Dữ liệu mới từ Consumer Technology Association (CTA) cho thấy chơi game đa nền tảng (cross-platform gaming) đã trở thành tiêu chuẩn đối với hầu hết người chơi. Khảo sát đã thực hiện trên 2.703 người trưởng thành và thanh thiếu niên tại Mỹ, cho thấy 61% game thủ hiện nay chơi trên nhiều thiết bị thay vì chỉ gắn bó với một nền tảng duy nhất.

Số lượng nền tảng được sử dụng trong 3 tháng qua
Chơi game đa nền tảng (Cross-Platform Gaming)
Gaming xếp hạng là hoạt động giải trí phổ biến thứ hai tại Mỹ, chỉ đứng sau TV và phim ảnh tại gia. Đối với thế hệ Gen Z và Millennials, gaming hoàn toàn vượt trội so với các phương tiện truyền thông truyền thống. Trong ba tháng qua, 65% người Mỹ từ 13 tuổi trở lên—tương đương khoảng 182,7 triệu người—đã chơi trò chơi điện tử.
Mobile chiếm ưu thế là nền tảng chính của 49% game thủ, đặc biệt là ở nhóm người chơi casual lớn tuổi và phụ nữ. Các hardcore gamer, chiếm 18% tổng số lượng game thủ, có xu hướng nghiêng về consoles và PCs. Trong nhóm này, 91% chơi trên nhiều nền tảng.

Các thể loại và loại hình trò chơi được ưa chuộng nhất trên nền tảng chính

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Nhân khẩu học và thói quen của game thủ
CTA chia game thủ thành ba nhóm:
Hardcore Gamers (18%)
Độ tuổi trung bình là 29, chủ yếu là thế hệ Millennials trẻ.
73% là nam giới.
Chơi trung bình 42 giờ mỗi tuần.
Những người sớm tiếp cận (early adopters) với VR và cloud gaming.
Core Gamers (46%)
Mức độ tương tác trung bình, thu nhập thấp hơn.
Đại diện cho 72,1 triệu game thủ tại Mỹ.
Casual Gamers (36%)
Độ tuổi trung bình là 41, có xu hướng lớn tuổi hơn.
Mức độ tương tác thấp nhất, thường chơi trên nền tảng mobile.
Hoạt động chơi game đạt đỉnh điểm trong giai đoạn thanh thiếu niên và đầu trưởng thành, sau đó giảm dần khi các nhu cầu khác trong cuộc sống trở nên ưu tiên hơn.

Vòng đời chơi game của game thủ từ 13 tuổi trở lên
Những thay đổi về xã hội và công nghệ
Gaming vẫn là một hoạt động xã hội đối với 68% người chơi. Game thủ trẻ tuổi thúc đẩy sự tương tác trong các trò chơi multiplayer, trong khi người chơi lớn tuổi thích trải nghiệm solo hơn. Các công cụ giao tiếp trong game phổ biến hơn so với các ứng dụng của bên thứ ba, làm nổi bật giá trị của các tính năng xã hội được tích hợp sẵn.
Người chơi kỳ vọng nhiều hơn vào các trò chơi live-service và các công cụ xã hội tốt hơn trong tương lai. Gaming chiếm gần 40% thời gian giải trí, và nhiều người chơi cũng thường xuyên xem các buổi live stream và các video liên quan đến game.

Các loại hình game thủ
Sự tăng trưởng của ngành và triển vọng tương lai
Thị trường game tiếp tục mở rộng. 64% game thủ dự định mua phần cứng mới trong năm tới, với tai nghe chơi game (gaming headsets) là một trong những mặt hàng mua sắm phổ biến nhất. Sự quan tâm đến VR vẫn còn hạn chế do giá cao, nhưng các dòng console sắp ra mắt như Nintendo Switch 2 có thể thúc đẩy doanh số phần cứng.
Digital gaming đang phát triển, với 69% game thủ ưu tiên tải xuống kỹ thuật số (digital downloads) hơn là bản vật lý. Các dịch vụ đăng ký (subscription services) đang dần chiếm ưu thế, đặc biệt là với người chơi trẻ tuổi. 40% game thủ đã đăng ký một dịch vụ, và 29% đang cân nhắc đăng ký trong năm tới.

Cách thức thanh toán phổ biến của game thủ
Thách thức và khả năng tiếp cận
Khả năng chi trả vẫn là một vấn đề. 41% người chơi không dùng console coi giá của console là một rào cản. Các tính năng hỗ trợ tiếp cận (accessibility features) như đồ họa thân thiện với người mù màu và sự đại diện rộng rãi hơn trong game cũng là ưu tiên của nhiều người chơi.
Khảo sát của CTA làm nổi bật cách thức chơi đa nền tảng, kết nối xã hội và công nghệ mới đang định hình lại bối cảnh gaming. Ngành công nghiệp này đang trở nên hòa nhập hơn và đóng vai trò trung tâm hơn trong toàn bộ lĩnh vực giải trí.








