Hideo Kojima đã xuất hiện trong một đoạn teaser do AI tạo ra cho Prada, khiến người hâm mộ phản ứng dữ dội, và giờ đây nhà phát triển huyền thoại này đã chính thức chia sẻ những suy nghĩ thực sự của mình về AI và nghệ thuật. Tóm tắt ngắn gọn: ông không tin rằng AI sẽ tạo ra được nghệ thuật đích thực trong cuộc đời mình, và ông cảm thấy ổn với điều đó.
Cuối tháng trước, Kojima xuất hiện cùng nhà làm phim người Đan Mạch Nicholas Winding Refn trong một đoạn teaser dài 90 giây cho Prada Mode, sự kiện chiếm lĩnh khách sạn Chelsea Hotel ở New York. Tiền đề của đoạn phim là cả hai đến bằng tàu vũ trụ, hạ cánh khẩn cấp xuống một hành tinh và trốn thoát khỏi một người ngoài hành tinh. Chắc chắn là rất siêu thực. Nhưng phản ứng dữ dội không nằm ở ý tưởng. Nó nằm ở phương thức sản xuất.
Phản ứng của người hâm mộ đã châm ngòi cho cuộc thảo luận
Ngay khi đoạn teaser của Prada được tung ra, người hâm mộ của Kojima đã bày tỏ cảm xúc của họ. Những bình luận gọi đó là "AI slop" (rác phẩm AI) lan truyền nhanh chóng trên mạng xã hội. Một người hâm mộ viết rằng họ "đau lòng khi thấy những nghệ sĩ vĩ đại như vậy lại tìm đến AI tạo sinh (generative AI)." Một người khác nói thẳng với Kojima: "Ông giỏi hơn thế này nhiều." Cụm từ "AI slop" xuất hiện lặp đi lặp lại trong các phản hồi, và sự thất vọng đó là có thật, không chỉ là phản ứng nhất thời.
Vấn đề là: Kojima thực sự không làm video đó. Ông chỉ đóng vai chính trong đó. Prada là đơn vị sản xuất. Nhưng đối với nhiều người hâm mộ, sự khác biệt đó hầu như không quan trọng.
Những gì Kojima thực sự nói về AI và nghệ thuật
Kojima, hiện 62 tuổi, đã đề cập đến AI một cách rộng rãi trong các bình luận được công bố xung quanh sự kiện tại Chelsea Hotel. Quan điểm của ông có nhiều tầng nghĩa hơn so với những gì phản ứng dữ dội cho thấy.
"Nghệ thuật là cuộc sống. Nhưng trong 50 năm, 100 năm nữa, tôi không biết. Có lẽ AI có thể tạo ra nghệ thuật, nhưng khi tôi còn sống, tôi không nghĩ mình sẽ thấy điều đó. Tôi không quan tâm đến nó," ông nói. Ông cũng định hình AI phù hợp nhất với vai trò là "người dọn dẹp cho các công việc sáng tạo," với con người vẫn là trung tâm nơi nghệ thuật thực sự được tạo ra.
Đó là một lập trường khá rõ ràng. Nhưng những bình luận trước đây của ông lại kể một câu chuyện phức tạp hơn.
Vào tháng 12 năm ngoái, Kojima nói với CNN rằng ông quan tâm đến việc AI hỗ trợ các hệ thống điều khiển hơn là tạo ra hình ảnh. "Bằng cách sử dụng AI, hành vi của kẻ địch có thể thay đổi dựa trên trải nghiệm, hành động và mô hình của người chơi. Phản ứng năng động (dynamic response) đó sẽ giúp tạo ra lối chơi (gameplay) sâu sắc hơn nhiều." Đó là một ứng dụng thực tế, ưu tiên gameplay, không phải là sự tán thành mang tính triết học đối với nội dung do AI tạo ra.
Ông cũng nói với Wired Japan năm ngoái rằng ông nhìn thấy "một tương lai nơi ông luôn đi trước một bước, sáng tạo cùng với AI," thậm chí còn gọi nó là một "người bạn" trong bối cảnh tăng cường hiệu suất.
Điều này ảnh hưởng thế nào đến OD và Physint
Kojima đang có hai dự án lớn đang được phát triển: OD, tựa game kinh dị đang được thực hiện cùng Xbox, và Physint, sắp ra mắt trên PlayStation. Câu hỏi bây giờ là liệu AI tạo sinh (generative AI) có tác động đến bất kỳ dự án nào trong số đó hay không, và ở mức độ nào.
Các bình luận của ông cho thấy điều đó là có thể, chỉ là không theo cách đã châm ngòi cho phản ứng dữ dội từ Prada. Hành vi kẻ địch năng động, các hệ thống thích ứng (adaptive systems), các công cụ hiệu suất trong quy trình sản xuất (production pipelines), tất cả đều có thể xảy ra dựa trên những gì ông đã nói công khai. Sử dụng AI để tạo ra nội dung hình ảnh hoặc cốt truyện định hình nên các trò chơi của ông? Điều đó nghe có vẻ là một vấn đề hoàn toàn khác.
Để hiểu rõ hơn về cách các studio đang điều hướng những câu hỏi tương tự này, các hướng dẫn chơi game và đánh giá game đã và đang theo dõi cách các tính năng liên quan đến AI đang xuất hiện trong các bản phát hành lớn.
Kojima cũng nói vào tháng 10 năm ngoái rằng các bản làm lại (remakes) và phần tiếp theo (sequels) cuối cùng sẽ được thực hiện bởi AI, điều mà ông coi là lý do để những người sáng tạo ban đầu tiếp tục tiến về phía trước vào những vùng đất mới thay vì rút lui vào những vùng đất quen thuộc. Điều đó nhất quán với thế giới quan rộng lớn hơn của ông, và đó là một quan điểm sắc bén hơn so với những gì hầu hết các giám đốc điều hành sẵn sàng ghi lại.
Tình huống Prada là một lời nhắc nhở rằng bối cảnh sụp đổ rất nhanh trên mạng. Kojima không sản xuất một video AI. Ông chỉ xuất hiện trong đó cho một thương hiệu thời trang. Liệu sự khác biệt đó có quan trọng với người hâm mộ hay không là một cuộc tranh luận riêng biệt, nhưng những quan điểm thực sự của ông về AI trong phát triển game rất đáng đọc kỹ trước khi đưa ra kết luận. Các dự án sắp tới của ông sẽ là bài kiểm tra thực sự về việc những nguyên tắc đó được áp dụng như thế nào trong thực tế.









