South Korea Wants More Chinese Game Approvals

Tóm tắt bài viết

  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Hàn Quốc muốn Trung Quốc phê duyệt thêm game

Hàn Quốc muốn Trung Quốc phê duyệt thêm game

Hàn Quốc dự kiến tăng phê duyệt giấy phép game Trung Quốc vào năm 2026, thúc đẩy xuất khẩu K-culture và đầu tư 1 nghìn tỷ won vào truyền thông, nội dung.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th03 31, 2026

South Korea Wants More Chinese Game Approvals

Hàn Quốc dự kiến sẽ yêu cầu mở rộng phê duyệt cho các trò chơi của mình tại Trung Quốc như một phần của kế hoạch tăng trưởng kinh tế năm 2026. Chiến lược của chính phủ nhấn mạnh các trò chơi là thành phần trung tâm trong chương trình xuất khẩu văn hóa K-culture rộng lớn hơn, định vị chúng cùng với phim ảnh và các nội dung truyền thông khác.

Bộ Kinh tế và Tài chính, cùng với các cơ quan chính phủ khác, đã phác thảo kế hoạch theo khuôn khổ chính sách “Tăng trưởng hấp dẫn do Văn hóa dẫn dắt”. Hàn Quốc dự định sử dụng các kênh bộ trưởng Hàn Quốc–Trung Quốc đã thiết lập để tìm kiếm thêm phê duyệt ISBN cho các trò chơi, đồng thời vận động cho việc cải thiện khả năng tiếp cận các bộ phim Hàn Quốc trên thị trường Trung Quốc.

Các cuộc thảo luận quan trọng dự kiến sẽ diễn ra trong Cuộc họp Bộ trưởng Kinh tế Hàn Quốc–Trung Quốc vào quý đầu tiên của năm 2026, với các cuộc đàm phán tiếp theo tại Cuộc họp Bộ trưởng Thương mại Hàn Quốc–Trung Quốc vào cuối năm. Các cuộc họp này sẽ là nền tảng chính để đàm phán mở rộng phê duyệt và khả năng tiếp cận thị trường.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ƯU ĐÃI GAMING

Nhận ưu đãi lên đến 80% cho các trò chơi chỉ có tại GAMES.GG

Ưu đãi độc quyền cho trò chơi

Xem Ưu đãi độc quyền cho trò chơi

Hỗ trợ Phát triển và Xuất khẩu Game

Là một phần của chiến lược, chính phủ có kế hoạch hỗ trợ ngành công nghiệp game trong nước thông qua các sáng kiến phát triển và đa dạng hóa xuất khẩu. Các biện pháp bao gồm tăng cường tài trợ cho việc phát triển game độc lập (indie game), thử nghiệm theo khu vực cụ thể cho các bản phát hành quốc tế và các chiến lược bản địa hóa chi tiết để giúp các trò chơi Hàn Quốc tiếp cận được nhiều đối tượng hơn.

Hỗ trợ tài chính cũng sẽ đóng một vai trò quan trọng trong kế hoạch năm 2026. Một Quỹ Chiến lược Tương lai Ngành Công nghiệp Nội dung mới trị giá 50 tỷ KRW (34 triệu USD) đã được thành lập, cùng với khoản đầu tư rộng lớn hơn 1 nghìn tỷ KRW (687 triệu USD) thông qua Quỹ Tăng trưởng Quốc gia. Các sáng kiến này nhằm mục đích củng cố vị thế của Hàn Quốc như một nhà xuất khẩu văn hóa toàn cầu và cung cấp nguồn lực cho cả các dự án game và phim ảnh.

Bối cảnh Lịch sử về Giấy phép Game tại Trung Quốc

Nỗ lực thúc đẩy việc mở rộng phê duyệt ISBN diễn ra sau nhiều năm hạn chế tiếp cận đối với các trò chơi Hàn Quốc tại Trung Quốc. Năm 2017, việc triển khai hệ thống phòng thủ tên lửa THAAD, hợp tác với Hoa Kỳ, đã dẫn đến việc đóng băng không chính thức các giấy phép game mới từ Trung Quốc. Tuy nhiên, trong vài năm qua, một số tựa game Hàn Quốc đã được phê duyệt trở lại, cho phép các nhà phát hành tái gia nhập thị trường.

Chiến lược năm 2026 phản ánh nỗ lực không ngừng của Seoul nhằm tăng cường tầm ảnh hưởng quốc tế của K-culture, với các trò chơi hiện được coi là quan trọng đối với sự tăng trưởng văn hóa và kinh tế cùng với các hình thức truyền thông khác.

Triển vọng Tương lai cho Game Hàn Quốc

Các nhà quan sát ngành kỳ vọng chiến lược năm 2026 sẽ tạo ra những cơ hội mới cho các nhà phát triển, đặc biệt là trong lĩnh vực game độc lập (indie sector) và các trò chơi nhắm đến đối tượng khán giả quốc tế. Bằng cách kết hợp hỗ trợ của chính phủ với các cuộc đàm phán chiến lược tại Trung Quốc, Hàn Quốc đặt mục tiêu giảm sự phụ thuộc vào một số ít thị trường và mở rộng sự hiện diện toàn cầu của mình. Kế hoạch cũng cho thấy sự tập trung rộng hơn vào nội dung kỹ thuật số, bao gồm các công nghệ mới nổi như web3 gaming và truyền thông tương tác.

Nguồn: PocketGamer

Hãy chắc chắn kiểm tra các bài viết của chúng tôi về các trò chơi hàng đầu để chơi vào năm 2026:

Các Game Được Mong Đợi Nhất Năm 2026

Các Game Nintendo Switch Tốt Nhất Cho Năm 2026

Các Game Bắn Súng Góc Nhìn Thứ Nhất Tốt Nhất Cho Năm 2026

Các Game Indie PlayStation Tốt Nhất Cho Năm 2026

Các Game Multiplayer Tốt Nhất Cho Năm 2026

Các Game Được Mong Đợi Nhất Năm 2026

Các Bản Phát Hành Game Hàng Đầu Cho Tháng 1 năm 2026

Câu hỏi thường gặp (FAQs)

Mục tiêu của Hàn Quốc đối với việc phê duyệt giấy phép game Trung Quốc vào năm 2026 là gì?
Chính phủ đặt mục tiêu tăng số lượng phê duyệt ISBN cho các trò chơi Hàn Quốc tại Trung Quốc để hỗ trợ xuất khẩu và quảng bá K-culture trên trường quốc tế.

Hàn Quốc đầu tư bao nhiêu vào truyền thông và nội dung vào năm 2026?
Hàn Quốc có kế hoạch đầu tư 1 nghìn tỷ KRW (687 triệu USD) vào truyền thông và nội dung, bao gồm một quỹ 50 tỷ KRW (34 triệu USD) cho các lĩnh vực chiến lược tương lai.

Tại sao các trò chơi Hàn Quốc trước đây bị hạn chế ở Trung Quốc?
Việc tiếp cận bị hạn chế sau khi triển khai hệ thống phòng thủ tên lửa THAAD vào năm 2017, dẫn đến việc Trung Quốc đóng băng không chính thức các giấy phép game mới cho các tựa game Hàn Quốc.

Chính phủ sẽ hỗ trợ gì cho việc phát triển game?
Kế hoạch bao gồm tài trợ cho việc phát triển game độc lập (indie development), thử nghiệm người dùng theo khu vực, các biện pháp bản địa hóa và các chiến lược đa dạng hóa xuất khẩu.

Chiến lược có bao gồm các công nghệ mới nổi như web3 không?
Mặc dù trọng tâm là các trò chơi và phương tiện truyền thông nói chung, chiến lược này cũng phù hợp với các xu hướng trong nội dung kỹ thuật số, bao gồm các sáng kiến web3 gaming.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Giáo dục, Báo cáo

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026

Tin tức liên quan

Android chiếm hơn 70% doanh thu game di động tại Hàn Quốc image
một năm trước•6 phút đọc

Android chiếm hơn 70% doanh thu game di động tại Hàn Quốc

Thị trường game di động Hàn Quốc H2 2024: Doanh thu và lượt tải có xu hướng khác nhau. Báo cáo về các game, nhà phát hành hàng đầu và sự thay đổi thị trường.

Báo cáo
Avalanche Tăng Cường Sự Hiện Diện tại Hàn Quốc image
2 tháng trước•8 phút đọc

Avalanche Tăng Cường Sự Hiện Diện tại Hàn Quốc

Avalanche đang thúc đẩy token hóa, stablecoin và các nền tảng văn hóa của Hàn Quốc. Khám phá cách blockchain này ảnh hưởng đến tài chính, giải trí và việc áp dụng trong doanh nghiệp.

Giáo dục
+1
Vai trò của Cộng đồng trong Thị trường Game Mobile Hàn Quốc image
một năm trước•7 phút đọc

Vai trò của Cộng đồng trong Thị trường Game Mobile Hàn Quốc

Khám phá cách tương tác cộng đồng và các yếu tố xã hội định hình thói quen chơi game mobile tại Hàn Quốc so với Mỹ và Anh. Tìm hiểu về khám phá game, đánh giá và tầm quan trọng của cộng đồng trực...

Báo cáo
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
một tháng trước•5 phút đọc

CEO Wooting: Quy trình sản xuất công tắc Hall Effect

CEO Wooting Calder Limmen giới thiệu quy trình sản xuất đầy đủ công tắc Hall Effect Lekker Tikken, từ ép nhựa đến kiểm tra chất lượng cuối cùng.

Báo cáo
Steam Deck verification criteria ...
một tháng trước•6 phút đọc

Masters of Albion không tương thích Steam Deck

Masters of Albion được phát triển với Steam Deck nhưng Valve không xác nhận. Game từ Peter Molyneux hiện bị đánh dấu "Unsupported".

Báo cáo
Web3 Gaming Generic Graphic
một tháng trước•6 phút đọc

PC gamers chi nhiều hơn cho game dưới $30 so với game thủ console, theo Newzoo

Newzoo: Game thủ PC mua nhiều game giá dưới $30 hơn người dùng PlayStation/Xbox. Lượng game mới ra mắt dưới $30 đã tăng 156% từ 2022.

Báo cáo
Android chiếm hơn 70% doanh thu game di động tại Hàn Quốc image
một năm trước•6 phút đọc

Android chiếm hơn 70% doanh thu game di động tại Hàn Quốc

Thị trường game di động Hàn Quốc H2 2024: Doanh thu và lượt tải có xu hướng khác nhau. Báo cáo về các game, nhà phát hành hàng đầu và sự thay đổi thị trường.

Báo cáo
Avalanche Tăng Cường Sự Hiện Diện tại Hàn Quốc image
2 tháng trước•8 phút đọc

Avalanche Tăng Cường Sự Hiện Diện tại Hàn Quốc

Avalanche đang thúc đẩy token hóa, stablecoin và các nền tảng văn hóa của Hàn Quốc. Khám phá cách blockchain này ảnh hưởng đến tài chính, giải trí và việc áp dụng trong doanh nghiệp.

Giáo dục
+1
Vai trò của Cộng đồng trong Thị trường Game Mobile Hàn Quốc image
một năm trước•7 phút đọc

Vai trò của Cộng đồng trong Thị trường Game Mobile Hàn Quốc

Khám phá cách tương tác cộng đồng và các yếu tố xã hội định hình thói quen chơi game mobile tại Hàn Quốc so với Mỹ và Anh. Tìm hiểu về khám phá game, đánh giá và tầm quan trọng của cộng đồng trực...

Báo cáo
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
một tháng trước•5 phút đọc

CEO Wooting: Quy trình sản xuất công tắc Hall Effect

CEO Wooting Calder Limmen giới thiệu quy trình sản xuất đầy đủ công tắc Hall Effect Lekker Tikken, từ ép nhựa đến kiểm tra chất lượng cuối cùng.

Báo cáo
Steam Deck verification criteria ...
một tháng trước•6 phút đọc

Masters of Albion không tương thích Steam Deck

Masters of Albion được phát triển với Steam Deck nhưng Valve không xác nhận. Game từ Peter Molyneux hiện bị đánh dấu "Unsupported".

Báo cáo
Web3 Gaming Generic Graphic
một tháng trước•6 phút đọc

PC gamers chi nhiều hơn cho game dưới $30 so với game thủ console, theo Newzoo

Newzoo: Game thủ PC mua nhiều game giá dưới $30 hơn người dùng PlayStation/Xbox. Lượng game mới ra mắt dưới $30 đã tăng 156% từ 2022.

Báo cáo

Tin tức nổi bật