Phần tiếp theo được mong đợi từ lâu của Team Cherry, Hollow Knight: Silksong, đã đạt hơn 5 triệu người chơi chỉ sau ba ngày kể từ khi ra mắt vào ngày 4 tháng 9 năm 2025. Cột mốc này bao gồm hơn 3 triệu bản được bán trên Steam, tạo ra doanh thu ước tính $50 triệu. Những con số này đưa Hollow Knight: Silksong trở thành một trong những đợt ra mắt game indie lớn nhất từng được ghi nhận.

Hollow Knight: Silksong Makes $50 Million
Hollow Knight: Silksong đạt doanh thu $50 Million
Sự ra mắt bùng nổ này bắt nguồn từ nhiều năm tích lũy sự kỳ vọng và danh tiếng lẫy lừng của phiên bản tiền nhiệm, Hollow Knight. Trước khi phát hành, Hollow Knight: Silksong đã là tựa game được đưa vào danh sách yêu thích (wishlist) nhiều nhất trên Steam năm 2025, với hơn 5,2 triệu người dùng theo dõi. Khi ra mắt, hơn một triệu người chơi bổ sung đã truy cập trò chơi thông qua Game Pass trên console, giúp nó nhanh chóng đạt được phạm vi tiếp cận toàn cầu.
Một phần thành công của Hollow Knight: Silksong đến từ chiến lược marketing khác biệt. Team Cherry đã giữ im lặng trong nhiều tháng liền trong quá trình phát triển, với những thông báo nhỏ hoặc tiết lộ thiết kế ít ỏi được cộng đồng coi là những sự kiện lớn.
Cách tiếp cận này hoàn toàn trái ngược với các chiến lược duy trì sự hiện diện liên tục mà các nhà phát hành lớn thường ưa chuộng. Ngày phát hành chính thức chỉ được xác nhận hai tuần trước khi ra mắt, và việc hạn chế thông tin đã thúc đẩy sự tò mò và thảo luận bền bỉ.
Nhân khẩu học người chơi và sở thích thể loại
Trò chơi đã thiết lập được phạm vi tiếp cận quốc tế đáng kể. Trên Steam, lượng người chơi lớn nhất đến từ Hoa Kỳ và Trung Quốc, tiếp theo là Nga, Nhật Bản và Brazil. Phân bổ người chơi trên PlayStation cho thấy các mô hình hơi khác biệt, với Bắc Mỹ chiếm 30 phần trăm khán giả, trong khi Đông Á và Tây Âu mỗi khu vực chiếm 14 phần trăm. Sự phân bổ này cho thấy sức hút rộng rãi của trò chơi trên các khu vực và nền tảng khác nhau.
Mặc dù Hollow Knight: Silksong là một game Metroidvania, nhưng đối tượng khán giả của nó trùng lặp rất nhiều với người chơi của các thể loại khác, đặc biệt là các tựa game souls-like. Trên Steam, 78 phần trăm người chơi cũng sở hữu Hollow Knight, nhưng gần một nửa đã chơi Elden Ring, và một phần đáng kể đã chơi Dark Souls 3 và Sekiro. Sự trùng lặp này cho thấy Hollow Knight: Silksong gây tiếng vang với những người chơi coi trọng lối chơi đầy thử thách và thiết kế không gian, những yếu tố vượt xa sự phân loại thể loại thông thường.

Hollow Knight: Silksong Makes $50 Million
So sánh với các game indie khác năm 2025
Khi so sánh với các bản phát hành độc lập khác trong năm nay, Hollow Knight: Silksong nổi bật một cách đáng kinh ngạc. Trong vòng ba ngày, nó đã bán chạy hơn đối thủ cạnh tranh indie gần nhất năm 2025 gấp hơn ba lần rưỡi. Trong cùng khoảng thời gian đó, doanh số của nó cũng gấp đôi tổng doanh số của các tựa game indie xếp hạng thứ hai, thứ ba và thứ tư cộng lại. Trong khi các tựa game khác phát triển nhờ sự lan tỏa dần dần từ truyền miệng, Hollow Knight: Silksong đã được hưởng lợi từ chu kỳ sản xuất dài và một cộng đồng vô cùng gắn kết đang chờ đợi ngày ra mắt.
Trò chơi được ra mắt với mức giá $20, đảm bảo khả năng tiếp cận cho đông đảo khán giả. Team Cherry cũng giới thiệu phiên bản bundle bao gồm nhạc nền chính thức do Christopher Larkin sáng tác. Điều này cho phép những người hâm mộ trung thành ủng hộ studio nhiều hơn, đồng thời củng cố tầm quan trọng của âm nhạc như một phần cốt lõi trong bản sắc của series Hollow Knight. Doanh số bán nhạc nền kỹ thuật số đại diện cho một mô hình doanh thu hiệu quả, mang lại giá trị cho người chơi mà không tạo ra rào cản.

Hollow Knight: Silksong Makes $50 Million
Suy nghĩ cuối cùng
Hiệu suất ban đầu của Hollow Knight: Silksong định vị nó là một trong những đợt ra mắt game indie quan trọng nhất trong những năm gần đây. Nếu doanh số tiếp tục theo quỹ đạo tương tự như Hollow Knight, vốn đã duy trì được động lực lâu dài, nó có thể trở thành một trong những tựa game indie bán chạy nhất mọi thời đại. Đợt ra mắt này cho thấy các studio nhỏ có thể cạnh tranh với các nhà phát hành lớn hơn thông qua thiết kế mạnh mẽ, sự gắn kết cộng đồng và chiến lược định giá. Khi lượng khán giả tiếp tục mở rộng trên toàn thế giới, Hollow Knight: Silksong có khả năng sẽ vẫn là một nghiên cứu điển hình quan trọng về cách các game indie có thể định hình lại kỳ vọng của thị trường. Dưới đây là danh sách tất cả các trò chơi được đề cập:
- Hollow Knight: Silksong
- Hollow Knight
- Dead Cells
- Ori (đề cập đến Ori and the Blind Forest hoặc Ori and the Will of the Wisps)
- Elden Ring
- Dark Souls 3
- Sekiro
- Schedule I
- PEAK
- R.E.P.O.




