Ba trò chơi. Một studio. Năm mươi triệu bản bán ra trong chưa đầy một thập kỷ. Con số đó đã lan truyền trên mạng vào ngày 8 tháng 4 khi Hazelight Studios đăng một video ăn mừng trên X, và nếu bạn thường xuyên chơi các trò chơi co-op, gần như chắc chắn bạn đã đóng góp vào đó.
Studio đứng sau Split Fiction đã làm rõ cột mốc này: A Way Out chiếm 13 triệu bản, It Takes Two đóng góp 30 triệu và Split Fiction bổ sung 7 triệu vào tổng số. Cả ba trò chơi đều chỉ hỗ trợ co-op, cả ba đều yêu cầu hai người chơi và cả ba đều đến từ một studio chưa bao giờ tạo ra trải nghiệm chơi đơn.
Danh mục ba trò chơi xếp hạng như thế nào trong ngành
Đây là điều về 50 triệu bản trên ba tựa game: hầu hết các studio không bao giờ đạt được con số đó trong suốt sự nghiệp của họ. Josef Fares và đội ngũ của anh ấy tại Hazelight đã làm được điều đó trong khoảng tám năm, bắt đầu với bản phát hành A Way Out năm 2018 và kéo dài đến bản ra mắt Split Fiction vào đầu năm 2025.
Những con số tự nó đã kể một câu chuyện thú vị. It Takes Two là động lực rõ ràng của tổng số đó, với 30 triệu bản và chiếm 60% doanh số trọn đời của studio. Điều này phù hợp với khoảnh khắc văn hóa của trò chơi, giành được nhiều giải thưởng Game of the Year và trở thành đề xuất hàng đầu cho bất kỳ ai đang tìm kiếm thứ gì đó để chơi cùng bạn đời hoặc bạn bè.
Số lượng của Split Fiction nhỏ hơn, nhưng quỹ đạo quan trọng
Thoạt nhìn, Split Fiction với 7 triệu bản trong khi A Way Out có 13 triệu bản có vẻ như là một bước lùi. Nhưng không phải vậy. A Way Out mất tám năm để đạt 13 triệu. Split Fiction đạt 7 triệu trong khoảng một năm.
Tốc độ tích lũy đó đặt Split Fiction vào một quỹ đạo có thể dễ dàng vượt qua A Way Out trong vòng vài năm tới và có khả năng cạnh tranh với con số của It Takes Two trong một khoảng thời gian dài hơn. Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ khi họ nhìn vào con số thô là trò chơi hầu như chưa có thời gian để tìm được toàn bộ đối tượng của mình.
thông tin
Split Fiction ra mắt vào đầu năm 2025 và đạt 7 triệu bản bán ra vào tháng 4 năm 2026, trở thành tựa game bán chạy nhất của Hazelight trên cơ sở mỗi năm.
Cuộc phiêu lưu co-op theo chân Mio và Zoe, hai nhà văn có những câu chuyện uốn cong hư cấu ngày càng va chạm theo những cách ngoạn mục. Định dạng của trò chơi, nơi hai người chơi phải hợp tác thông qua các kịch bản thể loại liên tục thay đổi, đã khiến nó trở thành một đề xuất nhất quán trong các cộng đồng game đang tìm kiếm thứ gì đó thực sự khác biệt so với khuôn mẫu bắn súng co-op.
Trò chơi thứ tư đã được lên kế hoạch
Bài đăng kỷ niệm không chỉ nhìn về quá khứ. Hazelight đã kết thúc thông báo của mình bằng một lời nhá hàng đầy ẩn ý: "chúng tôi nóng lòng muốn giới thiệu trò chơi thứ tư của mình." Vào tháng 2, studio đã xác nhận trên X rằng họ đã "trở lại bếp, đang nấu một thứ gì đó thực sự ngon", đó là thông tin mà Fares thường cung cấp trước một buổi tiết lộ chính thức.
Với thành tích của studio, lời nhá hàng mơ hồ đó thực sự đáng tin cậy hơn một thông cáo báo chí chi tiết từ hầu hết các nhà phát triển. Hazelight đã phát hành ba trò chơi và cả ba đều tìm được lượng khán giả đáng kể. Công thức co-op bắt buộc, các cảnh dàn dựng pha trộn thể loại và những câu chuyện có chiều sâu cảm xúc vẫn chưa lỗi thời.
Đối với bất kỳ ai chưa chơi Split Fiction, cột mốc này là một lời nhắc nhở hợp lý để khắc phục điều đó. Bạn có thể xem các bài đánh giá mới nhất để xem nó so với phần còn lại của thể loại co-op như thế nào, hoặc duyệt thêm các hướng dẫn nếu bạn muốn chuẩn bị kỹ lưỡng.







