Over 70% of Mobile Games on Web Shops

Tóm tắt bài viết

  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Fortnite
  4. Hơn 70% Game Mobile Có Mặt Trên Cửa Hàng Web

Hơn 70% Game Mobile Có Mặt Trên Cửa Hàng Web

Web shops đang thay đổi ngành game di động bằng cách giảm phụ thuộc vào Apple và Google, tối ưu biên lợi nhuận và nâng cao trải nghiệm người dùng.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th06 9, 2026

Over 70% of Mobile Games on Web Shops

Ngành công nghiệp game di động đang trải qua một sự thay đổi về cấu trúc khi quyền kiểm soát doanh thu trong ứng dụng (in-app revenue) của Apple và Google dần bị suy giảm. Các web shop di động đã chuyển mình từ những sáng kiến thử nghiệm thành một tiêu chuẩn cạnh tranh trong lĩnh vực này. Hiện nay, 72 phần trăm các tựa game di động có doanh thu cao nhất đều vận hành web shop, và các nhà phát hành hàng đầu thu về từ 25 đến 50 phần trăm tổng doanh thu thông qua các kênh trực tiếp đến người tiêu dùng (Direct-to-Consumer). Mặc dù mức phí hoa hồng 30 phần trăm của nền tảng vẫn còn đó, các nhà phát triển hiện đã có những giải pháp thay thế khả thi về mặt kỹ thuật và thương mại.

Hơn 70% Game Di động trên Web Shops

Hơn 70% Game Di động trên Web Shops

Web Shop Di động Đang Định hình Lại Ngành Game

Những lợi thế của web shop không chỉ dừng lại ở việc tránh phí nền tảng. Cơ sở hạ tầng được cải thiện đã cho phép các cửa hàng này cạnh tranh với các kho ứng dụng truyền thống ở những khía cạnh như trải nghiệm người dùng, cá nhân hóa và tỷ lệ chuyển đổi. Ngành công nghiệp hiện đang tập trung vào việc đánh giá các bộ công nghệ (technology stacks) của các web shop hàng đầu, phân tích sự tăng trưởng của các đơn vị vận hành thành công và khám phá thêm các cơ hội trong mô hình thanh toán mới nổi này.

Web Shop Game là gì?

Web shop game là các nền tảng Direct-to-Consumer (D2C), nơi người chơi có thể mua vật phẩm trong game, tiền ảo hoặc thậm chí là hàng hóa thương hiệu trực tiếp từ trang web của game, bỏ qua các kho ứng dụng truyền thống như của Apple hay Google. Các web shop này cho phép nhà phát hành game đưa ra các ưu đãi và gói vật phẩm độc quyền, thu thập dữ liệu bên thứ nhất (first-party data) có giá trị cho mục đích tiếp thị, tăng biên lợi nhuận bằng cách tránh mức phí nền tảng cao và xây dựng mối quan hệ gần gũi hơn với cộng đồng người chơi của họ.

Hơn 70% Game Di động trên Web Shops

Hơn 70% Game Di động trên Web Shops

Thay đổi Quy định và Động lực Thị trường

Sự trỗi dậy của các web shop di động chịu ảnh hưởng bởi các can thiệp pháp lý, sự phát triển kỹ thuật và sự chấp nhận ngày càng tăng của người tiêu dùng. Tại Hàn Quốc, những thay đổi về quy định vào cuối năm 2021 đã thách thức sự thống trị của các đơn vị nắm giữ nền tảng. Quốc hội nước này đã sửa đổi Đạo luật Kinh doanh Viễn thông để cấm Apple và Google yêu cầu sử dụng các hệ thống thanh toán độc quyền cho các giao dịch mua trong ứng dụng. Mặc dù Apple đã phản ứng bằng mức "thuế liên kết" 27 phần trăm, quy định này đã thúc đẩy các khoản đầu tư ban đầu vào cơ sở hạ tầng và các giải pháp tuân thủ.

Năm 2023, Liên minh Châu Âu đã đẩy nhanh xu hướng này với Đạo luật Thị trường Kỹ thuật số (DMA), chỉ định Apple và Google là "người gác cổng" (gatekeepers) và yêu cầu họ cho phép các kho ứng dụng của bên thứ ba, các phương thức thanh toán thay thế và các ưu đãi trực tiếp bên ngoài nền tảng của họ. DMA đã thúc đẩy các nhà phát triển, bao gồm Epic Games, mở rộng các cửa hàng thay thế và tạo ra một sự thay đổi lâu dài trong quyền lực thị trường của Châu Âu, từ đó ảnh hưởng đến các hành động pháp lý ở những nơi khác.

Vụ kiện Epic Games vs Apple

Epic Games Store đã mở rộng trên toàn cầu trên Android và trong EU trên iOS vào tháng 8 năm 2024, đưa các tựa game như Fortnite, Rocket League Sideswipe và Fall Guys trở lại hàng triệu thiết bị. Đến giữa năm 2025, cửa hàng này đã đạt 40 triệu lượt cài đặt và bắt đầu bổ sung các tựa game từ bên thứ ba. Sự mở rộng này chứng minh rằng cơ sở hạ tầng kỹ thuật được phát triển trong nhiều năm qua đã có khả năng hỗ trợ việc áp dụng rộng rãi, chuyển đổi các thay đổi pháp lý thành động lực thị trường hữu hình.

Vào tháng 4 năm 2025, một thẩm phán liên bang Hoa Kỳ đã yêu cầu cho phép liên kết miễn phí đến các hệ thống thanh toán bên ngoài, phán quyết rằng Apple đã "cố tình vi phạm" các lệnh trước đó. Quyết định này đã biến việc áp dụng web shop thành hiện thực trên toàn cầu, loại bỏ những rào cản đáng kể từng hạn chế tính khả thi về mặt thương mại của các mô hình Direct-to-Consumer.

Apple Bị Phát hiện Cố tình Vi phạm Lệnh của Tòa án

Web Shop Di động Đang Định hình Lại Ngành Game

Phát triển Cơ sở hạ tầng Hỗ trợ Web Shop

Các nền tảng web shop đã phát triển để giải quyết những thách thức từng cản trở việc áp dụng ban đầu. Các hệ thống hiện đại xử lý hỗ trợ đa tiền tệ, các phương thức thanh toán địa phương và tuân thủ PCI, cho phép các nhà phát triển hoạt động trên nhiều khu vực mà không cần đầu tư kỹ thuật quá mức. Khả năng ngăn chặn gian lận đã được tăng cường thông qua các mô hình học máy (machine learning) giúp phát hiện và giảm thiểu các khoản hoàn tiền (chargebacks), trong khi tính năng đồng bộ hóa đa nền tảng đảm bảo rằng các giao dịch mua trên web di động được phản ánh ngay lập tức trên các hệ máy console và PC.

Phí xử lý cho các web shop thường dao động từ năm đến mười phần trăm, so với mức 15 đến 30 phần trăm của các kho ứng dụng truyền thống. Cơ cấu chi phí thấp hơn này tạo ra động lực kinh tế đáng kể cho các nhà phát triển, biến web shop thành một giải pháp bổ sung hoặc thay thế khả thi cho các nguồn doanh thu dựa trên nền tảng.

Tác động Doanh thu và Những Người chiến thắng trên Thị trường

Các nhà phát hành có hoạt động web shop phát triển tốt báo cáo lợi thế doanh thu từ mười đến mười lăm phần trăm so với các đối thủ cạnh tranh phụ thuộc vào cửa hàng nền tảng, dẫn đến mức tăng lợi nhuận lên tới 60 phần trăm. Những lợi thế này chuyển thành sự linh hoạt lớn hơn trong việc thu hút người dùng và đầu tư vận hành. Sự thành công trong việc áp dụng web shop chịu ảnh hưởng bởi thể loại game, quy mô công ty và địa lý.

Các tựa game thuộc các thể loại như social casino, chiến thuật và hành động cho thấy tỷ lệ áp dụng cao hơn vì chúng hưởng lợi từ thời lượng phiên chơi dài hơn, giá trị giao dịch cao hơn và cơ sở người dùng gắn kết, sẵn sàng thực hiện thêm các bước thanh toán. Đặc biệt, các game social casino cho thấy tỷ lệ áp dụng gần như phổ quát trong số các đơn vị dẫn đầu, trong khi các game casual áp dụng web shop với tỷ lệ thấp hơn do sự bất tiện khi phải rời khỏi kho ứng dụng.

Hơn 70% Game Di động trên Web Shops

Hơn 70% Game Di động trên Web Shops

Quy mô Công ty và Các Yếu tố Địa lý

Quy mô công ty cũng ảnh hưởng đến việc áp dụng. Các nhà phát hành lớn hơn như Scopely, Supercell và King đã triển khai web shop từ sớm, tận dụng cơ sở hạ tầng và hệ thống hỗ trợ khách hàng sẵn có. Các nhà phát triển quy mô trung bình thường dựa vào các nền tảng bên thứ ba như Xsolla và Appcharge để đảm bảo tuân thủ và tiết kiệm chi phí, trong khi các studio độc lập nhỏ hơn đối mặt với rào cản áp dụng cao hơn, mặc dù các giải pháp trọn gói (turnkey solutions) đang dần giảm bớt những trở ngại này.

Các yếu tố địa lý cũng đóng một vai trò quan trọng. Các nhà phát hành Châu Âu cho thấy tỷ lệ áp dụng cao nhất nhờ việc thực thi DMA, tiếp theo là các nhà phát triển Hàn Quốc được hưởng lợi từ những thay đổi pháp lý sớm hơn. Các nhà phát hành Bắc Mỹ đã đẩy nhanh việc áp dụng sau các phán quyết của tòa án Hoa Kỳ vào năm 2025, trong khi các nhà phát hành Trung Quốc vẫn bị hạn chế trong nước, mặc dù các phiên bản quốc tế của game của họ ngày càng tích hợp nhiều web shop hơn.

Thành công Đo lường được trong Doanh thu Direct-to-Consumer

Một số công ty đại chúng đã báo cáo những đóng góp doanh thu đáng kể từ các web shop. Trong quý 2 năm 2025, Stillfront Group đã thu được 39 phần trăm doanh thu thuần từ các kênh Direct-to-Consumer. Playtika báo cáo 25 phần trăm và đặt mục tiêu 40 phần trăm, trong khi Modern Times Group báo cáo 24 phần trăm. Huuuge Games và SciPlay lần lượt thu được 20 phần trăm và 18 phần trăm doanh thu từ web shop. Những con số này chứng minh rằng việc giảm phí thanh toán tạo ra khả năng phục hồi tài chính, cho phép các công ty duy trì doanh thu thuần ngay cả khi doanh thu gộp trong thị trường game di động rộng lớn hơn đang suy giảm.

Hơn 70% Game Di động trên Web Shops

Hơn 70% Game Di động trên Web Shops

Ý nghĩa Rộng hơn đối với Ngành Game Di động

Việc áp dụng web shop không nhằm mục đích thay thế các ứng dụng gốc (native apps) hay các kênh khám phá truyền thống, mà cung cấp một phương pháp tiếp cận kết hợp, tận dụng lợi ích hiệu suất của ứng dụng gốc với những lợi thế về doanh thu của các mô hình Direct-to-Consumer. Các nhà phát hành hiện chịu trách nhiệm lớn hơn về mối quan hệ khách hàng, tuân thủ bảo vệ dữ liệu, xác minh độ tuổi, ngăn chặn gian lận và hoàn tiền – những chức năng trước đây do các đơn vị nắm giữ nền tảng xử lý.

Sự thành công của mô hình mới này phụ thuộc vào khả năng của các nhà phát triển trong việc quản lý hiệu quả các trách nhiệm vận hành và tuân thủ, đồng thời cung cấp trải nghiệm người dùng chất lượng cao. Sự chuyển dịch sang web shop mang đến cơ hội cho biên lợi nhuận cao hơn, sự độc lập trong vận hành và mối quan hệ người tiêu dùng phong phú hơn, nhưng cũng đòi hỏi những năng lực tổ chức mới.

Lời kết

Các web shop di động đã chuyển mình từ những thử nghiệm pháp lý thành thông lệ tiêu chuẩn trong ngành game di động. Chúng mang đến cho các nhà phát triển tiềm năng doanh thu tăng cao, quyền kiểm soát vận hành tốt hơn và mối quan hệ Direct-to-Consumer được nâng cao. Đồng thời, chúng cũng đưa ra những trách nhiệm mà trước đây được quản lý bởi những người gác cổng nền tảng.

Những nhà phát triển thành công nhất sẽ là những người tích hợp cơ sở hạ tầng web shop một cách chiến lược, mang lại trải nghiệm hiệu quả, đáng tin cậy và hấp dẫn cho người chơi, đồng thời tối ưu hóa các kết quả vận hành và tài chính. Ngành công nghiệp đang bước vào giai đoạn mà những bức tường kiểm soát nền tảng truyền thống đang dần thu hẹp, cho phép các nhà phát triển khám phá những phương thức mới để kiếm tiền và gắn kết người chơi.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Giáo dục, Báo cáo

đã cập nhật

tháng 6 9 2026

đã đăng

tháng 6 9 2026

Tin tức liên quan

Phán quyết Epic vs Apple định hình lại kiếm tiền ứng dụng di động image
một năm trước•7 phút đọc

Phán quyết Epic vs Apple định hình lại kiếm tiền ứng dụng di động

Phán quyết Epic Games kiện Apple đang thay đổi cách nhà phát triển di động quản lý thanh toán và quan hệ người dùng. Tìm hiểu tác động đến kiếm tiền ứng dụng và động lực nền tảng tương lai.

Báo cáo
+1
Apple vs Epic Games: Vi phạm Lệnh Tòa án image
một năm trước•8 phút đọc

Apple vs Epic Games: Vi phạm Lệnh Tòa án

Thẩm phán phán quyết Apple cố tình vi phạm lệnh cấm năm 2021 trong vụ kiện chống độc quyền Epic Games. Tìm hiểu tác động của quyết định này đến phí nền tảng, quyền nhà phát triển và quy định thị...

Báo cáo
+1
Apple Arcade Top Rated Games image
2 tháng trước•5 phút đọc

Apple Arcade Top Rated Games

Tổng quan các game Apple Arcade được đánh giá cao nhất năm 2025: NBA 2K25 Arcade Edition, Hello Kitty Island Adventure, và Balatro.

Danh sách
+1
Pokémon FireRed and LeafGreen are ...
7 phút trước•5 phút đọc

FireRed & LeafGreen vào top 10 Pokemon mọi thời đại nhờ bản Switch

Báo cáo tài chính của Nintendo xác nhận FireRed và LeafGreen đạt 16 triệu bản, chính thức lọt top 10 tựa game Pokemon bán chạy nhất mọi thời đại.

Báo cáo
Xbox’s Future: Strategy, Exclusives, and AI
21 phút trước•6 phút đọc

Tương lai Xbox: Chiến lược, Độc quyền và AI

CEO Asha Sharma chia sẻ tầm nhìn về Microsoft Gaming, tập trung vào các tựa game độc quyền, AI và định hướng phát triển tương lai của Xbox.

Giáo dục
+1
Web3 Gaming Enters a Period of Transition
một năm trước•5 phút đọc

Web3 Gaming: Giai Đoạn Chuyển Đổi

Jihoz từ Axie Infinity và Ronin Network chia sẻ góc nhìn về sự chuyển dịch của Web3 Gaming, từ mô hình token đến tương lai của NFT trong giai đoạn hiện tại.

Phỏng vấn
+2
Phán quyết Epic vs Apple định hình lại kiếm tiền ứng dụng di động image
một năm trước•7 phút đọc

Phán quyết Epic vs Apple định hình lại kiếm tiền ứng dụng di động

Phán quyết Epic Games kiện Apple đang thay đổi cách nhà phát triển di động quản lý thanh toán và quan hệ người dùng. Tìm hiểu tác động đến kiếm tiền ứng dụng và động lực nền tảng tương lai.

Báo cáo
+1
Apple vs Epic Games: Vi phạm Lệnh Tòa án image
một năm trước•8 phút đọc

Apple vs Epic Games: Vi phạm Lệnh Tòa án

Thẩm phán phán quyết Apple cố tình vi phạm lệnh cấm năm 2021 trong vụ kiện chống độc quyền Epic Games. Tìm hiểu tác động của quyết định này đến phí nền tảng, quyền nhà phát triển và quy định thị...

Báo cáo
+1
Apple Arcade Top Rated Games image
2 tháng trước•5 phút đọc

Apple Arcade Top Rated Games

Tổng quan các game Apple Arcade được đánh giá cao nhất năm 2025: NBA 2K25 Arcade Edition, Hello Kitty Island Adventure, và Balatro.

Danh sách
+1
Pokémon FireRed and LeafGreen are ...
7 phút trước•5 phút đọc

FireRed & LeafGreen vào top 10 Pokemon mọi thời đại nhờ bản Switch

Báo cáo tài chính của Nintendo xác nhận FireRed và LeafGreen đạt 16 triệu bản, chính thức lọt top 10 tựa game Pokemon bán chạy nhất mọi thời đại.

Báo cáo
Xbox’s Future: Strategy, Exclusives, and AI
21 phút trước•6 phút đọc

Tương lai Xbox: Chiến lược, Độc quyền và AI

CEO Asha Sharma chia sẻ tầm nhìn về Microsoft Gaming, tập trung vào các tựa game độc quyền, AI và định hướng phát triển tương lai của Xbox.

Giáo dục
+1
Web3 Gaming Enters a Period of Transition
một năm trước•5 phút đọc

Web3 Gaming: Giai Đoạn Chuyển Đổi

Jihoz từ Axie Infinity và Ronin Network chia sẻ góc nhìn về sự chuyển dịch của Web3 Gaming, từ mô hình token đến tương lai của NFT trong giai đoạn hiện tại.

Phỏng vấn
+2

Tin tức nổi bật