Một báo cáo gần đây được công bố bởi Newzoo tiết lộ những thay đổi đáng kể trong thói quen chơi game toàn cầu, được thúc đẩy bởi sự ưu tiên ngày càng tăng của Thế hệ Alpha đối với game hơn là mạng xã hội. Dựa trên dữ liệu khảo sát từ 73.000 người tham gia trên 36 quốc gia, nghiên cứu khám phá các xu hướng về mức độ tương tác trong game, sự khác biệt giữa các thế hệ, các thể loại phổ biến và mô hình chi tiêu trên các nền tảng.

Hơn 80% Người Chơi Game Toàn Cầu
Hơn 80% Người Chơi Game Toàn Cầu
Theo Newzoo, phần lớn—80% người được khảo sát trên toàn cầu—chủ động chơi game, trong khi 64% xem nội dung game và 35% tham gia vào các cuộc thảo luận hoặc cộng đồng liên quan đến game. Thế hệ Alpha và Z là những người tương tác nhiều nhất, với hơn 90% cả hai nhóm tuổi tương tác với game theo một cách nào đó. Đáng chú ý, Thế hệ Alpha đã trở thành thế hệ đầu tiên dành nhiều thời gian chơi game (5,2 giờ mỗi tuần) hơn là trên mạng xã hội (5,1 giờ mỗi tuần), đánh dấu một sự thay đổi so với sở thích của các thế hệ trước.
- Game đã ăn sâu vào văn hóa đại chúng toàn cầu. Tám mươi phần trăm người tiêu dùng chơi game video và 85% tương tác với game dưới một hình thức nào đó, bao gồm xem và các hoạt động cộng đồng.
- Người chơi console và PC thể hiện hành vi chi tiêu cao. Người chơi PC hoặc console chi tiêu trung bình nhiều hơn so với người chơi game di động, với một phần lớn người chơi chi tiêu hơn 25 đô la mỗi tháng cho game.
- Người chơi trên toàn thế giới đang khao khát những điều lớn lao tiếp theo. Ba mươi mốt phần trăm người chơi PC hoặc console thường tìm kiếm các game mới hoặc đang thịnh hành, với một số khu vực có chỉ số cao hơn so với những khu vực khác.

Hơn 80% Người Chơi Game Toàn Cầu
Các Thể Loại Game Phổ Biến Qua Các Thế Hệ
Game phiêu lưu nổi lên là thể loại phổ biến nhất trong Thế hệ Alpha, Thế hệ Z và millennials, trong khi các thế hệ lớn tuổi hơn có xu hướng thích game giải đố. Sở thích của Thế hệ Z rộng hơn, với sự yêu thích mạnh mẽ đối với game bắn súng và đối kháng. Các thương hiệu game hàng đầu cho Thế hệ Z bao gồm Minecraft, Call of Duty và Grand Theft Auto.

Các Thể Loại và Thương Hiệu Game Hàng Đầu mà Thế hệ Z Chơi
Sở Thích Nền Tảng và Tương Tác Xã Hội
Trong số người chơi PC và console, các tính năng game cụ thể thúc đẩy sự tương tác. Môi trường thế giới mở (66%) và cốt truyện hấp dẫn (65%) được đánh giá cao, đặc biệt là người chơi trẻ tuổi bị thu hút bởi các tính năng xã hội như hoàn thành nhiệm vụ, chiến đấu hợp tác và giao lưu chung.
Trong khi người dùng PC và console thường chơi trong thời gian dài hơn mỗi ngày—trung bình 2,1 giờ—người chơi di động chơi thường xuyên hơn, đạt trung bình 3,4 ngày mỗi tuần, so với 2,6 đến 2,7 ngày đối với người chơi console hoặc PC. Sự phân bố này đưa tổng số giờ chơi hàng tuần cho mỗi nền tảng gần như ngang bằng.

Mức Độ Tương Tác Game Theo Thế Hệ
Thói Quen Chi Tiêu cho PC, Console và Di Động
Báo cáo của Newzoo cũng làm sáng tỏ hành vi chi tiêu trên các nền tảng, cho thấy người chơi console là những người chi tiêu cao nhất, với 22% chi tiêu hơn 25 đô la mỗi tháng cho game, so với 15% đối với người chơi PC và chỉ 8% đối với người dùng di động. Ngược lại, gần một nửa số người chơi game di động không chi tiền cho game, với 71% chủ yếu chơi các tựa game miễn phí, so với 47% người chơi PC và 36% người chơi console. Mặc dù chi tiêu thấp hơn trên di động, tỷ lệ nữ game thủ sẵn sàng trả tiền cho game đã tăng lên qua các thế hệ, cho thấy sự thay đổi về nhân khẩu học trong ngành công nghiệp game.

Chi Tiền cho Game và Nội Dung Trong Game
Khán Giả Tìm Kiếm Game và Trải Nghiệm Mới
Một nhóm nhỏ người chơi rất năng động liên tục tìm kiếm các tựa game mới. Nhóm khán giả này, chủ yếu ở độ tuổi cuối 20, thường sở hữu nhiều nền tảng game (45% có hai, trong khi một phần ba có ba), chơi gần gấp đôi so với người chơi trung bình và bao gồm 62% nam giới. Game phiêu lưu là thể loại được yêu thích nhất trong số những người chơi này, trong khi chất lượng đồ họa và các yếu tố sinh tồn đóng vai trò quan trọng trong sở thích chơi game của họ.
Người chơi console chiếm ưu thế trong phân khúc chi tiêu cao này, với 82% người dùng đã trả tiền cho game trong sáu tháng qua. Mạng xã hội cũng đóng vai trò quan trọng đối với nhóm này, với hơn 90% tiêu thụ nội dung game và 73% tương tác với cộng đồng. Instagram, YouTube và Facebook là các nền tảng xã hội chính cho nhóm khán giả này, mỗi nền tảng thu hút hơn 65% người dùng.

Hồ Sơ Thanh Toán của Người Chơi PC / Console Thường Xuyên Tìm Kiếm Game Mới hoặc Đang Thịnh Hành
Xu Hướng Khu Vực và Thị Trường Mới Nổi
Các phát hiện của Newzoo chỉ ra rằng người chơi ở các thị trường mới nổi, đặc biệt là ở Đông Nam Á (SEA), Trung Đông và Bắc Phi (MENA), và Mỹ Latinh (LATAM), thể hiện sự tiếp nhận cao nhất đối với các dự án game mới. Các quốc gia chủ chốt có sự quan tâm mạnh mẽ bao gồm Trung Quốc, Ấn Độ, Thái Lan, Ai Cập, Ả Rập Saudi và Việt Nam, với sự quan tâm bổ sung ở UAE, Philippines, Brazil, Singapore, Indonesia, Đài Loan, Mexico và Nam Phi.

Phân Bố Địa Lý của Người Chơi PC/ Console
Sự Liên Quan đến Game Web3
Báo cáo Newzoo năm 2024 nhấn mạnh một sự thay đổi cơ bản trong cách các thế hệ khác nhau tương tác với game, tiết lộ những hiểu biết đặc biệt liên quan đến tương lai của game web3. Việc Thế hệ Alpha ưu tiên game hơn mạng xã hội, cùng với sự khao khát ngày càng tăng đối với các trải nghiệm nhập vai, cộng đồng và xã hội, phù hợp với tầm nhìn phi tập trung, lấy người dùng làm trung tâm của web3.
Các mô hình tương tác giữa những người chơi trẻ tuổi—ưa chuộng môi trường thế giới mở, hợp tác xã hội và khám phá nội dung mới—cho thấy game web3 có tiềm năng gây tiếng vang mạnh mẽ với các đối tượng này bằng cách cung cấp các hệ sinh thái cá nhân hóa, thuộc sở hữu của người chơi, nơi game thủ có thể tương tác, giao dịch và định hình trải nghiệm của riêng họ.
Ngoài ra, sự quan tâm mạnh mẽ đến game từ các thị trường mới nổi làm nổi bật một lượng khán giả toàn cầu đáng kể có thể tiếp nhận sự hòa nhập tài chính, khả năng tiếp cận và các mô hình kiếm tiền mới do web3 cung cấp. Khi web3 tiếp tục phát triển, những hiểu biết này cung cấp một lộ trình để phát triển các trải nghiệm game phục vụ thế hệ người chơi tiếp theo, kết hợp giải trí, quyền sở hữu và cộng đồng theo những cách mà game truyền thống chưa từng có. Bạn có thể đọc báo cáo đầy đủ tại đây.






