Năm 2025 đánh dấu một cột mốc quan trọng khác đối với mảng PC gaming, khi Steam tiếp tục chứng kiến sự tăng trưởng đáng kể về số lượng trò chơi mới. Dữ liệu từ SteamDB cho thấy gần 20.000 trò chơi đã được ra mắt trên nền tảng này trong suốt cả năm, tương ứng với mức tăng 2% so với năm 2024. Điều này nâng tổng số trò chơi có sẵn trên Steam lên khoảng 120.000. Nền tảng này đạt trung bình khoảng 350 tựa game mới mỗi tuần, làm nổi bật tốc độ sản xuất cao trong thị trường PC gaming.
Mặc dù khối lượng phát hành tiếp tục tăng, nhiều trò chơi trong số đó lại có mức độ tiếp cận hạn chế. Gần một nửa số tựa game mới được phát hành vào năm 2025 nhận được ít hơn mười đánh giá từ người dùng. Mặc dù một số trò chơi cuối cùng cũng tích lũy được nhiều đánh giá hơn theo thời gian, dữ liệu này phản ánh thách thức đối với các nhà phát triển trong việc đạt được khả năng hiển thị (visibility) trong một thị trường đông đúc. Trong khi đó, số lượng trò chơi vượt mốc 100 đánh giá đang tăng chậm, cho thấy chỉ một phần nhỏ các tựa game tiếp tục thu hút được sự chú ý đáng kể từ người chơi.

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Switch duy trì đà tăng trưởng phát hành mạnh mẽ
Nintendo Switch tiếp tục chứng kiến sự tăng trưởng so với cùng kỳ năm trước về số lượng trò chơi mới. Trong năm 2025, hơn 3.100 tựa game mới đã được thêm vào nền tảng này, tăng khoảng 8% so với năm 2024. Điều này tương đương với khoảng 60 trò chơi mới mỗi tuần. Tổng số trò chơi có sẵn trên eShop đã vượt quá 17.600 vào cuối năm.
Khối lượng phát hành của Switch phản ánh cả sự phổ biến của nó đối với các nhà phát triển lẫn khả năng tiếp cận đối tượng người chơi rộng lớn. Tuy nhiên, cũng giống như Steam, khả năng khám phá (discoverability) vẫn là một thách thức do số lượng lớn các tựa game được phát hành mỗi năm. Nền tảng này là nơi hội tụ của cả các bản phát hành chất lượng cao lẫn các dự án nhỏ hơn, chạy theo xu hướng, điều này có thể khiến các trò chơi riêng lẻ khó trở nên nổi bật.
PlayStation cho thấy mức tăng trưởng khiêm tốn
Các nền tảng PlayStation cũng chứng kiến sự tăng trưởng ổn định về số lượng trò chơi mới trong năm 2025. Hơn 1.300 trò chơi mới đã được ra mắt trên PlayStation 4 và PlayStation 5, tương ứng với mức tăng 4% so với năm trước. Con số này trung bình khoảng 25 bản phát hành mới mỗi tuần, góp phần vào thư viện tổng cộng hơn 9.900 tựa game.
Mặc dù năm 2022 vẫn là năm có số lượng phát hành trên PlayStation cao nhất, năm 2025 vẫn duy trì được luồng nội dung mới ổn định. Cả các nhà phát triển độc lập (indie) và các nhà phát hành lớn đều đóng góp vào thư viện này, với sự kết hợp giữa các tựa game phổ thông và các tựa game ngách (niche). Trong khi một số trò chơi chất lượng thấp vẫn tiếp tục xuất hiện, nền tảng này vẫn là điểm đến quan trọng cho các bản phát hành mới trong không gian console.
Xbox chứng kiến sự sụt giảm về số lượng tựa game mới
Trái ngược với các nền tảng khác, Xbox đã trải qua sự sụt giảm về số lượng trò chơi mới trong năm 2025. Tổng số bản phát hành trên console Xbox đã giảm gần 20% so với cùng kỳ năm trước, xuống còn dưới 900 tựa game. Con số này trung bình khoảng 20 trò chơi mới mỗi tuần, nâng tổng số trò chơi Xbox lên khoảng 7.800.
Sự sụt giảm trong các bản phát hành một phần là do doanh số phần cứng chậm lại và sự chuyển dịch của Microsoft sang cách tiếp cận đa nền tảng (platform-agnostic), chú trọng vào các dịch vụ xuyên nền tảng và mô hình đăng ký thay vì các tựa game độc quyền trên console. Sự sụt giảm này cũng phản ánh các xu hướng thị trường rộng lớn hơn, nơi Xbox tập trung ít hơn vào các tựa game độc quyền console của bên thứ nhất để ưu tiên tiếp cận người chơi trên PC và các nền tảng dựa trên đám mây (cloud-based).
Xu hướng khám phá trò chơi và cạnh tranh thị trường
Trên các nền tảng PC và console, số lượng trò chơi mới được phát hành mỗi năm tiếp tục mở rộng, tạo ra một bối cảnh cạnh tranh khốc liệt hơn cho các nhà phát triển. Trên Steam và Switch, một phần lớn các bản phát hành mới bao gồm các dự án nhỏ, bán chuyên nghiệp, trong khi PlayStation và Xbox duy trì ngưỡng chất lượng cao hơn một chút.
Khả năng hiển thị, giá cả và sự cạnh tranh về thể loại vẫn là những yếu tố quan trọng nhất đối với thành công thương mại của một trò chơi. Các sự kiện trong ngành như The Game Awards cho thấy sự chú trọng liên tục vào Steam và PlayStation đối với các bản phát hành đình đám, phản ánh sự thay đổi trong cả chiến lược nền tảng và mức độ tương tác của người chơi. Mặc dù Xbox chứng kiến ít bản phát hành hơn vào năm 2025, nhưng sự tập trung của hãng vào các dịch vụ và khả năng cung cấp đa nền tảng vẫn tiếp tục định hình sự hiện diện trên thị trường của họ.
Các câu hỏi thường gặp (FAQs)
Có bao nhiêu trò chơi PC đã được phát hành trên Steam vào năm 2025?
Gần 20.000 trò chơi mới đã được phát hành trên Steam vào năm 2025, nâng tổng số trò chơi có sẵn lên khoảng 120.000.
Nền tảng console nào có nhiều trò chơi mới được phát hành nhất trong năm 2025?
Nintendo Switch dẫn đầu về số lượng phát hành trên console trong năm 2025, với hơn 3.100 tựa game mới được thêm vào eShop.
PlayStation có chứng kiến sự tăng trưởng về trò chơi mới trong năm 2025 không?
Có, PlayStation 4 và PlayStation 5 đã chứng kiến mức tăng 4% về số lượng bản phát hành mới, với tổng cộng hơn 1.300 trò chơi trong năm.
Tại sao Xbox lại có ít bản phát hành mới hơn trong năm 2025?
Các bản phát hành trên Xbox đã giảm gần 20% do doanh số phần cứng chậm lại và sự chuyển dịch sang các chiến lược đa nền tảng và dựa trên đăng ký.
Tổng số lượng trò chơi có cho thấy sức khỏe của nền tảng không?
Không hoàn toàn. Mặc dù số lượng phát hành cho thấy xu hướng sản xuất, sức khỏe thị trường còn phụ thuộc vào các yếu tố như khả năng hiển thị, chất lượng, giá cả và mức độ tương tác của người chơi.
Khối lượng đánh giá trò chơi ảnh hưởng như thế nào đến khả năng khám phá?
Trên Steam, gần một nửa số trò chơi mới trong năm 2025 nhận được ít hơn mười đánh giá, làm nổi bật thách thức trong việc trở nên nổi bật giữa một thị trường đông đúc.








