Sebastien Borget, Đồng sáng lập và COO của The Sandbox, Đồng sáng lập của ArtVerse, và Chủ tịch của Blockchain Game Alliance, gần đây đã chia sẻ những hiểu biết trên LinkedIn về bối cảnh phát triển của game web3. Với nhiều năm kinh nghiệm trong cả blockchain và game, Borget đã đi đầu trong nỗ lực tích hợp các công nghệ phi tập trung với giải trí tương tác. Bình luận của ông tập trung vào những rủi ro cố hữu của ngành, tầm quan trọng của việc chấp nhận thất bại và những thách thức cấu trúc mà game web3 hiện đang phải đối mặt.

Hiểu rõ Rủi ro và Tăng trưởng trong Web3
Rủi ro so với Tăng trưởng trong Web3
Phát triển game từ lâu đã được công nhận là một lĩnh vực có rủi ro cao. Bất kể mô hình kinh doanh—dù là Web2, Free-to-Play, Premium, Play-to-Earn, hay được xây dựng trong không gian web3—khả năng thành công thương mại vẫn thấp. Nhiều dự án không bao giờ đạt được lượng người dùng bền vững, và việc đóng cửa là phổ biến. Borget lưu ý rằng thực tế này không chỉ riêng đối với game blockchain. Thay vào đó, nó phản ánh một sự thật rộng lớn hơn trong ngành game: ngay cả những ý tưởng đầy hứa hẹn cũng thường không thu hút được sự chú ý.
Mặc dù vậy, Borget tin rằng thất bại nên được xem là một bước tiến tới thành công trong tương lai. Mỗi dự án không thành công đều cung cấp kinh nghiệm quý báu cho các đội ngũ phát triển, cho phép họ tinh chỉnh cách tiếp cận và có khả năng thành công trong tương lai. Chu trình thử nghiệm, sai sót và học hỏi này là một phần không thể thiếu trong việc xây dựng game, đặc biệt trong một môi trường được thúc đẩy bởi các công nghệ mới nổi.

Chiến dịch Rumble Arcade New Play & Earn
Vai trò của Đổi mới trong Game Web3
Game crypto khác biệt nhờ việc giới thiệu các tính năng dựa trên blockchain như quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số và các nền kinh tế dựa trên token. Những đổi mới này mở ra những khả năng mới về cách chơi và kiếm tiền từ game, nhưng chúng cũng làm tăng thêm sự phức tạp. Borget đặt ra câu hỏi liệu các lớp đổi mới tài chính và công nghệ bổ sung có làm cho game web3 dễ thất bại hơn so với các đối tác truyền thống của chúng hay không.
Mặc dù các tính năng blockchain có thể tăng cường sự gắn kết của người chơi và cung cấp các mô hình doanh thu thay thế, chúng không đảm bảo thành công. Sự phức tạp liên quan đến việc tích hợp các hệ thống này có thể cản trở việc phát triển game và tạo ra rào cản cho người dùng không quen thuộc với các công nghệ phi tập trung. Tuy nhiên, Borget xem những thách thức này là một phần của quá trình học hỏi rộng lớn hơn trong một ngành công nghiệp non trẻ và vẫn đang phát triển.

Bốn Game Web3 Đóng cửa trong Một Tuần (20 tháng 5 năm 2025)
Niềm vui và Sự gắn kết vẫn là trọng tâm
Một trong những quan sát chính của Borget là bất kể nền tảng hay công nghệ đằng sau một game, nó phải thú vị để chơi. Thước đo cốt lõi của sự thành công của một game thường liên quan đến thời gian người dùng gắn bó với nó và liệu họ có sẵn lòng thực hiện các giao dịch mua trong game hay không. Những chỉ số này phản ánh khả năng của game trong việc mang lại trải nghiệm ý nghĩa và thú vị. Trong bối cảnh game web3, sự hiện diện của các tính năng blockchain thôi là chưa đủ. Các nhà phát triển phải ưu tiên thiết kế game và sự thích thú của người chơi nếu họ hy vọng duy trì sự gắn kết và doanh thu lâu dài.
Vai trò bị thiếu của các nền tảng phân phối
Một vấn đề khác được Borget nhấn mạnh là sự thiếu hỗ trợ từ các mạng blockchain trong việc phân phối và quảng bá game. Trong giai đoạn đầu của game console và di động, các nhà cung cấp nền tảng như Apple, Nintendo, PlayStation và Xbox đã đóng vai trò quan trọng trong việc giúp các nhà phát triển tiếp cận người dùng mới. Các công ty này đã đầu tư vào cơ sở hạ tầng và khả năng hiển thị, từ đó thúc đẩy việc áp dụng.
Ngược lại, các mạng blockchain vẫn chưa đảm nhận vai trò tương tự. Theo Borget, các hiệu ứng mạng được mong đợi—nơi giá trị và người dùng luân chuyển tự do giữa các game trên một chuỗi chung—vẫn chưa thành hiện thực hoàn toàn. Kết quả là, nhiều game web3 thiếu khả năng hiển thị và hỗ trợ thu hút người dùng cần thiết để phát triển. Sự thiếu hụt này hạn chế tính thanh khoản và tiềm năng mạng ban đầu liên quan đến mô hình web3.

Hình ảnh Xbox chung
Hướng tới Tương lai của Game Web3
Mặc dù có những hạn chế hiện tại, Borget vẫn tự tin vào triển vọng dài hạn của game web3. Ông thừa nhận rằng ngành này vẫn đang ở giai đoạn đầu và dự đoán rằng các mạng blockchain cuối cùng sẽ cung cấp sự hỗ trợ mạnh mẽ hơn cho các nhà phát triển. Khi hệ sinh thái trưởng thành, những cải tiến về trải nghiệm người dùng, cơ sở hạ tầng nền tảng và chất lượng game có khả năng làm cho game web3 bền vững và hấp dẫn hơn.
Tóm lại, game web3 tiếp tục đối mặt với một loạt thách thức, từ tỷ lệ thất bại cao và sự phức tạp trong phát triển đến sự hỗ trợ nền tảng hạn chế. Tuy nhiên, những vấn đề này không chỉ riêng đối với game blockchain. Chúng phản ánh các mô hình rộng lớn hơn đã thấy trong suốt lịch sử ngành game. Đối với Borget, chìa khóa nằm ở việc nhận ra thất bại là một phần của quá trình tăng trưởng và duy trì sự tập trung vào việc mang lại những trải nghiệm thú vị, hấp dẫn. Khi công nghệ phát triển, tiềm năng cho các mô hình kinh doanh mới và thành công trong game vẫn rất mạnh mẽ.





