Bản Xbox gốc của Halo: Combat Evolved hiện đã có thể chơi trên trình duyệt web mà không cần cài đặt. Nhà phát triển AI Mitchell Hynes đã tung ra dự án này sau khi công việc dịch ngược (decompilation) đặt nền móng, và chỉ trong vòng năm giờ kể từ khi ra mắt, phiên bản trình duyệt đã ghi nhận gần 20,000 lượt chơi với tốc độ trung bình 94 khung hình/giây.
Vấn đề là: đây không phải là một bản port. Đây chính là tựa game Xbox gốc đang chạy trên trình duyệt của bạn, điều này khiến nó trở nên khác biệt hoàn toàn so với những gì hầu hết người chơi từng trải nghiệm trong những năm qua. Hynes đã cẩn thận chỉ ra rằng đây cũng không phải là bản port PC năm 2003 do Gearbox phát triển, vốn có danh tiếng khá phức tạp đối với những người hâm mộ lâu năm của thể loại shooter games. Sự khác biệt đó rất quan trọng. Bản port của Gearbox đã đưa vào một vài thay đổi mà các cựu binh chưa bao giờ hoàn toàn tha thứ, và Hynes rõ ràng muốn những cựu binh đó biết rằng phiên bản này mới là bản gốc thực sự.
Những gì Hynes thực sự đã xây dựng
Bản phát hành trên trình duyệt hỗ trợ chế độ splitscreen co-op và multiplayer cho tối đa 128 người chơi, một bước nhảy vọt đáng kể so với những gì phần cứng gốc từng xử lý. Công việc dịch ngược trước khi ra mắt bản này đã giúp việc chạy file thực thi (executable) của Xbox trong môi trường web trở nên khả thi, thay vì phải xây dựng lại game từ đầu. Sự khác biệt về kỹ thuật đó rất đáng lưu tâm: đây là công việc bảo tồn (preservation), không phải là một bản remake.
Ngay sau khi ra mắt, trang web của Hynes đã bị Cloudflare gắn cờ là "Nghi ngờ lừa đảo" (Suspected Phishing), khiến dự án tạm thời không thể truy cập được. Hynes xác nhận rằng việc gắn cờ này là hành động tự động của Cloudflare chứ không phải là lệnh gỡ bỏ do Microsoft khởi xướng. Lệnh cấm đã được dỡ bỏ và trò chơi đã hoạt động trở lại.
Bức tranh toàn cảnh về AI và bảo tồn trò chơi
Bản phát hành này xuất hiện giữa một làn sóng các dự án game có sự hỗ trợ của AI đang lan truyền mạnh mẽ. Các nhà phát triển đang sử dụng những công cụ như Claude để tạo ra các bản sao game, kết hợp các đoạn phim và tăng tốc quá trình tạo mod với tốc độ không tưởng cách đây hai năm. Một số công việc đó đã vấp phải rào cản pháp lý. Dự án Fallout: New York do AI tạo ra đã bị gỡ bỏ sau khi Bethesda gửi lệnh ngừng và hủy bỏ (cease and desist), điều này đưa ra tín hiệu khá rõ ràng về lập trường của các nhà phát hành.
Đối với Microsoft, thời điểm này khá khó xử. Công ty gần đây đã chuyển giao việc phát triển tựa game Halo chính thống tiếp theo cho Activision và cắt giảm đáng kể nhân sự tại Halo Studios. Việc bản gốc năm 2001 xuất hiện trên trình duyệt miễn phí, thu hút hàng chục nghìn lượt chơi gần như ngay lập tức, không phải là kiểu cạnh tranh mà bất kỳ nhà phát hành nào muốn khi đang cố gắng tạo đà cho một bản phát hành mới.
Điều mà hầu hết người chơi muốn biết rất đơn giản: dự án này sẽ tồn tại được bao lâu? Tiền lệ của Fallout: New York cho thấy các nhà phát hành đang theo dõi sát sao những dự án này. Con số 20,000 lượt chơi trong năm giờ đầu tiên cho thấy nhu cầu rõ ràng đối với trải nghiệm Xbox gốc, và mức độ hiển thị đó thường thu hút chính xác sự chú ý dẫn đến việc các dự án bị đóng cửa.
Nếu bạn muốn xem phiên bản hiện đại của thương hiệu này trong thời gian chờ đợi, hãy tìm hiểu xem Halo: Campaign Evolved có trên Xbox Game Pass hay không trước khi chi tiêu bất cứ khoản nào.









