Half-Life 3 sẽ không bao giờ ra mắt, đúng chứ? Hãy làm rõ điều này. Một nhà soạn nhạc của Valve đã nhắc đến "HLX" trên sân khấu vào tuần trước, và những đồn đoán lại bùng nổ khắp nơi, nhưng tôi không nghĩ nó sẽ ra mắt, và tôi cũng không nghĩ nó cần phải làm vậy.
Cái tên này xuất phát từ Mike Morasky, nhà soạn nhạc và nghệ sĩ âm thanh của Valve, trong một buổi tọa đàm tại GameSoundCon về engine âm thanh của Valve ở Burbank, California (PC Gamer). Ông đã liệt kê HLX bên cạnh Deadlock khi trả lời một câu hỏi kỹ thuật, và người đồng nghiệp cùng tham gia tọa đàm, David Feise, đã quay sang thì thầm với ông rằng "làm tốt lắm".
Valve thực sự đã nói gì về HLX?
Chẳng có gì cả, về mặt chính thức. HLX chỉ được nhắc đến một lần, thành tiếng, trong một câu trả lời về âm thanh, và Valve chưa hề bình luận gì thêm kể từ đó. Không ai tại buổi tọa đàm nói rõ HLX là gì, nó chạy trên nền tảng nào hay khi nào thì ra mắt. Người hâm mộ coi đó là codename (tên mã) của Half-Life 3 (PlayStation Universe).
Đó là tất cả những gì chúng ta có cho đến nay: một lần nhắc đến HLX bởi một nhân viên của Valve tại một hội nghị về âm thanh. Đã không có một tựa game Half-Life chính thống nào mới kể từ Half-Life 2: Episode Two vào năm 2007, đó là lý do tại sao chỉ một từ thôi cũng đủ gây xôn xao.
Cái tên HLX bắt nguồn từ đâu?
HLX không phải là cái tên mới. Nó xuất hiện lần đầu vào đầu năm 2024 trong một chuỗi dữ liệu bên trong bản cập nhật của Counter-Strike 2, trông rất giống với HLVR, tên mã của Valve dành cho Half-Life: Alyx (PC Gamer). Morasky cũng từng suýt nói ra cái tên này vào năm 2025, nhưng đã kịp dừng lại và chuyển sang "Alyx" ngay giữa câu.
Lần này ông đã nói trọn vẹn cái tên đó. Ông đang giải thích cách engine âm thanh của Valve xử lý HDR, hệ thống quyết định âm thanh nào sẽ phát khi có quá nhiều âm thanh cùng lúc. "Deadlock có phiên bản HDR riêng của họ," ông nói, và liệt kê HLX ngay bên cạnh.
Liệu Half-Life 3 có thực sự ra mắt lần này không?
Không. Tôi chưa bao giờ nghĩ nó sẽ ra mắt. Tôi không nghĩ nó sẽ xuất hiện, và tôi cũng không nghĩ nó cần phải làm vậy. Thành thật mà nói, tôi thậm chí không biết liệu nó có còn phù hợp với cách người chơi game hiện nay hay không. Nếu họ phát hành nó, trò chơi sẽ phải tuân theo tiêu chuẩn của các game cốt truyện hiện đại, và tôi không nghĩ đó là những gì mà Half-Life 2 hay thậm chí là Half-Life từng hướng tới.
Valve đã từng ở trong tình huống này trước đây. Sau Half-Life 2: Episode Two năm 2007, họ đã rất chật vật để định hướng cho tựa game tiếp theo. Họ từng phát triển một dự án Half-Life 3 trong giai đoạn 2013 - 2014, thử nghiệm với các màn chơi được tạo ngẫu nhiên (procedurally generated), nhưng rồi hủy bỏ nó khi engine Source 2 vẫn chưa hoàn thiện (Wikipedia).
Tôi thậm chí không biết liệu Half-Life 3 còn hợp lý nữa hay không. Ý tôi là, tôi không biết liệu game hiện nay có còn là thứ mà Half-Life muốn hướng đến hay không. Half-Life 2 ra mắt vào tháng 11 năm 2004, và tôi đã chơi nó. Cách mọi người chơi game cốt truyện đã thay đổi rất nhiều kể từ đó.
Còn về Half-Life: Alyx thì sao?
Lần cuối cùng vấn đề này được nhắc đến là khi Half-Life: Alyx ra mắt, và Alyx là một tựa game VR, nhân tiện thì nó thực sự rất đỉnh. Nhưng đó là một trò chơi dành cho "tháp ngà". Không nhiều người sở hữu thiết bị VR có thể chạy được nó, vì vậy việc Valve phát hành nó ngay từ đầu là một quyết định rất táo bạo.
Alyx ra mắt vào ngày 23 tháng 3 năm 2020, và trên Steam nó vẫn chỉ dành riêng cho VR với giá $59.99 (Steam). Đó là thời điểm đại dịch, nên Valve đã phát hành một tựa game VR khi rất nhiều người không thể đi làm. VR hiện nay đã dễ tiếp cận hơn, nhưng thời điểm Alyx ra mắt thì không như vậy.
Tôi đã xem người khác chơi Alyx thay vì tự mình trải nghiệm, bởi vì như tôi đã nói, đó là "tháp ngà" của VR. Alyx là tựa game Half-Life mới duy nhất kể từ Episode Two, và không nhiều người có thiết bị VR để chơi nó.
Tôi có mua Half-Life 3 ngay ngày đầu không?
Có, nếu nó ra mắt, tôi sẽ mua. Tôi rất muốn nó là một sự hoài niệm, và tôi nghĩ nó sẽ mang lại cảm giác nostalgic. Chỉ là tôi không biết liệu nó có còn phù hợp với tôi hay không.
Vì vậy, nếu HLX thực sự là Half-Life 3, tôi sẽ mua nó ngay ngày đầu tiên. Tuy nhiên, tôi vẫn không nghĩ nó sẽ ra mắt, và tôi cũng không nghĩ nó cần phải làm vậy.
Các tựa game Half-Life cho đến nay
| Game | Ngày phát hành |
|---|---|
| Half-Life | 19 tháng 11 năm 1998 |
| Half-Life 2 | 16 tháng 11 năm 2004 |
| Half-Life 2: Episode One | 1 tháng 6 năm 2006 |
| Half-Life 2: Episode Two | 10 tháng 10 năm 2007 |
| Half-Life: Alyx | 23 tháng 3 năm 2020, chỉ dành cho VR |
| Half-Life 3 | Chưa công bố |
Đó là hai tựa game chính, hai bản mở rộng (episodes) và một tựa game VR, với không gì ngoài Alyx trong suốt 19 năm kể từ Episode Two. Ngày phát hành được lấy từ trang Steam của mỗi trò chơi. Dù HLX là gì đi nữa, Valve vẫn chưa hé lộ bất cứ điều gì về nó.
Câu hỏi thường gặp
Half-Life 3 đã được xác nhận chưa? Chưa. Valve chưa công bố nó. Một nhà soạn nhạc của Valve đã nói "HLX" một lần tại buổi tọa đàm GameSoundCon, và Valve chưa bình luận gì thêm kể từ đó.
HLX là gì? Một tên dự án của Valve mà Mike Morasky đã liệt kê bên cạnh Deadlock khi nói về âm thanh. Người hâm mộ tin rằng đó là Half-Life 3; Valve vẫn chưa lên tiếng.
Half-Life: Alyx có phải chỉ dành cho VR không? Đúng vậy. Trên Steam, Half-Life: Alyx chỉ dành cho VR và có giá $59.99.




