Over 70% of US Residents Play Games

Tóm tắt bài viết

  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Hơn 70% Người Dân Hoa Kỳ Chơi Game

Hơn 70% Người Dân Hoa Kỳ Chơi Game

Khám phá xu hướng game tại Hoa Kỳ năm 2024 về nhân khẩu học và chi tiêu. Dù mức độ tương tác chung giảm, nhóm "super gamers" và người chơi lớn tuổi đang tăng.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th06 7, 2026

Over 70% of US Residents Play Games

Một khảo sát gần đây từ Circana cho thấy những thay đổi trong thói quen chơi game của người Mỹ vào năm 2024, với tỷ lệ tham gia tổng thể giảm nhẹ trong khi phân khúc người chơi cốt lõi "super gamers" (siêu game thủ) lại đang mở rộng. Nghiên cứu đã khảo sát 5,100 game thủ tích cực ở mọi nhóm tuổi, nắm bắt các xu hướng nhân khẩu học, lựa chọn nền tảng và thói quen chi tiêu để phác họa bức tranh về tương lai của ngành game.

Hơn 70% cư dân Hoa Kỳ chơi game

Sự trỗi dậy của các Super Gamers

Thông tin chính

Hiện tại, 71% cư dân Hoa Kỳ được tính là game thủ—những người đã chơi trên bất kỳ thiết bị nào trong tháng vừa qua. Con số này đã giảm so với 74% vào năm 2020, mặc dù vẫn cao hơn mức 67% được ghi nhận vào năm 2018. Tổng số game thủ tích cực tại quốc gia này là 236.4 triệu người.

Người chơi trên 45 tuổi chiếm tỷ trọng lớn nhất trong nhóm khán giả này với 37%. Nhóm này có xu hướng ưu tiên các hệ máy console và có tỷ lệ nữ giới cao nhất. Ngay cả khi tổng thời gian chơi của họ giảm xuống, mức chi tiêu vẫn tiếp tục tăng, cho thấy họ vẫn rất đầu tư vào sở thích này.

Generation Alpha—trẻ em từ 2 đến 12 tuổi—đã chứng kiến mức giảm 6% về tỷ lệ tham gia kể từ năm 2022. Bất chấp sự sụt giảm này, nhóm tuổi này vẫn thúc đẩy mức độ tương tác và chi tiêu đáng kể, khiến họ vẫn nằm trong tầm ngắm của các nhà phát triển.

Hơn 70% cư dân Hoa Kỳ chơi game

Phân khúc game thủ tại Hoa Kỳ

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ƯU ĐÃI GAMING

Nhận ưu đãi lên đến 80% cho các trò chơi chỉ có tại GAMES.GG

Ưu đãi độc quyền cho trò chơi

Xem Ưu đãi độc quyền cho trò chơi

Nền tảng chơi game và sở thích năm 2024

Sự lựa chọn nền tảng tiếp tục bị phân mảnh. Mobile gaming (game di động) vẫn chiếm ưu thế, duy trì ổn định ở mức 65% dân số—không thay đổi so với năm 2022. Cụ thể như sau:

  • 65% chơi trên thiết bị di động, không thay đổi so với cùng kỳ năm ngoái.
  • 36% chơi trên PC, giảm 4% so với năm 2022.
  • 35% sử dụng console, không thay đổi.
  • 13% chơi trên kính VR, thiết bị cầm tay và các thiết bị khác, tăng 2% kể từ năm 2022.

Riêng đối với các game thủ tích cực, 92% có trải nghiệm trên di động tại một thời điểm nào đó. 51% sử dụng PC, và 50% chơi trên console.

Sự trỗi dậy của phân khúc "Super Gamer"

Phân khúc super gamer—những người chơi dành nhiều thời gian và chi tiêu mạnh tay—đã tăng lên 16% tổng số game thủ Hoa Kỳ, tương đương 38.3 triệu người, tăng từ 36 triệu vào năm 2022. Nhóm này có độ tuổi trẻ hơn (13 đến 34) và liên tục chuyển đổi giữa các nền tảng. Họ chính là những người "rót vốn" cho ngành công nghiệp này.

Thời gian chơi game và chi tiêu trung bình hàng tuần

Một game thủ trung bình hiện chơi 14.5 giờ mỗi tuần, tăng 1.8 giờ so với năm 2022. Phần lớn thời gian tăng thêm đó dành cho mobile và console gaming. Chi tiêu lại cho thấy một câu chuyện khác: người chơi trung bình đã chi $56.20 cho game trong sáu tháng qua, nhưng 46% không chi tiêu bất kỳ khoản nào.

Hơn 70% cư dân Hoa Kỳ chơi game

Hơn 70% cư dân Hoa Kỳ chơi game

Sự liên quan đến Web3 Gaming

Những xu hướng này rất quan trọng đối với web3 gaming. Các super gamer—những người chơi đa nền tảng, chi tiêu cao và có mức độ gắn kết sâu sắc—chính là đối tượng mà web3 cần tiếp cận. Sự sẵn lòng đầu tư thời gian và tiền bạc của họ phù hợp với các mô hình dựa trên quyền sở hữu (ownership-driven) và nền kinh tế phi tập trung. Sự ổn định của mobile, sự gia tăng của VR và các phần cứng mới nổi, cùng với sự quan tâm ngày càng lớn từ những người chơi lớn tuổi, tất cả đều chỉ ra cơ hội để web3 cung cấp các trải nghiệm đa nền tảng dễ tiếp cận với quyền sở hữu tài sản thực.

Sự biến động trong mức độ tương tác của Generation Alpha mở ra cơ hội cho các nhà phát triển web3 thử nghiệm với blockchain-based incentives (các ưu đãi dựa trên blockchain) và vật phẩm kỹ thuật số (digital collectibles) gây ấn tượng với người chơi trẻ tuổi. Khi thói quen chơi game thay đổi, web3 đang ở vị thế thuận lợi để tận dụng cả sự tận tâm của các super gamer lẫn sự phổ biến ngày càng rộng rãi của game trên mọi nhóm nhân khẩu học.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 6 7 2026

đã đăng

tháng 6 7 2026

Tin tức liên quan

Thị trường game Mỹ giảm 5%, đạt 4 tỷ USD image
3 năm trước•3 phút đọc

Thị trường game Mỹ giảm 5%, đạt 4 tỷ USD

Doanh thu thị trường game Mỹ tháng 10 đạt 4,036 tỷ USD, giảm 5% so với cùng kỳ năm ngoái theo dữ liệu mới nhất từ Circana.

Báo cáo
+1
Hơn 60% người Mỹ chơi trò chơi điện tử vào năm 2024 image
2 năm trước•5 phút đọc

Hơn 60% người Mỹ chơi trò chơi điện tử vào năm 2024

Báo cáo năm 2024 của ESA cho thấy 61% người Mỹ, tương đương 190,6 triệu người, chơi trò chơi điện tử. Tìm hiểu thêm trong bài viết này.

Báo cáo
Xu hướng Game Mobile Bắc Mỹ 2023: Khám phá cùng Mistplay image
3 năm trước•6 phút đọc

Xu hướng Game Mobile Bắc Mỹ 2023: Khám phá cùng Mistplay

Báo cáo Mistplay 2023 về game mobile Bắc Mỹ: khám phá lòng trung thành, thể loại yêu thích và hành vi người dùng để có cái nhìn toàn diện về bối cảnh game năm 2023.

Báo cáo
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
một tháng trước•5 phút đọc

CEO Wooting: Quy trình sản xuất công tắc Hall Effect

CEO Wooting Calder Limmen giới thiệu quy trình sản xuất đầy đủ công tắc Hall Effect Lekker Tikken, từ ép nhựa đến kiểm tra chất lượng cuối cùng.

Báo cáo
Steam Deck verification criteria ...
một tháng trước•6 phút đọc

Masters of Albion không tương thích Steam Deck

Masters of Albion được phát triển với Steam Deck nhưng Valve không xác nhận. Game từ Peter Molyneux hiện bị đánh dấu "Unsupported".

Báo cáo
Web3 Gaming Generic Graphic
một tháng trước•6 phút đọc

PC gamers chi nhiều hơn cho game dưới $30 so với game thủ console, theo Newzoo

Newzoo: Game thủ PC mua nhiều game giá dưới $30 hơn người dùng PlayStation/Xbox. Lượng game mới ra mắt dưới $30 đã tăng 156% từ 2022.

Báo cáo
Thị trường game Mỹ giảm 5%, đạt 4 tỷ USD image
3 năm trước•3 phút đọc

Thị trường game Mỹ giảm 5%, đạt 4 tỷ USD

Doanh thu thị trường game Mỹ tháng 10 đạt 4,036 tỷ USD, giảm 5% so với cùng kỳ năm ngoái theo dữ liệu mới nhất từ Circana.

Báo cáo
+1
Hơn 60% người Mỹ chơi trò chơi điện tử vào năm 2024 image
2 năm trước•5 phút đọc

Hơn 60% người Mỹ chơi trò chơi điện tử vào năm 2024

Báo cáo năm 2024 của ESA cho thấy 61% người Mỹ, tương đương 190,6 triệu người, chơi trò chơi điện tử. Tìm hiểu thêm trong bài viết này.

Báo cáo
Xu hướng Game Mobile Bắc Mỹ 2023: Khám phá cùng Mistplay image
3 năm trước•6 phút đọc

Xu hướng Game Mobile Bắc Mỹ 2023: Khám phá cùng Mistplay

Báo cáo Mistplay 2023 về game mobile Bắc Mỹ: khám phá lòng trung thành, thể loại yêu thích và hành vi người dùng để có cái nhìn toàn diện về bối cảnh game năm 2023.

Báo cáo
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
một tháng trước•5 phút đọc

CEO Wooting: Quy trình sản xuất công tắc Hall Effect

CEO Wooting Calder Limmen giới thiệu quy trình sản xuất đầy đủ công tắc Hall Effect Lekker Tikken, từ ép nhựa đến kiểm tra chất lượng cuối cùng.

Báo cáo
Steam Deck verification criteria ...
một tháng trước•6 phút đọc

Masters of Albion không tương thích Steam Deck

Masters of Albion được phát triển với Steam Deck nhưng Valve không xác nhận. Game từ Peter Molyneux hiện bị đánh dấu "Unsupported".

Báo cáo
Web3 Gaming Generic Graphic
một tháng trước•6 phút đọc

PC gamers chi nhiều hơn cho game dưới $30 so với game thủ console, theo Newzoo

Newzoo: Game thủ PC mua nhiều game giá dưới $30 hơn người dùng PlayStation/Xbox. Lượng game mới ra mắt dưới $30 đã tăng 156% từ 2022.

Báo cáo

Tin tức nổi bật