Hollow Knight: Silksong, phần hậu bản thuộc thể loại 2D Metroidvania do Team Cherry phát triển, đã nhanh chóng khẳng định vị thế là một trong những tựa game đáng chú ý nhất năm 2025. Trò chơi đã đạt khoảng sáu triệu người chơi trên toàn thế giới kể từ khi ra mắt. Doanh số trên Steam chiếm hơn 3,2 triệu bản, trong khi các nền tảng PlayStation và Nintendo Switch mỗi nền tảng đóng góp hơn 500,000 bản. Trò chơi đã được tải xuống khoảng 1,5 triệu lần thông qua Xbox Game Pass. Mặc dù gặp phải một số vấn đề về bản địa hóa tại Trung Quốc trong thời gian đầu, Team Cherry đã tích cực giải quyết các mối quan ngại này để đảm bảo trải nghiệm mượt mà cho tất cả người chơi.

Hollow Knight: Silksong đạt 6 triệu người chơi
Vị thế thống trị trong dòng game Metroidvania
So với các tựa game Metroidvania khác ra mắt năm 2025, Silksong đã thể hiện sự dẫn đầu rõ rệt cả về doanh số lẫn mức độ tương tác của người chơi. Nhiều tựa game cùng mang nhãn 'Metroidvania' như BLADECHIMERA chỉ đạt được một phần nhỏ doanh số so với Silksong, và các trò chơi được gắn thẻ phổ biến khác như Supraworld hay Shinobi: Art of Vengeance lại không tuân thủ phong cách 2D Metroidvania cốt lõi. Ngay cả những thể loại có nhiều tựa game doanh thu cao như Open World Survival Craft cũng cho thấy mô hình doanh thu phân tán hơn, với chỉ một vài tựa game vượt mốc $5 triệu. Những số liệu của Silksong làm nổi bật vị thế vững chắc mà trò chơi đã đạt được trong thể loại cụ thể của mình.

Hollow Knight: Silksong đạt 6 triệu người chơi
Cơ sở người chơi quốc tế
Silksong đã thu hút một lượng khán giả toàn cầu đa dạng, phản ánh các mô hình tương tự như Hollow Knight bản gốc. Trên Steam, tỷ trọng người chơi lớn nhất đến từ Trung Quốc, tiếp theo là Hoa Kỳ, Nga, Brazil, Vương quốc Anh, Canada, Pháp, Tây Ban Nha, Đức và Argentina. Các nền tảng console cho thấy sự phân bổ khác biệt đôi chút. Trên PlayStation, phần lớn người chơi tập trung tại Hoa Kỳ, theo sau là Trung Quốc/Hồng Kông, Brazil và Ả Rập Xê Út. Mức độ tương tác trên Xbox Game Pass mạnh mẽ nhất tại Hoa Kỳ, Brazil, Mexico và Argentina. Những xu hướng này cho thấy thương hiệu vẫn duy trì được sức hút quốc tế ổn định, đồng thời đạt được sức hút tại các thị trường khu vực cụ thể.

Hollow Knight: Silksong đạt 6 triệu người chơi
Sự trung thành với thương hiệu và các đánh giá tích cực
Khoảng 79 phần trăm người chơi Silksong trên Steam cũng đã từng chơi Hollow Knight bản gốc. Với việc tựa game gốc đã bán được hơn 11 triệu bản trên Steam với mức giá trung bình là $8, điều này cho thấy sự trung thành đáng kể đối với thương hiệu. Các series khác cũng cho thấy những mô hình tương tự: Kingdom Come II: Deliverance có 53 phần trăm sự trùng lặp với bản gốc, Elden Ring Nightreign là 81 phần trăm, và Borderlands 4 là 78 phần trăm. Người chơi Silksong cũng tương tác với các tựa game 2D tương tự như Celeste, Ori & The Blind Forest, Ender Lilies, Salt & Sanctuary và Nine Sols, cho thấy sở thích về thể loại game rất nhất quán.
Cảm xúc trong các bài đánh giá về Silksong cho thấy người chơi đã mong đợi phần hậu bản này trong một thời gian dài. Những từ ngữ phổ biến trong các đánh giá tích cực trên Steam bao gồm "finally" (cuối cùng), "wait" (chờ đợi), "years" (nhiều năm) và "happy" (hạnh phúc), phản ánh sự phấn khích kéo dài. Các thuật ngữ trong đánh giá tiêu cực chủ yếu liên quan đến độ khó, với những đề cập về các con trùm và kẻ địch đầy thách thức. Team Cherry đã phản hồi những phản hồi này thông qua các điều chỉnh lối chơi và cập nhật cân bằng có mục tiêu.

Hollow Knight: Silksong đạt 6 triệu người chơi
Xu hướng thời gian chơi và sở thích khu vực
Thời gian chơi trung bình (median playtime) của Silksong hiện đạt khoảng chín giờ mười lăm phút, so với mười một giờ năm mươi mốt phút của Hollow Knight bản gốc. Con số này dự kiến sẽ thay đổi theo thời gian. Dữ liệu phát hành sớm thường phản ánh thời gian chơi từ những người hâm mộ tận tâm hơn, trong khi những người chơi phổ thông có xu hướng làm tăng mức độ tương tác trung bình sau các đợt giảm giá hoặc sự kiện quảng bá.
Dữ liệu doanh số trên console củng cố sức hút toàn cầu của Silksong, với PlayStation ghi nhận tỷ lệ người chơi lớn nhất tại Hoa Kỳ, theo sau là mức độ tương tác đáng chú ý tại Brazil và Trung Quốc/Hồng Kông. Xbox Game Pass cho thấy sự quan tâm đặc biệt từ người chơi tại Bắc và Nam Mỹ. Những khác biệt này làm nổi bật ảnh hưởng của nền tảng và sở thích khu vực đối với việc phân phối trò chơi và mô hình chơi game.

Hollow Knight: Silksong đạt 6 triệu người chơi
Lời kết
Thành công của Silksong dường như được thúc đẩy chủ yếu bởi sự gắn kết lâu dài của người hâm mộ thay vì các xu hướng thị trường rộng lớn hơn. Mức độ trùng lặp cao của người chơi với Hollow Knight bản gốc, kết hợp với sự đón nhận tích cực và cơ sở người chơi quốc tế ổn định, đã nhấn mạnh sức mạnh của thương hiệu. Trong bối cảnh rộng lớn hơn của các hệ sinh thái kỹ thuật số và các sáng kiến liên quan đến web3 đang nổi lên, sự đầu tư bền bỉ của người hâm mộ vào trò chơi cung cấp một mô hình cho thấy các dự án của những đội ngũ nhỏ có thể đạt được phạm vi tiếp cận toàn cầu đáng kể mà không cần các chiến dịch tiếp thị quy mô lớn. Dưới đây là danh sách đầy đủ tất cả các trò chơi được đề cập:
- Hollow Knight: Silksong
- Supraworld
- Shinobi: Art Of Vengeance
- BLADECHIMERA
- RuneScape: Dragonwilds
- Dune: Awakening
- Hollow Knight (phiên bản gốc năm 2017)
- Kingdom Come II: Deliverance
- Elden Ring Nightreign
- Borderlands 4
- Borderlands 2
- Celeste
- Ori & The Blind Forest
- Ender Lilies
- Salt & Sanctuary
- Nine Sols
- Ultrakill
- Lies Of P




