ARC Raiders Guide All Expedition Requirements.jpg

Halo: Campaign Evolved Exclusive

Halo: Campaign Evolved, bản làm lại hoàn chỉnh của Halo: Combat Evolved bằng Unreal Engine 5, sẽ ra mắt năm 2026 trên Xbox, PC, Steam và PS5. Tìm hiểu cách Halo Studios nâng cấp đồ họa, nhiệm vụ,...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật

ARC Raiders Guide All Expedition Requirements.jpg

Halo Studios đã chính thức công bố Halo: Campaign Evolved, một phiên bản làm lại hoàn toàn từ đầu của chiến dịch Halo: Combat Evolved gốc. Dự kiến ra mắt vào năm 2026, dự án này nhằm mục đích hiện đại hóa tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất mang tính biểu tượng trong khi vẫn giữ được cảm giác và nhịp độ đã định hình Halo hơn hai thập kỷ trước. Phiên bản làm lại sẽ có mặt trên Xbox Series X|S, Xbox trên PC, Steam và PlayStation 5, và sẽ có thể chơi ngay từ ngày đầu tiên với Game Pass Ultimate và PC Game Pass. Nó cũng hỗ trợ Xbox Cloud Gaming và Xbox Play Anywhere.

Sử dụng Unreal Engine 5, nhóm đang xây dựng lại môi trường, hình ảnh, hệ thống hoạt ảnh và tài sản âm thanh để đưa thế giới Halo lên các tiêu chuẩn phần cứng hiện tại. Đồng thời, studio vẫn giữ nguyên nền tảng gameplay đã làm nên sự đáng nhớ của bản gốc bằng cách tích hợp trực tiếp các hệ thống cũ vào bản dựng mới.

Xây dựng lại một chiến dịch kinh điển cho người chơi hiện đại

Quyết định quay trở lại chiến dịch đầu tiên bắt nguồn từ mục tiêu cung cấp một điểm khởi đầu rõ ràng cho một đối tượng khán giả mới. Halo Studios mô tả Halo: Combat Evolved là câu chuyện khởi nguyên không chỉ cho thương hiệu, mà còn là sự giới thiệu của nhiều người chơi với các tựa game bắn súng trên console. Việc xây dựng lại chương đầu tiên này cho phép cả người chơi mới và người chơi cũ trải nghiệm Halo theo cách mà nhiều người nhớ, chỉ với công nghệ cập nhật và cách kể chuyện tinh tế hơn.

Nhà sản xuất điều hành Damon Conn giải thích rằng việc bắt đầu với câu chuyện gốc cũng giúp thiết lập tính liên tục của cốt truyện cho bất cứ điều gì sẽ xảy ra tiếp theo. Nhóm xem phiên bản làm lại này như một nền tảng cho các tựa game Halo trong tương lai và muốn giới thiệu lại thương hiệu với một tông điệu nhất quán ngay từ đầu.

Nắm bắt cảm giác của Halo cổ điển

Một trong những thách thức lớn nhất đối với nhóm là giữ được "cảm giác Halo" không thể nhầm lẫn. Studio đã quay trở lại các tài liệu tham khảo thiết kế gốc, bố cục cấp độ, các cuộc chạm trán với kẻ thù và cấu trúc nhịp độ để đảm bảo mọi bản cập nhật vẫn nhất quán với ký ức của người chơi về chiến dịch năm 2001. Hình ảnh, ánh sáng, hoạt ảnh nhân vật và hiệu ứng âm thanh đã được xây dựng lại, nhưng thời điểm cảm xúc của các cuộc chạm trán vẫn được giữ nguyên.

Nhóm nhấn mạnh rằng đây không phải là một nỗ lực để làm cho Halo phù hợp với xu hướng của các tựa game bắn súng hiện đại. Thay vào đó, phiên bản làm lại mở rộng sự rõ ràng, độ bóng bẩy và sự đắm chìm mà không làm gián đoạn câu hỏi định hướng của studio: Liệu điều này vẫn còn cảm giác như Halo?

Cập nhật hiện đại được xây dựng dựa trên phản hồi của người chơi

Gần như mọi nhiệm vụ trong chiến dịch đã được xây dựng lại với những cải tiến dựa trên 25 năm phản hồi của người chơi. The Library, một trong những nhiệm vụ gây tranh cãi nhất của trò chơi gốc, đã nhận được sự chú ý đặc biệt. Bố cục cấp độ vẫn giống bản gốc, nhưng cách kể chuyện môi trường, nhịp độ và điều hướng đã được tinh chỉnh. Guilty Spark hiện cung cấp thêm đoạn hội thoại để hướng dẫn người chơi qua nhiệm vụ, cải thiện sự rõ ràng mà không thay thế trải nghiệm mà người hâm mộ nhớ.

Chiến dịch cũng hỗ trợ co-op trực tuyến lên đến bốn người chơi lần đầu tiên. Co-op chia màn hình vẫn được giữ trên console, duy trì một trong những tính năng bền bỉ của thương hiệu.

Vũ khí, phương tiện và nhiệm vụ mới

Ngoài các bản cập nhật cho các nhiệm vụ hiện có, Halo Studios đang giới thiệu các tùy chọn gameplay mới mở rộng trải nghiệm gốc mà không làm thay đổi cốt lõi của nó.

Vũ khí từ các tựa game Halo sau này, bao gồm Battle Rifle, Needle Rifle và Energy Sword, giờ đây có thể được nhặt và sử dụng trong suốt chiến dịch. Việc cướp phương tiện hiện được hỗ trợ, và người chơi cuối cùng có thể điều khiển Covenant Wraith, một khả năng không có trong trò chơi gốc. Phiên bản làm lại cũng có số lượng Skulls cao nhất trong bất kỳ chiến dịch Halo nào, mang đến cho người chơi nhiều cách hơn để điều chỉnh độ khó và hành vi gameplay.

Bổ sung cốt truyện mới lớn nhất bao gồm ba nhiệm vụ tiền truyện mới được thiết kế để giới thiệu các nhân vật, môi trường và yếu tố câu chuyện mới dẫn trực tiếp đến các sự kiện của Halo: Combat Evolved. Chạy nước rút cũng được bao gồm như một cơ chế tùy chọn và có thể bị tắt đối với những người chơi muốn trải nghiệm gần với bản gốc hơn.

Vai trò của Unreal Engine 5

Unreal Engine 5 mang lại cho studio sự linh hoạt để cung cấp hình ảnh và ánh sáng hiện đại trong khi tích hợp các hệ thống gameplay kế thừa từ codebase cũ của Halo. Cách tiếp cận này cho phép phiên bản làm lại trình bày môi trường chân thực và hoạt ảnh nhân vật chi tiết mà không ảnh hưởng đến hành vi gameplay đã định hình series.

Theo Giám đốc trò chơi Greg Hermann, việc thay đổi engine không phải là để định nghĩa lại Halo mà là để đảm bảo series có thể tiếp tục phát triển. Studio xem phiên bản làm lại này như một nền tảng công nghệ sẽ mang lại lợi ích cho các dự án Halo trong tương lai.

Được xây dựng cho cả người chơi mới và người hâm mộ lâu năm

Trong suốt quá trình phát triển, Halo Studios đã dựa vào phản hồi của người chơi thông qua chương trình Halo Insider và các buổi thử nghiệm cộng đồng. Studio muốn Halo: Campaign Evolved dễ tiếp cận đối với người chơi mới, nhưng đủ quen thuộc để những người hâm mộ quay trở lại nhận ra mọi cuộc chạm trán và nhịp điệu cảm xúc.

Trò chơi sẽ được chơi công khai lần đầu tiên tại Halo World Championships, mang đến cho người hâm mộ cơ hội trải nghiệm phiên bản làm lại trực tiếp rất lâu trước khi ra mắt.

Conn tóm tắt mục tiêu rõ ràng: Halo: Campaign Evolved không được thiết kế để thay thế bản gốc, mà là để đứng cạnh nó như một phiên bản hiện đại. Studio muốn phiên bản làm lại mang lại cảm giác mà người chơi đã trải nghiệm lần đầu tiên họ bước lên chiếc nhẫn vào năm 2001.

Các câu hỏi thường gặp (FAQ)

Halo: Campaign Evolved là gì?
Halo: Campaign Evolved là một phiên bản làm lại hoàn chỉnh bằng Unreal Engine 5 của chiến dịch Halo: Combat Evolved gốc, được xây dựng lại với hình ảnh hiện đại, hệ thống cập nhật và nội dung mới.

Halo: Campaign Evolved có phải là thế giới mở không?
Không. Trò chơi giữ nguyên cấu trúc nhiệm vụ tuyến tính của chiến dịch gốc trong khi tăng cường khám phá, nhịp độ và cách kể chuyện môi trường.

Phiên bản làm lại có thay đổi cốt truyện không?
Cốt truyện vẫn giữ nguyên, nhưng trò chơi bao gồm đoạn hội thoại mới và ba nhiệm vụ tiền truyện mới để mở rộng bối cảnh xung quanh các sự kiện chính.

Halo: Campaign Evolved có hỗ trợ co-op không?
Có. Trò chơi hỗ trợ chia màn hình cục bộ hai người chơi trên console và co-op trực tuyến lên đến bốn người chơi trên Xbox, PC và PlayStation 5.

Người chơi có thể sử dụng chạy nước rút không?
Có. Chạy nước rút có sẵn như một cơ chế tùy chọn và có thể tắt đi để có trải nghiệm gameplay cổ điển hơn.

Đây có phải là thay thế Halo: Combat Evolved không?
Không. Halo Studios tuyên bố rằng phiên bản làm lại này nhằm bổ sung cho bản gốc, không phải thay thế nó.

Khi nào Halo: Campaign Evolved sẽ được phát hành?
Trò chơi dự kiến ra mắt vào năm 2026.

Trò chơi sẽ có mặt trên những nền tảng nào?
Phiên bản làm lại sẽ phát hành trên Xbox Series X|S, Xbox trên PC, Steam và PlayStation 5. Nó cũng hỗ trợ Xbox Cloud Gaming và Xbox Play Anywhere.

Cập nhật Game

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật