Theo một báo cáo gần đây của Alinea Analytics, phần tiếp theo được mong đợi từ lâu của Team Cherry, Hollow Knight: Silksong, đã đạt hơn 5 triệu người chơi chỉ ba ngày sau khi phát hành vào ngày 4 tháng 9 năm 2025. Cột mốc này bao gồm hơn 3 triệu bản được bán trên Steam, tạo ra doanh thu ước tính 50 triệu USD. Những con số này đưa Hollow Knight: Silksong trở thành một trong những đợt ra mắt game indie lớn nhất từng được ghi nhận.

Hollow Knight: Silksong đạt doanh thu 50 triệu USD
Hollow Knight: Silksong đạt doanh thu 50 triệu USD
Màn ra mắt ấn tượng này phản ánh cả sự mong đợi được xây dựng trong nhiều năm phát triển và danh tiếng của người tiền nhiệm, Hollow Knight. Trước khi phát hành, Hollow Knight: Silksong đã là tựa game được thêm vào danh sách mong muốn nhiều nhất năm 2025 trên Steam, với hơn 5,2 triệu người dùng bày tỏ sự quan tâm. Khi ra mắt, hơn một triệu người chơi bổ sung đã tham gia thông qua Game Pass trên console, giúp trò chơi đạt được đà phát triển nhanh chóng trên toàn cầu.
Một phần thành công của Hollow Knight: Silksong có thể được quy cho cách tiếp cận tiếp thị đặc biệt của nó. Các bản cập nhật trong quá trình phát triển không thường xuyên, đôi khi cách nhau hàng tháng hoặc lâu hơn, với các thông báo nhỏ hoặc tiết lộ thiết kế nhỏ được cộng đồng coi là những khoảnh khắc quan trọng.
Cách tiếp cận này trái ngược với các chiến lược hiển thị liên tục thường được các nhà phát hành lớn sử dụng. Ngày phát hành chính thức chỉ được xác nhận hai tuần trước khi ra mắt, và việc giao tiếp hạn chế đã giúp tạo ra sự tò mò và thảo luận bền vững.
Nhân khẩu học người chơi và sở thích thể loại
Trò chơi đã đạt được phạm vi tiếp cận quốc tế đáng kể. Trên Steam, các cơ sở người chơi lớn nhất đến từ Hoa Kỳ và Trung Quốc, tiếp theo là Nga, Nhật Bản và Brazil. Phân bố người chơi trên PlayStation cho thấy các mô hình hơi khác một chút, với Bắc Mỹ chiếm 30% khán giả, trong khi Đông Á và Tây Âu mỗi khu vực chiếm 14%. Sự phân bố này cho thấy sức hấp dẫn rộng rãi của trò chơi trên các khu vực và nền tảng khác nhau.
Mặc dù Hollow Knight: Silksong là một tựa game Metroidvania, nhưng khán giả của nó trùng lặp với người chơi các thể loại khác, đặc biệt là các tựa game souls-like. Trên Steam, 78% người chơi cũng sở hữu Hollow Knight, nhưng gần một nửa đã chơi Elden Ring, và một phần đáng kể đã chơi Dark Souls 3 và Sekiro. Sự trùng lặp này cho thấy Hollow Knight: Silksong thu hút những người chơi đánh giá cao lối chiến đấu đầy thử thách và thiết kế không khí, những yếu tố vượt ra ngoài phân loại thể loại của nó.

Hollow Knight: Silksong đạt doanh thu 50 triệu USD
So sánh với các tựa game indie khác năm 2025
Khi so sánh với các bản phát hành độc lập khác trong năm nay, Hollow Knight: Silksong nổi bật đáng kể. Trong vòng ba ngày, nó đã bán chạy hơn đối thủ indie gần nhất năm 2025 của mình hơn ba lần rưỡi. Trong cùng thời gian, doanh số của nó cũng tăng gấp đôi tổng doanh số của các tựa game indie xếp thứ hai, thứ ba và thứ tư. Trong khi các tựa game khác đã phát triển nhờ thành công truyền miệng dần dần, Hollow Knight: Silksong được hưởng lợi từ chu kỳ sản xuất dài và một cộng đồng rất gắn kết đang chờ đợi ngày phát hành.
Trò chơi được ra mắt với mức giá 20 USD, một quyết định đảm bảo khả năng tiếp cận cho nhiều đối tượng. Team Cherry cũng giới thiệu một phiên bản gói bao gồm nhạc nền chính thức do Christopher Larkin sáng tác. Điều này cho phép những người hâm mộ tận tâm hỗ trợ studio hơn nữa đồng thời củng cố tầm quan trọng của âm nhạc như một phần trung tâm của bản sắc series Hollow Knight. Doanh số nhạc nền kỹ thuật số đại diện cho một mô hình doanh thu hiệu quả, tăng thêm giá trị cho người chơi mà không tạo ra những rào cản không cần thiết.

Hollow Knight: Silksong đạt doanh thu 50 triệu USD
Lời cuối
Thành công ban đầu của Hollow Knight: Silksong định vị nó là một trong những lần ra mắt game indie quan trọng nhất trong những năm gần đây. Nếu doanh số tiếp tục theo quỹ đạo tương tự như Hollow Knight, vốn đã duy trì đà phát triển dài hạn, nó có thể trở thành một trong những tựa game indie bán chạy nhất mọi thời đại. Lần ra mắt này cho thấy các studio nhỏ có thể cạnh tranh với các nhà phát hành lớn bằng cách tập trung vào thiết kế mạnh mẽ, sự gắn kết cộng đồng và định giá chiến lược. Khi khán giả của nó tiếp tục mở rộng trên toàn thế giới, Hollow Knight: Silksong có khả năng vẫn là một nghiên cứu điển hình trung tâm về cách các tựa game indie có thể định hình lại kỳ vọng thị trường. Dưới đây là danh sách tất cả các trò chơi được đề cập:
- Hollow Knight: Silksong
- Hollow Knight
- Dead Cells
- Ori (ám chỉ Ori and the Blind Forest hoặc Ori and the Will of the Wisps)
- Elden Ring
- Dark Souls 3
- Sekiro
- Schedule I
- PEAK
- R.E.P.O.
Nguồn: Alinea Analytics






