Dữ liệu mới từ một cuộc khảo sát toàn cầu với 73.000 người tham gia tại 36 quốc gia cho thấy trò chơi điện tử đã trở thành một thế lực văn hóa thống trị, trong đó Generation Alpha hiện dành nhiều thời gian chơi game hơn là lướt mạng xã hội. Những phát hiện này tiết lộ cách các nhóm tuổi khác nhau tương tác với trò chơi, những gì họ chơi và mức chi tiêu của họ trên các nền tảng.

Hơn 80% dân số toàn cầu chơi game
Hơn 80% dân số toàn cầu chơi game
Dữ liệu khảo sát năm 2024 cho thấy 80% dân số toàn cầu chơi game, 64% xem nội dung game và 35% tham gia vào các cộng đồng hoặc thảo luận về game. Generation Alpha và Gen Z dẫn đầu về mức độ tương tác, với hơn 90% của cả hai nhóm đều tương tác với trò chơi dưới một hình thức nào đó. Generation Alpha đã vượt qua một ngưỡng quan trọng: họ hiện dành 5.2 giờ mỗi tuần để chơi game so với 5.1 giờ trên mạng xã hội, trở thành thế hệ đầu tiên thay đổi tỷ lệ này.
- Gaming đã ăn sâu vào văn hóa đại chúng toàn cầu. Tám mươi phần trăm người tiêu dùng chơi trò chơi điện tử và 85% tương tác với game dưới một hình thức nào đó, bao gồm việc xem nội dung và tham gia các hoạt động cộng đồng.
- Game thủ trên Console và PC thể hiện hành vi chi tiêu cao. Người chơi trên PC hoặc console chi tiêu trung bình nhiều hơn so với những người chơi trên thiết bị di động, với một tỷ lệ đáng kể người chơi chi hơn $25 mỗi tháng cho việc chơi game.
- Người chơi trên khắp thế giới luôn khao khát những trải nghiệm mới mẻ. Ba mươi mốt phần trăm người chơi PC hoặc console thường tìm kiếm các trò chơi mới hoặc đang thịnh hành, với một số khu vực có chỉ số cao hơn về thống kê này so với các khu vực khác.

Hơn 80% dân số toàn cầu chơi game
Các thể loại game phổ biến qua các thế hệ
Game phiêu lưu (Adventure games) xếp hạng là thể loại phổ biến nhất đối với Generation Alpha, Gen Z và thế hệ millennials. Những người chơi lớn tuổi hơn có xu hướng thích các trò chơi giải đố (puzzle games). Gen Z thể hiện thị hiếu đa dạng hơn, với sự quan tâm mạnh mẽ đến các trò chơi bắn súng (shooters) và đối kháng (fighting games). Các thương hiệu hàng đầu của họ bao gồm: Minecraft, Call of Duty và Grand Theft Auto.

Các thể loại và thương hiệu game hàng đầu mà Gen Z chơi
Sở thích nền tảng và tương tác xã hội
Người chơi PC và console coi trọng các môi trường thế giới mở (open-world) (66%) và cốt truyện sâu sắc (65%). Những người chơi trẻ tuổi có xu hướng bị thu hút bởi các tính năng xã hội như hoàn thành nhiệm vụ, chiến đấu phối hợp và giao lưu xã hội nói chung.
Người dùng PC và console chơi các phiên dài hơn, trung bình 2.1 giờ mỗi ngày, nhưng người chơi trên thiết bị di động lại chơi thường xuyên hơn với 3.4 ngày mỗi tuần so với 2.6 đến 2.7 ngày đối với console hoặc PC. Tổng thời gian hàng tuần là tương đương trên tất cả các nền tảng.

Mức độ tương tác với game theo thế hệ
Thói quen chi tiêu trên PC, Console và Mobile
Người chơi console chi tiêu nhiều nhất, với 22% chi hơn $25 mỗi tháng cho trò chơi. Người chơi PC theo sau ở mức 15%, và mobile ở mức 8%. Gần một nửa số game thủ mobile không chi tiêu gì, với 71% chỉ gắn bó với các tựa game miễn phí so với 47% trên PC và 36% trên console. Các nữ game thủ trên các nền tảng ngày càng sẵn sàng chi trả cho trò chơi, một sự thay đổi diễn ra trên khắp các thế hệ.

Chi tiêu cho trò chơi và nội dung trong game
Đối tượng tìm kiếm các trò chơi và trải nghiệm mới
Một nhóm nhỏ những người chơi tích cực liên tục săn tìm các tựa game mới. Nhóm này thường ở độ tuổi cuối 20, sở hữu nhiều nền tảng (45% có hai nền tảng, một phần ba có ba nền tảng), chơi nhiều gấp đôi so với game thủ trung bình và là 62% nam giới. Game phiêu lưu đứng đầu trong sở thích của họ. Chất lượng đồ họa và cơ chế sinh tồn là những yếu tố quan trọng đối với họ.
Console thống trị phân khúc chi tiêu cao này: 82% đã trả tiền cho trò chơi trong sáu tháng qua. Hơn 90% tiêu thụ nội dung game trên mạng xã hội và 73% tham gia vào các cộng đồng game. Instagram, YouTube và Facebook mỗi nền tảng đều tiếp cận hơn 65% đối tượng này.

Hồ sơ thanh toán của game thủ PC / Console thường xuyên tìm kiếm các trò chơi mới hoặc đang thịnh hành
Xu hướng khu vực và các thị trường mới nổi
Người chơi tại Đông Nam Á, Trung Đông và Bắc Phi, cùng Mỹ Latinh cho thấy sự quan tâm mạnh mẽ nhất đến các dự án game mới. Trung Quốc, Ấn Độ, Thái Lan, Ai Cập, Ả Rập Xê Út và Việt Nam dẫn đầu danh sách. UAE, Philippines, Brazil, Singapore, Indonesia, Đài Loan, Mexico và Nam Phi cũng theo sát phía sau.

Phân bổ địa lý của game thủ PC/ Console
Sự liên quan đến Web3 gaming
Sự chuyển dịch của Generation Alpha sang chơi game thay vì mạng xã hội, kết hợp với nhu cầu về những trải nghiệm nhập vai, hướng tới cộng đồng, hoàn toàn phù hợp với tầm nhìn phi tập trung, lấy người chơi làm trung tâm của web3 gaming. Những người chơi trẻ tuổi ưa chuộng môi trường thế giới mở, sự hợp tác xã hội và khám phá nội dung mới — tất cả đều là những lĩnh vực mà web3 có thể cung cấp các hệ sinh thái được cá nhân hóa và thuộc quyền sở hữu của người chơi.
Sự quan tâm mạnh mẽ từ các thị trường mới nổi cho thấy một cộng đồng toàn cầu có thể phản ứng tích cực với các mô hình tài chính toàn diện, khả năng tiếp cận và mô hình kiếm tiền (earning models) mà web3 mang lại. Khi web3 phát triển, những mô hình này gợi mở một con đường phía trước: kết hợp giải trí, quyền sở hữu và cộng đồng theo những cách mà game truyền thống chưa từng làm được. Bạn có thể đọc báo cáo đầy đủ tại đây.







