôi về cách tắt adaptive triggers trên PS5 trong Battlefield 6 và các cài đặt cấp nền tảng khác đáng lưu ý. Để có phạm vi bao phủ nền tảng rộng hơn, trung tâm hướng dẫn của chúng tôi luôn sẵn sàng hỗ trợ khi chiến lược PlayStation của Sony tiếp tục thay đổi.








