Việc phát hành toàn cầu của Hollow Knight: Silksong vào thứ Sáu đã khiến nhiều cửa hàng kỹ thuật số lớn bị sập. Steam, Nintendo eShop, PlayStation Store và Microsoft Store đều quá tải trước lưu lượng truy cập đột biến khi người chơi đổ xô đi mua phần tiếp theo được mong đợi từ lâu này. Hệ thống thanh toán và tải xuống đã bị gián đoạn trong nhiều giờ sau khi ra mắt.

Hollow Knight: Silksong đạt 100k người chơi
Các vấn đề kỹ thuật trên diện rộng
Downdetector đã ghi nhận hơn 3,700 báo cáo sự cố chỉ trong vài phút sau khi trò chơi được mở bán. Các mã lỗi đã chặn quá trình thanh toán, trang thanh toán bị đóng băng và tình trạng hỗn loạn kéo dài gần ba giờ trước khi các nền tảng ổn định trở lại.
Người chơi đã tràn ngập mạng xã hội với ảnh chụp màn hình các giao dịch thất bại và phàn nàn về việc thiếu các đơn đặt hàng trước (preorder), điều lẽ ra có thể giúp phân tán tải lượng truy cập. Humble Bundle đã tạm thời gỡ Silksong khỏi cửa hàng của mình kèm theo cảnh báo lưu lượng truy cập cao trước khi khôi phục quyền truy cập vào cuối ngày hôm đó. Bất chấp sự cố, Steam đã báo cáo có hơn 100,000 người chơi đồng thời (concurrent players) trong vòng 30 phút, minh chứng cho việc rất nhiều người hâm mộ đã vượt qua các nút thắt kỹ thuật để tham gia trò chơi.

Hollow Knight: Silksong đạt 100k người chơi
Phần tiếp theo từ một đội ngũ nhỏ tại Adelaide
Team Cherry đã xây dựng Silksong với chỉ ba người. Studio tại Adelaide này — gồm Ari Gibson, William Pellen, Jack Vine, cùng nhà soạn nhạc Christopher Larkin — đã trở thành một cái tên quốc tế sau khi Hollow Knight đầu tiên bán được hơn 15 triệu bản kể từ khi ra mắt vào năm 2017. Trò chơi đó đã kết hợp nghệ thuật vẽ tay với cấu trúc Metroidvania và trở thành một hiện tượng lan tỏa nhờ truyền miệng.
Hollow Knight bản gốc đã nhận được nhiều lời khen ngợi nhờ môi trường chi tiết, lối chơi chiến đấu đầy thử thách và phong cách hình ảnh đặc trưng. Các nhà phê bình gọi đây là một tác phẩm kinh điển thuộc thể loại Metroidvania hiện đại, và chiều sâu của nó đã khiến người chơi bàn tán rất lâu sau khi ra mắt, xây dựng nên một cộng đồng toàn cầu đầy tâm huyết.
Sự mong đợi và phản ứng của ngành
Silksong chuyển trọng tâm sang Hornet, nhân vật sử dụng kiếm từ trò chơi đầu tiên. Nhu cầu lớn đến mức các studio khác đã phải dời ngày phát hành của họ để tránh đụng độ. Tại ít nhất bảy trò chơi — bao gồm Baby Steps và Demonschool — đã hoãn ngày ra mắt trong những tuần trước khi Silksong được phát hành.

Hollow Knight: Silksong đạt 100k người chơi
Chu kỳ phát triển kéo dài
Silksong đã mất bảy năm để hoàn thiện. Gibson cho biết mốc thời gian này phản ánh phương pháp làm việc của đội ngũ: một studio nhỏ dành thời gian cần thiết để xây dựng trò chơi mà họ mong muốn, không có yếu tố kịch tính bên ngoài nào làm chậm tiến độ.
Pellen trước đây đã giải thích rằng Hollow Knight đầu tiên thành công nhờ việc tận dụng thiết kế trò chơi cũ trong khi tránh được cách trình bày lỗi thời. Đội ngũ đã hướng tới một thứ gì đó vừa mang lại cảm giác quen thuộc vừa mới mẻ. Ông cho biết họ hy vọng Silksong sẽ đạt được sự cân bằng tương tự.
Sự công nhận tại Nam Úc
South Australian Film Corporation đã ăn mừng sự kiện ra mắt trên LinkedIn, gọi Team Cherry là một ví dụ điển hình cho thành quả sáng tạo của Adelaide và ghi nhận quy mô toàn cầu của lần phát hành này.
Sự cố kỹ thuật đã chứng minh cường độ nhu cầu lớn đến mức nào. Số lượng người chơi ban đầu cho thấy Hollow Knight: Silksong đã trở thành một trong những đợt ra mắt trò chơi độc lập (indie game) lớn nhất trong nhiều năm qua.




