Kỷ nguyên siêu anh hùng chưa kết thúc, nhưng rõ ràng nó đang phải chia sẻ ánh hào quang. Mattson Tomlin, đồng biên kịch của The Batman 2 cùng với đạo diễn Matt Reeves, đã có một quan sát khá đáng chú ý trong tuần này: Hollywood đã chuyển dịch từ việc bị ám ảnh bởi truyện tranh sang bị ám ảnh bởi trò chơi điện tử, và hộp thư đến của chính anh là minh chứng cho điều đó.
"Năm nay, tôi nhận được ít nhất gấp 5 lần lời mời chuyển thể trò chơi điện tử so với chuyển thể truyện tranh," Tomlin chia sẻ trên mạng xã hội, trong một chuỗi bài viết bắt đầu bằng câu hỏi về sự tham gia của anh trong bộ phim Mega Man.
Để làm rõ, Tomlin xác nhận anh không còn gắn bó với dự án Mega Man nữa. Anh đã viết cái mà anh mô tả là "một bản nháp thú vị", sau đó một biên kịch khác đã tham gia và đó là lúc sự đóng góp của anh kết thúc. Nhưng quan điểm rộng hơn mà anh đưa ra về sự thay đổi của ngành công nghiệp mới là điều đang thu hút nhiều sự chú ý nhất.

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Những con số phòng vé đã thay đổi tư duy của Hollywood
Dữ liệu hoàn toàn ủng hộ nhận định của Tomlin. Bốn bộ phim chuyển thể từ trò chơi điện tử có doanh thu cao nhất mọi thời đại đều được phát hành trong vòng ba năm qua. The Super Mario Bros. Movie đã vượt mốc $1.3 tỷ tại phòng vé. Phần tiếp theo của nó, The Super Mario Galaxy Movie, đã thu về hơn $1 tỷ. A Minecraft Movie đạt doanh thu ngay dưới mức $1 tỷ. Cả Sonic the Hedgehog và Five Nights at Freddy's đều đạt kết quả vượt xa mong đợi. Ngay cả Iron Lung, một bộ phim chuyển thể kinh phí siêu thấp từ một trò chơi kinh dị cực kỳ kén người xem, cũng gây chú ý với lợi nhuận so với chi phí bỏ ra.
Trong khi đó, mảng phim siêu anh hùng lại có phần chật vật hơn. Những bộ phim như Captain America: Brave New World, Thunderbolts và Supergirl đều gặp khó khăn tại rạp. Những "bom tấn" chủ chốt như Spider-Man, Avengers, Batman vẫn hái ra tiền, nhưng thời kỳ mà bất kỳ thương hiệu siêu anh hùng nào cũng đảm bảo doanh thu rõ ràng đã qua rồi.
Diện mạo của các dự án trong tương lai hiện nay
Lịch phát hành sắp tới cho bạn biết mọi thứ về mức độ tự tin của các studio hiện tại. Bộ phim Resident Evil của Zach Cregger sẽ ra mắt vào tháng 9. Một bộ phim Street Fighter sẽ tiếp nối vào tháng 10. Sau đó, năm 2027 mở ra với những dự án đáng chú ý: The Angry Birds Movie 3, Sonic the Hedgehog 4, The Legend of Zelda, A Minecraft Movie Squared và Helldivers đều được lên lịch cho riêng năm đó.
Nhìn xa hơn, danh sách này vẫn tiếp tục tăng lên. Một bộ phim Elden Ring hiện đang trong quá trình sản xuất. Các bản chuyển thể Call of Duty và Battlefield đang được phát triển. Một bộ phim Donkey Kong đang được đồn đoán. Clair Obscur: Expedition 33, Horizon Zero Dawn, Gears of War, Death Stranding và Metal Gear Solid đều đang có các hình thức chuyển thể khác nhau. Super Mario Movie 3 dự kiến ra mắt vào năm 2029.
Công bằng mà nói, không phải mọi bản chuyển thể trò chơi điện tử đều thành công. Mortal Kombat 2 có doanh thu thấp hơn kỳ vọng. Until Dawn và Return to Silent Hill hầu như không gây được tiếng vang tại phòng vé. Nhưng những thất bại đó không hề làm chậm tiến độ của các dự án, điều này cho thấy các studio đang đặt niềm tin lớn như thế nào vào định dạng này hiện nay.
Tại sao điều này quan trọng ngoài phạm vi phim ảnh
Vấn đề là ở đây: khi Hollywood bắt đầu tung ra số lời mời viết kịch bản cho các tài sản trò chơi điện tử nhiều gấp năm lần so với truyện tranh, điều đó báo hiệu một điều gì đó lớn lao hơn một xu hướng nhất thời. Nó báo hiệu một sự thay đổi mang tính cấu trúc trong cách định giá tài sản trí tuệ. Trò chơi có sẵn lượng khán giả trung thành, thế giới đã được thiết lập và sự gắn kết cảm xúc mà các studio không còn phải tạo dựng từ con số không.
Đối với các game thủ, đây là tình huống "dao hai lưỡi". Nhiều bản chuyển thể hơn đồng nghĩa với nhiều cơ hội để thấy những thế giới yêu thích trên màn ảnh, nhưng cũng đồng nghĩa với nhiều cơ hội để các studio bỏ lỡ những yếu tố làm nên sự đặc biệt của các trò chơi đó. Bộ phim Minecraft thành công một phần vì nó dựa vào bản sắc của trò chơi thay vì chống lại nó. Đó là bài học mà không phải dự án nào cũng coi trọng.
Nếu bạn là một fan của Batman đang theo dõi hướng đi của Tomlin trong khi The Batman 2 vẫn đang trong quá trình phát triển, thì vũ trụ LEGO Batman vẫn đang giữ cho Gotham bận rộn trong thời gian chờ đợi. Hãy xem qua hướng dẫn trước khi mua LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight để biết chi tiết về những gì trò chơi mang lại, và nếu bạn muốn tối ưu hóa trải nghiệm, hướng dẫn cày stud (stud farming guide) sẽ giúp bạn tiết kiệm rất nhiều thời gian cày cuốc (grinding). Để có thông tin bao quát hơn về mọi tựa game phát hành trong năm nay, trung tâm hướng dẫn game luôn sẵn sàng hỗ trợ bạn.








