Hideo Kojima đã xuất hiện trong một đoạn teaser được tạo bởi AI cho Prada, khiến người hâm mộ phản ứng dữ dội, và giờ đây nhà phát triển huyền thoại này đã chính thức chia sẻ quan điểm thực sự của mình về AI và nghệ thuật. Tóm tắt ngắn gọn: ông không tin AI sẽ tạo ra nghệ thuật đích thực trong cuộc đời mình, và ông hoàn toàn ổn với điều đó.
Cuối tháng trước, Kojima đã xuất hiện cùng nhà làm phim người Đan Mạch Nicholas Winding Refn trong một đoạn teaser dài 90 giây cho Prada Mode, sự kiện diễn ra tại khách sạn Chelsea ở New York. Nội dung bao gồm việc cả hai đến bằng tàu vũ trụ, hạ cánh khẩn cấp xuống một hành tinh và trốn thoát khỏi một sinh vật ngoài hành tinh. Tất nhiên là rất siêu thực. Nhưng phản ứng dữ dội không nằm ở ý tưởng. Nó nằm ở phương thức sản xuất.

Tiết kiệm hơn khi mua game.
Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%
Phản ứng của người hâm mộ đã châm ngòi cho cuộc tranh luận
Ngay khi đoạn teaser của Prada được tung ra, người hâm mộ của Kojima đã bày tỏ cảm xúc của họ. Những bình luận gọi đó là "AI slop" (rác phẩm AI) lan truyền nhanh chóng trên mạng xã hội. Một người hâm mộ viết rằng họ "đau lòng khi thấy những nghệ sĩ vĩ đại như vậy phải nhờ cậy đến AI tạo sinh (generative AI)." Một người khác nhắn nhủ trực tiếp với Kojima: "Ông đẳng cấp hơn thế này mà." Cụm từ "AI slop" xuất hiện lặp đi lặp lại trong các phản hồi, và sự thất vọng đó là có thật, không chỉ là phản ứng nhất thời.
Vấn đề là: Kojima không thực sự tạo ra video đó. Ông chỉ đóng vai chính trong đó. Prada là đơn vị sản xuất. Nhưng đối với nhiều người hâm mộ, sự khác biệt đó hầu như không quan trọng.
Những gì Kojima thực sự nói về AI và nghệ thuật
Kojima, hiện 62 tuổi, đã đề cập đến AI một cách rộng rãi trong các bình luận được công bố xung quanh sự kiện tại khách sạn Chelsea. Quan điểm của ông đa chiều hơn những gì mà phản ứng dữ dội cho thấy.
"Nghệ thuật là cuộc sống. Nhưng trong 50 năm, 100 năm nữa, tôi không biết. Có lẽ AI có thể tạo ra nghệ thuật, nhưng khi tôi còn sống, tôi không nghĩ mình sẽ thấy điều đó. Tôi không quan tâm đến nó," ông nói. Ông cũng cho rằng AI phù hợp nhất với vai trò là "người dọn dẹp các công việc sáng tạo vặt vãnh," trong khi con người vẫn giữ vai trò trung tâm trong việc tạo ra nghệ thuật thực sự.
Đó là một lập trường khá rõ ràng. Nhưng những bình luận trước đây của ông lại kể một câu chuyện phức tạp hơn.
Lập trường của Kojima về AI không phải là sự phủ nhận hoàn toàn. Các bình luận của ông trong nhiều cuộc phỏng vấn chỉ ra sự khác biệt rõ ràng giữa AI như một công cụ sáng tạo so với AI như một sự thay thế cho biểu đạt nghệ thuật của con người.
Vào tháng 12 năm ngoái, Kojima nói với CNN rằng ông quan tâm đến việc AI hỗ trợ các hệ thống điều khiển hơn là tạo ra hình ảnh. "Bằng cách sử dụng AI, hành vi của kẻ địch có thể thay đổi dựa trên trải nghiệm, hành động và mô hình của người chơi. Phản ứng năng động đó sẽ giúp gameplay trở nên sâu sắc hơn nhiều." Đó là một ứng dụng thực tế, ưu tiên gameplay, chứ không phải là sự ủng hộ triết học đối với nội dung tạo sinh.
Ông cũng nói với Wired Japan năm ngoái rằng ông nhìn thấy "một tương lai nơi ông luôn đi trước một bước, sáng tạo cùng với AI," thậm chí còn gọi nó là một "người bạn" trong bối cảnh tăng cường hiệu suất.
Điều này ảnh hưởng thế nào đến OD và Physint
Kojima đang có hai dự án lớn đang được phát triển: OD, tựa game kinh dị được thực hiện với Xbox, và Physint, sắp ra mắt trên PlayStation. Câu hỏi bây giờ là liệu AI tạo sinh có chạm đến bất kỳ dự án nào trong số đó hay không, và ở mức độ nào.
Các bình luận của ông cho thấy điều đó có thể xảy ra, chỉ là không theo cách gây ra phản ứng dữ dội từ Prada. Hành vi kẻ địch năng động, các hệ thống thích ứng, công cụ hiệu suất trong quy trình sản xuất, tất cả đều có thể xảy ra dựa trên những gì ông đã nói công khai. Sử dụng AI để tạo ra nội dung hình ảnh hoặc cốt truyện định hình nên các trò chơi của ông? Đó nghe có vẻ là một vấn đề hoàn toàn khác.
Để hiểu rõ hơn về cách các studio đang điều hướng những câu hỏi tương tự này, các hướng dẫn chơi game và đánh giá game đã theo dõi cách các tính năng liên quan đến AI đang xuất hiện trong các bản phát hành lớn.
Kojima cũng nói vào tháng 10 năm ngoái rằng các bản làm lại (remake) và phần tiếp theo (sequel) cuối cùng sẽ được thực hiện bởi AI, điều mà ông coi là lý do để những người sáng tạo ban đầu tiếp tục tiến về phía trước vào những vùng đất mới thay vì rút lui về những vùng đất quen thuộc. Điều đó nhất quán với thế giới quan rộng lớn hơn của ông, và đó là một góc nhìn sắc bén hơn hầu hết các giám đốc điều hành sẵn sàng ghi lại.
Tình huống Prada là một lời nhắc nhở rằng bối cảnh trực tuyến có thể bị bóp méo rất nhanh. Kojima không sản xuất một video AI. Ông chỉ xuất hiện trong đó cho một thương hiệu thời trang. Việc sự khác biệt đó có quan trọng với người hâm mộ hay không là một cuộc tranh luận riêng biệt, nhưng quan điểm thực sự của ông về AI trong phát triển trò chơi rất đáng để đọc kỹ trước khi đưa ra kết luận. Các dự án sắp tới của ông sẽ là bài kiểm tra thực sự về việc những nguyên tắc đó được áp dụng như thế nào trong thực tế.








